GameFi は従来のゲームをどのように変革できるか?

GameFi

  • Animoca Brands の CEO は、Future Blockchain Summit で彼の考えを共有しました。
  • 彼らは主にゲーム業界に焦点を当てています。
  • 同社は、オープン メタバースのために 78 万ドルを調達しました。

ゲーム部門はゲーマーに報酬を与えない

世界中の主要なテクノロジー企業が開発中のメタバース セクターにより、ゲーム業界は日々強化されています。 VR/ARデバイスの販売増が収益に大きく貢献。 しかし、仮想通貨ゲームとは異なり、従来のゲームに欠けている収益化の要素は、依然として議論の主要なトピックの XNUMX つです。

最近、Animoca Brands の CEO である Yat Siu が、Future Blockchain Summit での TDefi CEO とのインタビューに登場しました。 彼は、「ゲームの収益の大部分は、ゲーマーやゲーム組織ではなく、Apple や FB などのプロモーターや広告主によってポケットに入れられています」と述べています。 彼は指摘した ゲームfi メタバースでユーザーを引き付ける主な要素となります。

「メタバースは単一の空間ではなく、複数の相互接続されたデジタル世界の組み合わせであり、最終的にマルチバースを作成します。」 ゲームfi 仮想経済とデジタル所有権の構築に大きな役割を果たします。 彼はまた、現在、彼らの事業はデジタル空間の開発を中心にしていると付け加えた. この組織は、78 年 2022 月にオープン メタバース コンセプトのために XNUMX 万ドルを調達しました。

彼はさらに、イーサリアム ブロックチェーンの価値は、そのガス料金だけに基づいて決定することはできず、全体としての有用性によって決定されると説明しました。 同様に、XNUMX つまたは XNUMX つの要素でメタバースの価値を測定することはできません。 全体として計算する必要があります。

報告によると、ゲーム部門は 198.4 年に 2021 億ドルを生み出しました。その数は 2022 年末までに増加すると予想されています。Apple と Meta は、収益創出に関して主要な組織であり続けています。 Apple は、プラットフォームで利用可能なすべてのアプリケーションに対して 30% の手数料を請求します。 それでも、ゲームの収益を通じて大きな収入を生み出すことができました.

Epic Games は 2021 年 XNUMX 月に Apple に対して訴訟を起こしました。同社は、技術の巨人が市場で独占的な慣行を行っていると主張しました。 Apple は Epic の後、App Store から Fortnite を削除しました Games 顧客に別の支払い方法を案内することにしました。 しかし、評決は、iPhoneメーカーが市場でそのような慣行を行使することはできないと判断しました.

2019 年、Apple は Microsoft、Nintendo、Sony、Activision を合わせたよりも 2 億ドル多い収益を上げました。 18 年 2022 月 69 日、同社は XNUMX 億ドルの取引で Activision を買収しました。 Nvidia は、メタバース アプリを開発するためのメタバース プラットフォームである Omniverse を開発しました。 

これらは、テクノロジーの巨人が世界中でメタバースをどのように開発しているかを示すほんの一例です。 GameFi がデジタルの世界に統合されることで、ユーザーが見逃したくない業界になることは間違いありません。

ソース: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/