中国の一部の地域では、メタバース開発計画を公式に推進しています。 ここに描かれているのは、1 年 2022 月 XNUMX 日に北京で開催された年次サービス トレード エキスポのメタバース展示エリアです。
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北京 — メタバースのような未来的な概念に関しては、JP モルガンのアナリストは、中国の株式戦略を選択するための戦略を見つけたと考えています。
メタバースは、人間が XNUMX 次元のアバターを介して対話する仮想世界として存在する、インターネットの次の反復として大まかに定義されています。 約 XNUMX 年前、メタバースに関する誇大広告がビジネス業界を席巻しました。 しかし、少なくとも米国では、Facebook などの企業が望んでいたほどの勢いが得られていません。
ソーシャルネットワークの巨人でさえ その名前を変更しました 〜へ Meta 去年。 しかし、同社の株価は今年 50% 以上下落しており、ナスダックの約 24% の下落よりもはるかに悪い結果となっています。
中国は、米国と同じ消費者採用の問題に直面しています。 しかし、アジアの国のメタバース開発は、規制当局の精査という独自の課題に直面しており、JP モルガンのアナリストは 7 月 XNUMX 日のレポートで指摘しています。 中国以外のメタバースの主要な要素である暗号通貨も、国内では禁止されています。
それにもかかわらず、株式アナリストは、一部の中国のインターネット企業は、メタバースの発展によって引き起こされる特定の業界動向から利益を上げることができると述べています。
トップピック
セクターでの彼らのトップピックは テンセント, NetEase & 嗶哩嗶哩. また、アジアのインターネット以外の企業では、Agora、China Mobile、Sony などの企業が、JP モルガンの潜在的な受益者のリストを作成しました。
これは、ゲームやソーシャル ネットワークなど、メタバースの特定の側面における企業の競争力に基づいています。
「過去 5 ~ 10 年間のモバイル インターネットと AI の開発は、テクノロジー エコシステムの一部における企業の競争上の優位性が、企業がエコシステムのどの部分で事業を行っているかよりも、株主への長期的な価値創造を決定する上でより重要であることが多いことを示唆しています。 」とアナリストのダニエル・チェンと彼のチームはレポートで述べています。
アナリストによると、メタバースの発展に伴い、企業が収益を上げる主な方法は XNUMX つあります。
ゲームと知的財産
JP モルガンの最も楽観的なシナリオでは、中国のオンライン ゲーム市場は 131 億ドルから 44 億ドルへとほぼ XNUMX 倍に拡大しています。
Tencent と NetEase はどちらも、強力なゲーム事業と、世界の業界リーダーとのパートナーシップを結んでいる、とアナリストは述べています。
たとえば、Tencent は仮想世界のゲーム会社に出資しています。 ROBLOX、一方、NetEase はワーナー ブラザーズと提携して、ハリー ポッターをテーマにしたモバイル ゲームを開発していると、レポートは指摘しています。
ビジネスと消費のデジタル化
「克服すべき障害」
しかし、そのような取り組みがビジネスの観点からどの程度現実的なものになるかは依然として不明です。
JPモルガンのアナリストは、企業名を挙げずに、中国で進行中の他の多くのメタバース プロジェクトについて説明した。 シーランワールド、Baidu が支援する iQiyi、NetEase、Bilibili による仮想現実開発。
アナリストによると、仮想現実デバイスは現在、長時間使用するには重すぎて、クラウド コンピューティング機能とメタバース コンテンツは依然として限られています。
「メタバースの『完全な形』を達成するには数十年かかると考えています」とアナリストは述べています。 「メタバースの[アドレス可能な市場全体]は巨大であると信じていますが、克服すべきさまざまな技術的障害があると考えています。」
—CNBCのMichaelBloomがこのレポートに貢献しました。
ソース: https://www.cnbc.com/2022/09/12/jpmorgan-picks-stocks-to-benefit-if-the-metaverse-takes-off-in-china.html