プライバシー、所有権、管理に関するメタバースの道徳規範

  • メタバースは、ユーザーに仮想世界での無限の可能性と、現実世界での脅威を提供します。 
  • プライバシー、所有権、および管理に関する問題が生じます。 

メタバースは、人類の次のフロンティアとして登場しました。 現実とその先をシミュレートする仮想環境は、没入型の体験と、新しいレンズで世界を見る方法を提供します。 すべての肯定的な点にもかかわらず、それはプライバシー、所有権、および管理に関する道徳的な苦境を示しています. 

最近では、プライバシーに関する懸念が大きく認識されており、メタバースに関する論争が激化しています。 個人データにアクセスできるのは誰で、メタバースはこの個人情報をどのように使用するのでしょうか? 上記の質問に対する明確な答えはありませんが、メタバースはデータのプライバシーを強く主張しています。 

メタバースで活動している企業やエンティティは、ユーザーから提供された個人データを収集しようとする場合があります。 再び、その情報がどのように使用され、誰がアクセスできるかという問題が生じます。 それは会社なのか、それとも Facebook が以前に非難されたようにデータを他者に販売しているのか? 

メタバース ユーザーが自分のデータに関して完全に制御できるわけではありません。 これにより、データが悪用される可能性が生じます。 Web2 は従来の方法を使用して、ユーザーのアクティビティを追跡および監視し、対応する応答を提供します。 これは Web3 で動作するため、誰が追跡できるか、アクティビティがどのように追跡されるか、さらに重要なことに、データがどこにあるかについての情報は限られています。 

メタバースは、個人データや機密データの紛失や盗難を引き起こす可能性のあるサイバー攻撃の影響を受けません。 映画 Ready Player One のように、人々は通常、メタバースにいる間はエイリアスを使用します。 悪役が主人公の正体を見つけると、オアシスでアバターを倒すために現実世界で彼を殺そうとします。 

仮想世界でデジタル資産と不動産を所有しているのは誰ですか? 所有者は基本的権利を行使できますか? これらの課題は、知的財産に関する権利とともに解決する必要があります。これは、幅広いデジタル アート、仮想衣服、資産などを作成および配布する機会を提供するためです。必要。 

仮想財産の場合、所有者には仮想財産に対する権利が与えられますが、購入、販売、および管理の制限は議論の余地のあるトピックです. 仮想資産であろうと知的財産であろうと、誰かが盗んだり、不正アクセスを取得しようとした場合、被害者はどこに苦情を申し立てることができますか? 問題の管轄権は誰にありますか? 次に、商品の販売と譲渡の両方について、人々の間で強制される契約と義務があります。 これも不可解なシーンです。 

正義を提供できる裁判所の階層がありますが、そこでの統治機関は誰ですか? 規制を実施し、その遵守を保証し、公平な判断を保証できるのは誰ですか? そのガバナンスと管理も明確ではありません。 

さまざまなデジタル コンテンツが、メタバース全体で毎日作成、消費、配布されています。 これは、必要な規制、それらがどの程度実行できるか、および何が表示され、何が表示されないかに関する懸念を引き起こします。 そのようなシステムに対する検閲または要件はありますか? 

メタバースには、オンライン市場やデジタル通貨も含まれており、その経済システムの複雑さが増しています。 これらの施設は信頼性が高く、そのような複雑なシステムに適していますか? 規制と管理に関する民間部門と公共部門の役割は何ですか? 

政治的表現や活動に仮想環境を使用することは、より簡単で効果的です。 修正第 XNUMX 条の完全性は損なわれるが、政治的な規制や統制にこれらを使用できる限界がある。 

より強力なパスワードまたは多段階認証システムを使用して、オンラインおよび仮想環境で共有されるデータに注意してください。 悪意のあるソフトウェアやフィッシング詐欺に注意し、アカウントのセキュリティ設定をタイムリーに再確認します。 各仮想環境のすべての条件、およびガイドラインを理解する。 最も重要なことは、現実であろうと仮想であろうと、周囲に注意を払い、注意を払うことです。 

ナンシーJ.アレン
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ソース: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/15/metaverses-moral-code-regarding-privacy-ownership-and-control/