マイクロソフトは、注意しないと「Halo Infinite」とパラマウントの間でマスターチーフを台無しにする

今週報道されたのは、 343にはまったく予定がありません Halo Infinite でマスター チーフのストーリーを継続し、Halo シリーズの現在のほぼすべての計画は、現在の PvP シーズン、フォージ、および Unreal Engine 5 で構築された今後のバトル ロイヤル タイプのゲームに基づいて、マルチプレイヤーに焦点を当てています。

これは、マスターチーフ自身が冬眠状態に陥る非常に長い期間に向かう可能性があるように思われます。 343 シェルビング マスター チーフでは、今後数年間に登場する唯一の新しいチーフ/コルタナ ストーリーは、パラマウント プラス Halo TV シリーズからのようです。チーフが処理されました。

現在、最愛のゲーム キャラクターがゲームと画面の間を移動するときに適切に処理する方法の代表的な例がメディアに掲載されています。 ラスト オブ アスは、HBO 制作の品質と予算、チェルノブイリの脚本家クレイグ メイジン、および脚色に取り組んでいるオリジナル クリエイターの XNUMX 人であるニール ドラックマンのテレビに焦点を当てた華麗な精神を備えています。 対照的に、Halo と Master Chief は Paramount のチームに追い出され、キャラクター、ソース マテリアル、そのすべてを変更するために必要なことは何でもすることが許可されたように感じます。

その結果、マスターチーフのゲームストーリーが無期限に存在しない時代に突入し、この番組のシーズン 2 (パラマウント プラスの視聴率が高いことを考えると、おそらくそれ以上) を主な描写として残します。メディアの主任。 ヘルメットをかぶっていない、セックスをしている、戦争犯罪を犯しているマスターチーフは、第XNUMXシーズンを終え、Cortanaのリモート操縦で死んだ.

もし私がマイクロソフトだったら、ブランド全体の旗艦アイコンとなるはずのキャラクターをよりしっかりと結び付けます. マイクロソフトのすべての新しい買収にもかかわらず、マスターチーフは常にXboxの顔になりますが、最近の出来事を考えると、彼らはキャラクターや彼の遺産をまったく気にしていないように感じます. Halo Infinite のキャンペーンが発売時にいくらか賞賛されたことは知っていますが、私はそれが好きではなかったキャンプにいました.方法として、画面外であまりにも多くのことが起こったので (Cortana の想定される死を含む)、それはより興味深い XNUMX つの章の間の幕間のように感じました. . それはまた、今では完全に復帰日が付けられていない大規模なクリフハンガーで終わりました.

代わりに、マイクロソフトは、パラマウントがチーフの遺産を風変わりで奇抜なキャラクターの描写でブルドーザーにすることに満足しており、まったく別のSFシリーズのように感じます. The Last of Us がビデオ ゲームの正義を適応させる方法のモデルである場合、Halo はあらゆる点で反対であり、Netflix の Resident Evil のようなものよりもさらにそうであると私は主張します. 少なくとも、画面上の不条理のいくつかは正当化され、ミームに変わっていたマスターチーフのような中心的な象徴的なヒーローはいませんでした. パラマウント ショーがマスター チーフにもたらしたこと、343 とマイクロソフトがもたらしたこと 彼らはそうします、かなり恐ろしいです、そして彼らは彼を彼の古い栄光の時代に戻すためのある種の首尾一貫した計画なしにキャラクターを完全に破壊するかもしれません. 彼らが明らかに持っていない計画です。

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ソース: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/02/microsoft-will-ruin-master-chief-between-halo-infinite-and-paramount-if-its-not-careful/