マルチナ・ナブラチロワが支援する仮想現実プラットフォームは、テニスの認知トレーニングのゲームチェンジャーになる可能性があります

女子テニス史上最高のサーブ アンド ボレーヤーとして知られるマルチナ ナブラチロワは、スピード、攻撃性、器用さの致命的な組み合わせでネットを攻撃しました。

1年全米オープン準決勝の第0セットで1991-34とリードしていた当時30歳のナブラチロワは、突進してネットをすり抜けたシュテフィ グラフの低いバックハンドを返した。 グラフのクロス コート フォアハンドを予期して、ナブラチロワはすぐに彼女の右に移動し、突き刺すようなバックハンドの突きで対応した。 トップランクのグラフは思いとどまらず、インサイドアウトのフォアハンド クロスコートを送りましたが、ナブラチロワがストレッチ ボレーで弾き返して勝者を決めました。 ナブラチロワは XNUMX セットでグラフを下し、XNUMX 歳以上の女性にとって今でも最も印象的な勝利の XNUMX つと見なされています。

精巧な法廷報道がその理由を説明しているかもしれません ワシントン·ポスト コラムニストのサリー・ジェンキンスは、マルチナがネットに向かってボレーしたとき、まるで神が「糸を引いている」ように見えたことに驚いたことがある. しかし、 グランドスラムのシングルスで 18 回優勝 競合他社との差別化のために自由に使える追加のツールが必要です。 ナブラチロワは 1987 年に XNUMX 回目の全米オープンのシングルス タイトルを獲得しました。これは、没入型の仮想現実認知トレーニングがスポーツに登場する数十年前のことです。

先月、全米オープンに先立ち、ナブラチロワは センスアリーナ、スポーツにおける画期的な仮想現実トレーニングの開発に焦点を当てたプラハに本拠を置く会社。 ナブラチロワは先週の金曜日、セリーナ ウィリアムズの輝かしいキャリアの最後のプロの試合の数時間前に、アーサー アッシュ スタジアムのスイート内で革新的な VR 製品を宣伝しました。

「彼らがヘッドセットを持っていたら、私はそれを使っていただろう」とナブラチロワは叫んだ。 「うん、どうして? どこにも行く必要はありません。 快適なリビング ルームで撮影しながら、特定のショットに取り組むことができます。」

ナブラチロワの契約の金銭的条件は明らかにされていません。

Sense Arena は、NHL の 30 つを含む世界中の 10 のプロ チームによって利用されているホッケー トレーニング プラットフォームで、わずかな成功を収めています。 少なくとも 2021 人の NHL のゴールキーパーがこのトレーニング システムを使用しており、特に注目すべきは、XNUMX 年のベジナ トロフィーのファイナリストであるフィリップ グルバウアーで、リーグのトップ ゴールキーパーに毎年授与されています。 Sense Arena でのトレーニングでは、ゴールキーパーはパックをより速く追跡し、敵のスナイパーによるリリースをより効果的に読み取ることで、ボックス コントロールを向上させることができます。 Meta Quest ヘッドセットを装着している間、ゴールキーパーは Nathan MacKinnon のスラップショットでネット トラフィックに遭遇する前に、さまざまな状況でスクリーンを処理する能力を練習することもできます。

ゴールキーパーのトレーニング ツールとして始まったものは、すぐに氷上のすべてのスケーターに拡大しました。 タッチ コントローラー用の 3D プリント マウントにより、スケーターは VR でスティックハンドリングをテストできます。 プレーヤーは、クロスアイス パスを作成するときに使用する適切なテクニックや、論争の的となる対決でスティックを保持する方法について指導を受けることができます。

マウントには、仮想スティックがパックに接触するたびに「触覚フィードバック」と呼ばれる振動を発生させるモーターが含まれています。 Sense Arena のエンジニアは、同じコンセプトをテニスに適用するために懸命に取り組んできました。 VR ラケットとボールが衝突すると、ショットの種類とペースに応じてラケットが振動します。 ラファエル ナダルの極端なウエスタン グリップによって生み出されたウィップソー フォアハンドは、VR ではフラットなフォアハンドとは異なる感覚を覚えるかもしれません。 芝生での低いスライスは横滑りしがちですが、クレーでのトップスピン ショットは肩の高さまで蹴ることができます。 製品開発チームは、試合の状況を反映するために、できるだけ現実的なエクスペリエンスを作成するよう努めています。

それでも、製品間には決定的な違いがあります。 一方、ホッケーの製品ホッケーの製品は、チームスポーツ環境でプレイヤーが読み、反応する意思決定を行うのに役立ちますが、テニスの製品は、ゲームの精神的側面を磨くための補助として機能します. Sense Arena による包括的なメンタル トレーニングは、プレーヤーがゲームをよりよく視覚化するのに役立ち、意思決定スキルを向上させることができる、と支持者は言います。 ボールを打つトレーニングと認知トレーニングのドリルは、反応時間を短縮しながら、プレーヤーがショットの深さとスピンを予測するのにも役立ちます。

200 月のテニスの開始に先立って、事前にプラットフォームにサインアップした人は、約 39 ドル相当のハプティック ラケットを無料で受け取ります。 300月末までにラケットをご予約いただくと、手数料が無料になります。 シングルユーザーの Sense Arena ライセンスは月額 900 ドル、年間サブスクリプションはわずか 99 ドルです。 比較すると、ホッケー ゴールキーパー キットの完全なパッケージは約 XNUMX ドルで、月額サブスクリプションは XNUMX ドルです。

ヨーロッパのトップ 90 の女子シングルス プレーヤーを含む約 60 人のプロおよびジュニア プレーヤーが、トーナメント中にデモをテストしました。 午後の早い段階でダブルスの抽選から脱落したプレーヤーは、VR グラウンドストローク ドリルで完璧にこなし、セッションで約 XNUMX 回の連続ショットを記録しました。

ドリルは、XNUMX つの異なる色で区切られた象限に分割された仮想コートで精度をテストします。 仮想の対戦相手がネット越しにショットを放つと、彼女は深いクロスコートのフォアハンドをベースラインを守る黄色のボックスに打ち込むように指示されました。 特定のラリーでは、プレーヤーは、バックハンドでラインを下って紫のボックスに接続し、フォアハンドのクロスコートで白いボックスに接続することで、周辺視野を発達させることができます。

全米オープンの準決勝進出者であるキャロライン ガルシアを若いキャリアの中ですでに破っているこの選手は、ダブルスの試合をわずか 4 時間前に終えたこともあり、VR でのボレー ドリルをすぐに予想したように感じました。 彼女はまた、3 8/270 インチのグリップを含み、重量が約 XNUMX グラムで、必要に応じて増やすことができるラケットの感触も気に入りました。 セッションの後、彼女は VR トレーニングをレジメンの一部に追加する可能性があることを示しました。

Sense Arena は、仮想テニスコートを超えたドリルも提供します。 Syncro Reflex と呼ばれる認知ドリルの XNUMX つは、速い作業速度で正しい正方形を識別することによって、プレーヤーの反応時間をテストします。 各ドリルの後、プレーヤーは、収集された特定の関連データを使用して、自分のパフォーマンスに関するフィードバックを即座に受け取ります。 特に反射テストでは、Sense Arena は平均的な反応時間とプレイヤーが正しい正方形を打つ際の正確さを提供すると、Sense Arena のビジネス開発ディレクターを務める Yannick Yoshizawa 氏は述べています。

もう XNUMX つの仮想ドリルは、プレーヤーがネットでのパンチ技術を磨くのに役立ちます。 最適なボレーテクニックには、バックスイングのない素早いパンチが含まれており、プレーヤーは前に出て相手のショットからパワーを吸収します。 適切なイメージを思い浮かべるために、マイク タイソンが VR ゴーグルを装着してネット スキルをテストしているところを想像してみてください。 タイソンは、娘が急成長中のジュニア選手であるため、近年全米オープンにも参加しています。

ナブラチロワは、センス アリーナは素早い眼球運動、予測、迅速な反射神経を構築するための貴重なトレーニング ツールであると強調しました。

「ボールは時速 100 マイルであなたに向かってきます。準備を整えた方がいいでしょう」と彼女は言いました。 「これは本物ではありませんが、可能な限り近いものです。 すべてが平等であれば、もちろんコートに立ちたいと思うだろうが、これが最良の代替手段だ」

予測ドリルは、ユーザーがボールがどこに着地し、どのようにバウンドするかを判断し、最終的に次のショットでより迅速な決定を下すのに役立ちます。 多くの場合、200/XNUMX ミリ秒の XNUMX ミリ秒の差が、ポイント獲得の差になると、Sense Arena の CEO、Bob Tetiva 氏は指摘しました。

合計すると、米国のプロおよびジュニア プレーヤーは、過去 1,000 週間で Sense Arena を使用して XNUMX 近くのドリルを完了しました。 製品のデモを行った参加者のリストには、Jack Sock、Luisa Stefani、Anna Bondar、Jennifer Brady、Rohan Bopanna、Petr Pala、Casper Ruud のチーム、Brandon Nakashima、Matteo Berrettini が含まれます。 シングルス世界ランキングXNUMX位のソック選手も、ホッケーの商品に高い評価を与えた。

センス アリーナはプロにとって有益な場合もありますが、ナブラチロワは、急成長中の XNUMX 代の草の根レベルにより大きな影響を与える可能性があると考えています。 ジャクソンビルのジュニア テニス チャンピオンズ センター (JTCC) のテニス担当シニア ディレクターであるクラウディオ ピストレージは、センス アリーナのテニス諮問委員会でナブラチロワに加わりました。 スポーツ心理学に基づいたコーチング科学のバックグラウンドを持つピストレージは、生徒たちに自信を持ってプレーするように勧めています。

「自信はガソリンのようなものです。フェラーリを手に入れるために必要なこともあります」と、マッツ・ビランデルに対する勝利を彼のキャリアの最高の業績の25つに数えている元イタリア人プレーヤーであるピストレージは言いました。 ピストレージは、XNUMX 年間のコーチとしてのキャリアの中で、モニカ セレス、ロビン ソデルリング、ダニエラ ハンチュコバなどを指導してきました。

Pistolesi は、ホッケーでのユースケースを観察した後、Sense Arena に惹かれました。 トップジュニアの場合、プレイヤーは VR トレーニングを手ごわい敗北の後に自信を取り戻すための手段として使用できます。 このプラットフォームはまた、プレイヤーがコート上での報道により、「制御された攻撃性」を維持するのにも役立ちます。 攻撃性は、より強く打つものとして習慣的に誤解される可能性がある、とピストレージは説明した。 彼は、急ぐのではなく要点に取り組む方法を学び、前進するための最も適切な時期を選ぶことがより重要であると指摘しました.

この製品のデモを行ったもう 200 人のトップ ジュニアは、メリーランド州カレッジパークにある JTCC の学生です。ここは Frances Tiafoe の元トレーニング場でした。 Pistolesi は、15 人以上の JTCC の学生が、来月後半に製品が発売された直後に VR ヘッドセットでトレーニングすることを想定しています。 月曜日にティアフォーがラファエル ナダルに画期的な勝利を収めた後、ESPN のアンカー クリス マッケンドリーは、若いティアフォーが練習のために壁にボールを打ち付けながら、グラウンドで孤独に何時間も過ごしていたことを説明しました。 XNUMX 年前に Sense Arena 製品が発売されていたら、おそらく Tiafoe は理想的な候補だったでしょう。

ナブラチロワは、2003 週間にわたって全米オープンの会場にいました。 何よりも、チェコのテニス界のレジェンドは、セレナの長寿に感銘を受けました。 ナブラチロワは 46 年に 33 歳でウィンブルドン混合ダブルスのタイトルを獲得しましたが、その 23 年前にオール イングランド ローン テニス クラブで開催された女子シングルスの決勝にも進出しました。 セリーナは 2017 歳の誕生日を迎えた後、オープン時代の記録を打ち立てた XNUMX 年の XNUMX 回目のグランドスラム シングルス タイトルを含め、XNUMX つのメジャー大会で優勝しました。

ウィリアムズの名を冠したベンチャーキャピタル会社、 セレナベンチャーズ テニスに焦点を当てたテックスタートアップにはまだ投資していない。 しかし、先週のフラッシングでの劇的な走りの後、ウィリアムズは今、彼女の手元にいくらかの余裕があります。

セリーナとシュテフィ グラフの 1 人がキャリアの全盛期を迎えているときに、セリーナとシュテフィ グラフと対戦したら世界 XNUMX 位に上り詰めるかと尋ねられたマルティナは、心から笑いながら答えた。

「私はそれらの試合を見るためにお金を払うだろうし、それは近いと思う」と彼女は私に言った.

たぶん、それは VR で生き返るかもしれない、とスイートのゲストは冗談を言った.

ソース: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-b​​e-a-game-changer-for-cognitive-training-in-テニス/