Hasbro (HAS) の収益 Q4 2022

ハスブロの 2023 年の見通しは既視感のように感じるかもしれません。 とにかく、最初は。

玩具メーカーは木曜日に第 XNUMX 四半期の業績を発表し、今年の控えめなガイダンスを発表しました。 控えめな期待 それは2022年に入ったときに持っていました。

ただし、Hasbro は楽観的な見方を維持しており、トランスフォーマーや、ダンジョンズ & ドラゴンズ、 ターンアラウンド計画 XNUMX月に発表した。

木曜日の株価は約3%上昇した。

ハスブロは、2023年の通年の売上高が減少すると予測していますが、その圧迫の大部分は今年の上半期に感じられると予測しています. ハズブロは、今年の収益がパーセンテージで一桁台前半の減少になると予想しており、ウォール街の予想を下回っていると述べた。 Refinitiv が調査したアナリストは、2.2% の収益増加を予測していました。

玩具業界全体が減速している。 マテルは、2022 年に向けてハズブロよりも楽観的であり、ホリデー シーズンが売り上げの落ち込みを後押しすることを期待していました。 しかし、その自信にもかかわらず、会社は 業績不振 第 XNUMX 四半期の消費者向け製品の売上高。

CEO の Chris Cocks はアナリストとの電話会議で、今年の売り上げを圧迫した消費者需要の減速は 2023 年の最初の XNUMX 四半期まで続くと予想しているが、最後の四半期には緩和されることを望んでいると語った.

コックス氏は電話で、ハスブロがインフレに疲れた消費者をターゲットにするためのより安価なオプションである20ドルから30ドルの価格の製品ラインの導入を検討していると述べた.

玩具業界では、「30 ドル未満の製品はどれも非常にうまく機能しています。 それ以上のものは、まったくパフォーマンスが悪い」と、UBS のエグゼクティブ ディレクターである Arpine Kocharyan 氏は CNBC に語った。

Hasbro は、Dungeons & Dragons や Magic: The Gathering ゲームの拡張パックなどの新しいリリースが報われ、製品販売の減少を補うという希望を維持しています。 「第 2 四半期には多くのエンターテインメントが予定されており、第 3 四半期と第 4 四半期に良いハロー効果をもたらすでしょう」と Cocks 氏は述べています。 同社は木曜日に、Magic: The Gathering が同社初の XNUMX 億ドル規模のブランドになる予定であると発表しました。

一般的に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストについて、コックス氏は、ゲームの新しいリリースのタイミングに基づいて、「第 1 四半期は上昇し、第 2 四半期は下降し、第 3 四半期は大幅に上昇し、第 4 四半期はかなり上昇すると予想する必要があります」と述べています。

「概して、この会社の見通しはウィザードの強さによって決まるでしょう」とコチャリャン氏は CNBC に語り、ゲーム セグメントは製品売上の落ち込みに恩恵をもたらしたと指摘しました。

「この会社にとって、何が成功し、何が失敗するかという点では、2023 年の好調さは、N​​erf が率いるコア ブランド ポートフォリオの一部をどのように修正するかによって決まります」と Kocharyan 氏は付け加えました。 ナーフは、低価格競争により、第 XNUMX 四半期に市場シェアをいくらか失いました。

Peppa Pig や Play-Doh などのブランドを擁する同社は、最近いくつかの打撃を受けており、2022 年に向けて慎重に進めました。

ハスブロは負けて今年を始めた ディズニープリンセス争奪戦 ライバルへのライセンス権 マテル XNUMX月に。 また、Trolls を含む他のブランド ライセンスも終了しました。 その後、XNUMX月に会社は新しいリーダーシップに適応し、コックスが前CEOのブライアン・ゴールドナーの後任のリッチ・ストッダート暫定最高経営責任者(CEO)を引き継いだ。 2021で死亡した. パンデミックによる映画制作の混乱は、製品販売の低迷を助長していた主要な収益源の遅延も意味していました。

これらすべての要因に加えて、コストの上昇、消費者需要の減速、およびロシアのような市場の終了により、収益の逆風は約 300 億ドルに達しました。 Cocks 氏は、これらの逆風の大部分が 2023 年の最初の XNUMX 四半期の収益を圧迫すると予想していると述べました。

コチャリャン氏は、同社が 2023 年後半の上昇をどの程度確実に予測できるかについて、いくつかの留保があると述べた。

同社は、2022 年の休暇四半期は期待外れだったと報告しました。これは、販売するのに十分な消費者の需要がなく、過剰な在庫のために予想されていたものです。 1.68億XNUMX万ドルの収益を上げ、ウォール街の予想と一致した。

「以前に発表したように、第 2022 四半期と XNUMX 年通期の業績は予想を下回りました」と、木曜日に発表された第 XNUMX 四半期の決算報告書でコックス氏は述べています。 おもちゃ屋 従業員の15%を削減 消費者製品部門の業績が低迷する中、コストを削減するために、XNUMX月に

Hasbro が 20 月に 2027 年間のターンアラウンド計画を発表して以来、これは最初の完全な四半期です。 同社は、消費者セグメントへの直接販売、ライセンス供与、およびエンターテインメントに優先順位を付けると述べていました。 同社は、XNUMX 年までに XNUMX% の営業利益率を確保するという目標を設定しています。

Source: https://www.cnbc.com/2023/02/16/hasbro-has-earnings-q4-2022.html