キャンペーン参加者が規制当局にFIFAビデオゲームメーカーの調査を求める中、数十億ドル規模のルートボックス業界が窮地に立たされている

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複数の擁護団体からの木曜日の書簡は、FIFAビデオゲームメーカーのエレクトロニック・アーツに対し、ゲーム内のルートボックス機能を巡って調査するよう連邦取引委員会に求めた。この機能は、これまで監視を逃れてきたビデオゲーム業界に数十億ドルを巻き上げる物議を醸す行為である。アメリカ政府。

キーポイント

  手紙児童擁護団体、消費者権利団体、ギャンブル支援団体など十数の団体が署名したこの声明は、EAがルートボックスで「子供や青少年を不当に搾取して利益を得ている」と主張している。

ルート ボックスは、ゲーム内の特定の機能のロックを解除する仮想コンテンツ パックまたは宝箱であり、ほとんどの場合現実世界の値札が付いています。この場合、これは FIFA で非常に人気のある「Ultimate Team」機能であり、プレイヤーは次の内容を含むパックを購入して開くことができます。サッカー選手をファンタジーチームに追加します。

ルートボックスは、15 年にビデオゲーム業界全体で 2020 億ドルの収益を占めました。 従った ジュニパーリサーチへ。

同社の発表によれば、2021会計年度中、EAの「Ultimate Team」ゲームモードでの追加コンテンツ販売(多くの人はルートボックスと分類するだろう)からの純収益は1.6億ドルだったという。 年次報告、その「かなりの部分」はFIFAからのものです。

最高評論家

「私たちはプレイヤーに選択肢、楽しさ、公平性、価値を提供するようにゲームを設計しています。 FIFAを含むすべてのゲームにおいて、支出は常に任意であり、ほとんどのプレイヤーはまったく支出しないことを選択しています」とEAの広報担当チャーリー・フォーテスキュー氏は声明で述べた。 フォーブス。 「私たちは、EA 独自のプラットフォームを含むすべての主要なゲーム プラットフォームで利用できる、支出制限を含むペアレンタル コントロールの使用を推奨します。」

重要な背景

FTCは2019年の例外を除き、ルートボックスへの対応をほとんど避けてきた。 ワークショップ 実践に伴うリスクを概説しました。 しかし、ヨーロッパ諸国はより早くルートボックスをギャンブルの問題と結びつけ、それを禁止する立法を行っています。 プリマス大学とウルヴァーハンプトン大学の研究者による2021年の研究 発見 戦利品ボックスは「構造的にも心理的にもギャンブルに似ています。」 アメリカのビデオゲームメーカー Activision Blizzard 中止になる 今週ベルギーとオランダで「ディアブロ イモータル」ゲームがリリースされるが、これは両国のルートボックス法のためだと伝えられている。 2019 年、EA 停止 ルートボックス法の規定により、ベルギーでは有料でパックに使用できる「FIFAポイント」を販売している。 英国は、 すぐに出版する 議員らがこの行為をギャンブルとして扱うよう求める中、戦利品ボックスに関する報告書が提出された。

反対の

オランダの裁判所 転倒 ゲームのルートボックスはゲームプレイに必須ではないというビデオゲーム会社の主張に同調したとして、10月にEAに対して10.7万ユーロ(XNUMX万ドル)の罰金を課した。

重要な引用

「コンテンツを確実に提供したり、Ultimate Team、特にFIFA Ultimate Teamへの関与を維持したりする当社の能力に悪影響を与えるあらゆる出来事や状況は、当社の財務結果に不釣り合いな程度悪影響を及ぼす可能性があります。」とEAは述べています。 2021会計年度の財務報告書で。

参考文献

EAのFIFAを調査:Ultimate Team、戦利品ボックスの反発が広がる中、団体がFTCに要請 (フォーチュン)

新しい研究でルートボックスはギャンブルの問題と関連している (BBC)

ゲーム業界のルートボックス問題は悪化しようとしている (フォーブス)

出典: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge-規制当局がFIFAビデオゲームメーカーを調査する/