モダン・ウォーフェア 2′ ベータ版と私はそれを憎む

の一部をプレイしました コールオブデューティ:モダンウォーフェアII 私の印象はまだ形成されていますが、PS5金曜日のベータ版はかなり複雑な気持ちで終わった.

ベータ版に公正な影響を与えたいので、PC (もちろん、私が選んだプラットフォーム) でプレイした後、より詳細なインプレッションをまとめます。 コントローラーと一人称シューティングゲームに関しては、私はすべて親指です。 私はファンではありません。 キーボードとマウス、どこまでも。

それでも、どちらにしても、入力はさておき、かなり心配しているクロスプラットフォームの問題が XNUMX つあります。

モダンウォーフェアII ベータ版では、敵のネームプレートが表示されません。 試合中に自分のチームメイトが頭の上に青いネームプレートを持っていることに気付くでしょうが、通常は敵と味方を区別する赤いネームプレートは単になくなっています. これが意図的なものなのかバグなのかはわかりませんが、嫌いです。

過去には、敵の頭に赤いネームプレートを付けると、特に暗い場所や混雑した場所で、誰を撃つべきかを簡単に識別できました. 私はこのシステムに非常に慣れており、ネームプレートがまったくない人を見ると、多忙な試合で私を驚かせます. (これはバトルロワイヤルでは大したことではありません。通常、分隊で動き回っていて、他の人が台車である場合)。

しかし、これをさらに悪化させているのは、ゲームのマップには他のエリアよりも暗いエリアや、より忙しくカラフルなエリアがあり、敵のプレイヤーはこれらのスポットに姿を消すだけです. 暗い廊下、高い止まり木、暗い隅、葉。 ネームプレートがなければ、このゲームは完全なキャンプフェストになるリスクがあります。 ネームプレートがなければ、よりアグレッシブなプレイ スタイルは明確な不利に直面します。

ベータ版の TTK (time-to-kill) も非常に速く、先に撃った方が勝つ可能性が高くなります。 手遅れになるまで敵プレイヤーを見ることができない場合、彼らを解放したり、アウトシュートしたりすることは、はるかにトリッキーになります。 これがもたらすすべては、フラストレーションという XNUMX つのことです。 そして、さらなるフラストレーション。

多忙なマルチプレイヤー マッチで敵が誰であるかを判断するのは難しく、ネームプレートは、特に視認性の低い場所で、より迅速に手がかりを得る XNUMX つの方法でした。 これをゲームから削除すると、ゲームの流れに大きな影響を与え、直感的でなくなり、受け入れにくくなり、率直に言って、楽しくなくなります。

つまり、あなたがキャンピングカーでない限り。 キャンプには時間と場所があると思います。誤解しないでください。しかし、これでは戦略が強力になりすぎて、ゲームのバランスが崩れてしまいます。 これは完全に不必要な変更のように思えますが、現時点では、それがバグであるか、Infinity Ward が正気に戻って以前のゲームのように変更されることを願っています.

ああ、ついでに、敵がサイレンサーなしの武器を発射しているときに赤い点が表示される以前のミニマップに戻していただけませんか? それは すばらしいです。

私はこのキャンピングカーの楽園についていくつかの考えを持っています 下のビデオで 同じように:

このブログをお楽しみに 今週末と来週はもっとプレイするので、ベータ版についてさらに考えてみましょう。

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ソース: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/