ヘビーメタルが実写とアニメーションメディアの計画を発表

ヘビーメタルは、新しい所有権の下で急成長を遂げている長年のサイエンスフィクションとファンタジーの出版物であり、サンディエゴコミックコンでの野心的なメディアプロジェクトのスレートを発表しています。

同社のメディア制作部門であるHeavyMetalStudiosは、企業およびクリエイターに基づいて、タールナ、コールドデッドウォー、ダークウィング、アリーナモード、エイドリアンジョーンズ、ライズアンドサベージサーカスなどのキャラクターのデビューをからかう実写映像のシズルリールをデビューさせました-でシリアル化された所有IP ヘビーメタル 雑誌。

同社はまた、HeavyMetalとBardelAnimationがDanFoglerと提携して、Foglerの ムーンレイク XNUMX分のアニメーションコメディショーとしてのグラフィックノベル。 フォグラーは、ショーランナーのダン・パウエルとともに、執筆と製作総指揮を行っています。 サンディエゴコミックコンのヘビーメタルパネルの参加者は、独占的なスニークピークトレーラーを最初に見ることになります。

ヘビーメタルは1970年代後半に初めて登場し、アメリカの読者に、メビウス、フィリップドリュイ、エンキビラルなどのヨーロッパのコミックマスターの幻想的な芸術とストーリーテリングを初めて見てもらいました。 素晴らしいアート、エッジの効いたストーリーテリング、十分なセックスと暴力、ロックンロールの態度のこの雑誌の組み合わせは、ファンやクリエイターの世代に永続的な印象を与えました。 それはのリリースで増幅されました ヘビーメタル 1981年代のアルバムロックのサウンドトラックを伴って雑誌の美学を画面にもたらした70年の長編アニメーション。

それ以来、出版物には上下の歴史があり、試行錯誤された真のアプローチを刷新するためのさまざまな試みがなされてきました。 2020年以降、 CEOのMattMedneyの下にある新しい経営陣は、新鮮な素材に多額の投資を行っています。 主要なブランド刷新の一環として、新しい企業所有およびクリエイター主導のIP、メディア、NFT。

「ヘビーメタルは、革新の最先端を離れることなく、文化の大胆な側面に立つためにXNUMX年の旅を続けてきました」とメドニーは述べています。 スレートは、アラゴルンをミナス・ティリスの王位に戻すためのXNUMX年間の計画のほんの始まりにすぎません。 非常に多くの空想科学小説がヘビーメタルのページを通過しました。 今こそ、ページからスクリーンへの想像力の中心となる時です。」

この取り組みの大部分は、HeavyMetalStudiosの責任者としてメディアプロジェクトを実現するためにTimmyCorialeを招聘することでした。 彼の仕事は、ゆるやかにつながったストーリーの世界を構築する実写テレビや長編映画、スタンドアロンのオーター主導のジャンルやアクション映画、アニメーション/アニメコンテンツなど、「メタルバース」にテントポールを構築することです。

「HeavyMetalMagazineが世界の漫画の見方を変え、81年のアニメーション映画がアニメーションを永遠に変えたように、Heavy Metal Studiosは実写コンテンツを掌握し、現在の停滞をはるかに超えて押し上げようとしています。新しい高さ」とコリアレは語った。 「物事は二度と同じになることはありません。」

ヘビーメタルは週末を通してSDCCのパネルでより多くのニュースと発表を発表し、署名と出演のためにクリエイターが手元にあります。

出典:https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/07/21/sdcc-heavy-metal-announces-plans-for-live-action-and-animated-media/