ファンが NFT を通じてエンターテイメント スペースで収益を生み出す方法

エンタテインメント ファンの間での所有権に関して言えば、交換は非常に簡単です。 ファンはお金を払い、その見返りに、お気に入りのフランチャイズや有名人の写真、ビデオ、その他の種類のコンテンツなど、感傷的な価値のあるものを受け取ります。 彼らが得られないのは、通常、お金を稼ぐチャンスです。 ファンは歴史的に、ショー ビジネスの経済的側面から完全に排除されてきましたが、それが変わりつつある可能性があります。

エンタメ業界はこれまで NFTに導入 あらゆる種類の企業や有名人がプロジェクトをリリースしている場所です。 最近、Snoop Dogg と Eminem が VMA に出演し、Bored Ape NFT コレクションのイメージで輝いたパフォーマンスを披露しました。XNUMX 人ともボーカル ファンです。 NFT の使用が増加し、その使用方法に関する知識が増えたことで、ファンが収益を上げる方法が増えたことを意味しています。

一部のプロジェクトには、二次市場での大規模な再販の機会があり、一部のプロジェクトはプロジェクト自体の投資手段として機能します。 たとえば、Kevin Smith の最近のホラー リリースでは、映画の NFT を購入することでファンがプロデューサーになることができ、所有者は計画された続編に関する決定を下すことができます。

これに伴い、私たちが見た 多くのNFTプロジェクトが出現 NFTを導入しようとしている さらに世界の最前線へ、業界の現在または将来の利害関係者の移行を容易にします。

Ready Player DAO は現在の利害関係者であり、ゲーム アセットのグローバル マーケットプレイスの関与を含むゲーム パブリッシャーとの連携に重点を置いているゲーム組織です。 マーケットプレイスは、ゲーム内の資産や場合によってはゲーム内のリソースのデジタル所有権によって高められます。 これは Ready Player DAO のビジネス モデルの中核部分です。

Ready Player DAO の共同創設者である Rich Cabrera 氏によると、デジタルの世界ではより多くの時間とお金が費やされているため、プレイヤーの欲求を優先する必要があります。

「世界の消費者がよりインターネット/デジタルネイティブになり、デジタル環境でより多くの時間を過ごすようになるにつれて、エンターテインメントのモードはメタバースにシフトし続け、新しい形のエンターテインメントが出現するでしょう」と彼らは声明で述べました.

NFT は、 収益創出およびエンゲージメント ツール. インターネットにはサブカルチャーがあふれており、NFT を通じてサブカルチャーを利用するさまざまな方法が登場しています。 世界中のバットマン ファンが集まって、NFT のリリースにふけることができました。 コンセプトとしての NFT の人気がさらに高まるにつれて、さまざまなサブカルチャーやブランドが参加しているのを目の当たりにしてきました。

SaDiva は、大麻のニッチに焦点を当てた NFT プロジェクトです。 ユーザーは、SaDiva エコシステム内の土地、診療所、および施設を「購入」できます。これは、SaDiva 社がそのポートフォリオに持つ施設により、実際の利益につながります。

大麻部門は、非常に発展している産業と相まって、成長している文化的ニッチです。 SaDiva は、NFT を使用してこれを結び付けました。

SaDivaのCEO兼創設者であるJon-Paul Doranは、次のように述べています。

進化する機会

NFT はまた、Ubisoft や EA など、新しい作品で NFT を積極的に使用している有名なパブリッシャーの数が増えているため、ゲーム セクターでの市場シェアを着実に拡大しています。 ただし、ゲームでの NFT の人気が確実に高まっている一方で、技術がボトルネックに近づいているのではないかと懸念する人もいます。 それに応えて、この分野のいくつかのイノベーターは、新しい機能とメカニズムの導入に取り組んでいます。

さまざまな成功したゲーム スタジオと協力して NFT ベースのゲームを提供する web3 (World Wide Web の新しいイテレーション) プロジェクトである MAD Metaverse は、いわゆる進化する NFT の作成を通じて革新的なアプローチを採用しました。 簡単に言えば、この機能により、ユーザーはゲーム内アイテムだけでなく、メタバースにインポートできるユーザーのお気に入りのサードパーティの NFT を使用して、NFT を進化、変異、および変換できます。 これにより、まったく新しいゲームプレイと収益源への道が開かれます。

プレイヤーは、MAD メタサイエンティストを作成することから始めます。これにより、「MAD メタセル、MAD ナノセル、およびその他のゲーム内アイテム」を実験するための独自の研究所を手に入れることができます。これらの細胞の進化を中心に展開するストーリーラインでは、プレイヤーが軍隊を成長させ、その過程で世界を破壊しないようにしながら、小宇宙で彼らと戦います。 旅の途中で、プレイヤーは $biometa を獲得することができます。これはゲーム内の erc-20 トークンであり、内部およびサードパーティのマーケットプレイスを介して米ドルのステーブルコインやその他の通貨に交換できます。

web3 以外にも、以前は web2 で運用されていたプロジェクトもあり、 顧客の関心を維持するために変更を加える必要がある. web3 への切り替えには、すべての企業が専門知識や予算を持っているわけではないインフラストラクチャのオーバーホールが必要であるため、これには独自のハードルが伴います。 ゲームスペースはこれを活かすことを目指しています。

この技術は、現在の web2 ゲーム会社がゼロから構築する必要なく web3 に切り替えるのに役立ちます。 代わりに、3 週間以内に切り替えることができます。 NFT 機能を搭載し、取引用の市場を作成し、マルチオンチェーン機能を展開できます。 前述のように、いくつかの既存のゲーム プロジェクトが webXNUMX を採用しており、これには通常、特に新しいインフラストラクチャのセットアップに伴う、大きなコストの影響が伴います。 Game Space は、最終的にはより高速で安価な方法に頼っています。

多くの新しい NFT プロジェクトも、文化を横断する能力を示しています。 視覚的なNFTの傾向を考えると、あらゆる種類のアートスタイルがその中に表現されており、当然のことながら、アジアとアメリカのスタイルの融合を提供するSachi Collectionなど、異文化間のコラボレーションと融合がミックスに取り入れられています.これらはすべて、544 の独自の特性を持つ NFT を作成した、高く評価されているアーティストによって設計されました。 コレクションは、Magic Eden Launchpad で 13 月 XNUMX 日に作成を開始しました。

コレクション以外では、EA、Fortnite、EPIC Games、Lucasfilm、Elden Ring ゲーム クリエーターのバンダイナムコなど、業界の有名企業と仕事をしてきました。 ホワイトリストに関しては、同社は BAYC alpha、Moonbirds、Doodles、Degods、Okaybears、およびその他多くの著名な NFT コレクションとも協力してきました。

別の例はクレタです。 Creta は、AAA コンテンツを中心としたメタバースを構築することで、第 2 世代のプレイ 2 アーン ゲームの落とし穴を回避することを目指しています。 ゲーマーは、SF、アニメ、ファンタジーの世界を移動したり、独自の都市を構築したりすることができます。 Kingdom Under Fire: The Rise と呼ばれる Creta のビデオ ゲームは、オプションの play-2-earn 要素と free-2023-play を組み合わせた最初のプロジェクトの XNUMX つになります。 XNUMX年発売予定です。

ファンの利益のためのNFT

NFTとメタバースはこれまでのところ 世界最大級のエンターテイメント プラットフォームやフランチャイズで活用されています. ファンにとって、この開発は、お気に入りのエンターテインメント フランチャイズから利益を得るだけでなく、それらを楽しむことができることを意味します。

将来的には、これらのプロジェクトからの収益が分配されるときに、熱心なファンがテーブルに着席することを期待できます. それ自体が、エンターテインメント コンテンツの消費者とプロデューサーの間のダイナミクスを変化させます。 この分野の多くの企業は、NFT で何ができるかを常に実験しており、これが続けば、今後数年間、エンターテインメント業界の最前線に立つことができます。

ソース: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/