RIAAとエジソンの調査による新しい音楽業界の数字は、成長の鈍化を示しています

音楽業界の強さを示す最も重要な XNUMX つのバロメーターが最近発表されました。今日、RIAA はその 2022 年の年末の音楽業界の収益レポート、そして先週、エジソンリサーチは、 Infinite Dial 消費者調査研究の 2023 年版 それが25年間実行されていること。 どちらのレポートも、2010 年代半ば以降の音楽業界の成長が減速していることを示しています。

これらのレポートはどちらも、過去数年間にわかっていたことを裏付けるものです。録音された音楽業界の収益、つまり、作詞作曲やライブ パフォーマンスとは対照的に、録音に関連する音楽業界の部分は、現在、ストリーミングによって定義されています。 RIAA の数字によると、業界の総収益 84 億ドルの 15.9% がストリーミングによるもので、83 年の 2021% からわずかに増加しています。 7 年代後半の金融危機以来、初めて成長率が 2021 桁台に落ち込みました。 また、レコード音楽業界全体の収益は 2000 年から 6.1% 増加しましたが、その成長はすべてインフレによって食い尽くされました。

Infinite Dial 調査の数字も同様に、成長の鈍化を反映しています。 電話調査に基づく無限ダイヤルは、その厳密さと一貫性で知られる調査会社によって行われています。Edison Research は、国政選挙の出口調査も実施し、そのデータを主要なテレビ ネットワークのほとんどに提供しています。 Infinite Dial は、主要なオンライン音楽サービスのリスナー数を長年追跡してきました。 調査の最新版では、毎月のオンライン オーディオ リスニングが継続的に増加していることを示しています (昨年の 75% から人口の 73% に増加)。下図。 Spotify は引き続き最も人気のある「オンライン オーディオ ブランド」であり、YouTube が 2018 年に開始した有料サブスクリプション サービスである YouTube Music は第 2 位です。 XNUMX、Apple Music や Amazon Music などの競合他社よりも優れています。 (Infinite Dial は、「通常の」YouTube での音楽の使用を追跡しません。)

また、Infinite Dial の調査データは、ポッドキャストやオーディオブックのリスナー数が大幅に増加していることを示しており、リスナーが音楽からこれらの話し言葉のメディア タイプに注意を移していることを示唆しています。 毎月のオーディオブックの視聴率は過去最高の 53% で、昨年の 45% から大幅に上昇しました。また、毎月のポッドキャストの視聴率も過去最高の 42% で、昨年は 38% に落ち込みました。

RIAA の年次収益レポートは、ストリーミング以外にもいくつかのハイライトを示しています。 1.2つはビニールです。 レコードは着実なペースで成長を続けています。昨年の収益は 18 億ドルを超え、2021 年から 8% 増加しました。現在、レコードは CD とデジタル ダウンロードを合わせたよりも多くの収益を上げており、業界の総収益のほぼ XNUMX% を占めています。 しかし、これらの数字には中古レコードの売り上げは含まれていません。 業界は中古の物理的な販売を追跡していません (レーベルやアーティストはそれらから恩恵を受けていません)。 Discogs、eBay、Amazon などのマーケットプレイスは、さらに数億ドルを引き寄せます。; 言い換えれば、レコードに対する消費者支出は、音楽支出全体の XNUMX 桁の割合を占めています。 レコードは音楽業界の第 XNUMX の柱であると主張することさえできます。 他の証拠はそれを示しています ビニールは、アルバムの主要な形式としての以前の状態に戻りつつあります.

このグラフは、RIAA が追跡している限り、過去半世紀にわたるインフレ調整後の業界収益を示しています。 これは、現在のストリーミングを利用した業界が、1970 年代後半の CD 主導の業界は言うまでもなく、1990 年代のレコードとテープをベースにした業界の高さに達していないことを示しています。 (業界のインフレ調整後のピーク収益は、24.5 年の 1999 億ドルと比較して、15.9 年の 2022 億ドルでした。) ストリーミングの成長が鈍化を続けるとすれば、レコード音楽業界は、アナログ盤とテープ時代。 普及率が 17.8% のストリーミングは、市場が飽和するまでに数年の成長が必要です。

RIAA の数字で注目すべきもう XNUMX つの数字は、次の収益成長の波につながる可能性がある音楽業界の「インサイド 野球」の部分に関するものです。同期です。 同期 (a/k/a 同期) は、ビデオ、ゲーム、VR/AR、およびその他のマルチメディア コンテンツの制作者が、コンテンツで音楽を使用するために支払うライセンス料を指します。 YouTube や TikTok などの動画ベースのサービスや、Twitch などのゲーム プラットフォームは、そこに表示される音楽トラックの同期ライセンスに対して料金を支払う必要があります。 (サービス自体またはそのユーザーがこれらの使用料を負担する必要があるかどうかは、 今の争点.) RIAA が録音された音楽の同期収益を追跡し始めたのはここ数年だけですが、それは重要なものになり、現在最も急速に成長している収益カテゴリとなっています。 それは確かに、消費者から直接もたらされない録音された音楽の最大の収入源です。

同期ライセンスは、382 年に 2022 億 26 万ドルをもたらし、2021 年から XNUMX% 増加しました。このペースでは、同期は来年までに CD とダウンロードの両方の収益を追い越すはずです。 そして、しばらくは健全なペースで成長し続ける可能性があります。 業界の他の部分とは異なり、synch には組織やインフラストラクチャの方法がほとんどありません。集合的なライセンス組織 (作品の権利を実行するための ASCAP や BMI など) はなく、標準的なロイヤリティ率もなく、一般的な慣行の方法もほとんどありません。ライセンスについて。 非常に非効率な市場です。 権利所有者 (この場合は主要なレコード レーベル) は、潜在的なライセンシーとの交渉力が得られ、機密のビデオ/ゲーム/AR/VR サービスとの包括的ライセンス契約を結ぶことができるため、この方法を好んでいます。 ますます多くのユーザーがこれらの新しいプラットフォームに移行し、そこで音楽を消費するにつれて、同期ライセンスの機会が増加し、これらのロイヤルティを処理するための標準メカニズムが必要になります。

Synch ライセンスは、市場の音楽出版側、つまりソングライターと音楽作品に関係する部分の収益の増加にも貢献します。 テレビ番組、テレビコマーシャル、映画などのプロデューサーが、元のアーティストの録音の代わりに曲のカバーバージョンを使用するときはいつでも、それらは関連性があります. 同期ライセンスからの収益増加の機会は、主要な要因の XNUMX つです。 レガシー アーティストの楽曲カタログの価格を成層圏まで引き上げる. これらすべてが、音楽業界がストリーミングを超えて成長し続けるのに十分な収益になるかどうかは、今後数年間の大きな問題の XNUMX つです。

ソース: https://www.forbes.com/sites/billrosenblatt/2023/03/09/new-music-industry-numbers-from-riaa-and-edison-research-show-growth-slowing/