日本メタバース経済圏は工事中

日本は、日本メタバース経済圏の構築に前向きな一連のベンチャー企業を結集することで、メタバース分野でもう XNUMX つの主導権を握っています。 最終的な目標は、ロールプレイング ゲームの観点からオープンなメタバース インフラストラクチャを作成することです。 計画に参加するベンチャーは、プレイヤーが可能な限り最もシームレスな方法で、あるメタバース エコシステムから別のメタバース エコシステムに移動するのに役立ちます。

日本メタバース経済圏の協定を締結したパートナーは次のとおりです。

  • 三菱商事
  • 損保ジャパン
  • りそなグループ
  • TBTラボ
  • トッパン
  • ミジュフ
  • JCB
  • SMBC
  • MUFG

全員の合意は、ゲームの力で日本をアップデートできるという田畑一の構想をそのまま引き継いでいるに過ぎない。 田畑氏は JP Games の創設者であり、日本政府の Web 3 アドバイザーです。 ゾーンの全体的なフレームワークは、Tabata-JP Games によって開発されたペガサス ワールド キットに基づいています。

ゲーム技術を活用し、すべての企業がこの分野を独自に支持できるようにすることで、日本を前進させるというシンプルなアイデアが込められています。

DXの需要が高まる中、これは必須です。 チームに参加するパートナーは、それぞれの専門知識を専門部門にもたらします。 これには、マーケティング、情報発信、働き方改革が含まれますが、これらに限定されません。 さらに、契約の目標は、顧客体験を向上させることです。

RYUGUKOKU は、異なるメタバース プラットフォーム間の相互運用性を促進するオープン メタバース インフラストラクチャです。 インターネット、特にメタバースに存在するロールプレイング ゲームのさまざまな要素が組み込まれています。

仮想世界は単純に 次の大きなこと、 企業は、革新的な方法で多数の顧客に到達することを確実に目標としています。 メタバースに店舗をオープンしたブランドもあれば、お気に入りの有名人の前に物理的に立ち会わずにイベントに参加できるようにしたブランドもあります。

日本はその概念を導入することで小さな変化をもたらす 動く都市. つまり、ユーザーが仮想世界を探索している間、仮想世界を歩き回り、さまざまな種類のサービスやコンテンツに遭遇します。 琉球国は、決済インフラ、データインフラ、保険などを結集しています。

いったん反応が良ければ、日本メタバース経済圏は国外の政府や企業に門戸を開き、その存在が日本だけに制限されることなく世界中に広がることを保証します.

日本メタバース経済圏の下でEXとDXを促進するために、合計XNUMXつのソリューションが提案されています。 自動学習アバター、ペガサス ワールド キット、マルチ マジック パスポートです。

自動学習アバターでは、デジタル アバターが自ら開発して行動を学習し、趣味、ヘルスケア、その他のトピックに関連する情報も提供します。 同様に、ペガサス ワールド キットとマルチ マジック パスポートにより、エンターテインメント システムと本格的な支払い機能を作成できます。 

出典:https://www.cryptonewsz.com/japan-metaverse-economic-zone-is-in-works/