ハズブロ、新しいダンジョンズ&ドラゴンズ ライセンス規則を延期

ダンジョンやドラゴンなどのロールゲームで遊べるペン、ノート、サイコロのセット。 ダイスを収納する紫色のバッグ。 バルセロナ、コネチカット州、スペイン

キャバン画像 | 在庫あり | ゲッティイメージズ

Dungeons & Dragons のファンは、 ハスブロ 同社が収益を上げるために、XNUMX 年前のオープン ゲーム ライセンスを書き直そうとした後、.

しかし金曜日に、ロードアイランドに本拠を置く玩具メーカーは、D&D コミュニティからの高まる懸念に対処するために、ライセンス条件の更新を延期しました。D&D コミュニティは、提案された変更が行き過ぎであり、サードパーティのコンテンツ作成者にとって不公平であると主に見なしていました。

Hasbro は引き続き新しいオープン ゲーム ライセンスを作成する予定ですが、ロイヤリティ構造を含めたり、サード パーティのコンテンツ クリエーターによって作成された知的財産へのアクセスを提供したりしないと述べています。

CNBC は、Hasbro の改訂されたライセンス契約のコピーを取得しました — オープン ゲーム ライセンス 1.1 と OGL 2.0 の FAQ セクション。 文書によると、Hasbro は、独立した出版社やコンテンツ クリエーターに対し、財務データを D&D を含む同社のウィザーズ オブ ザ コースト部門に直接報告するよう求めていました。 一定のしきい値で、改訂された契約は、独立したクリエイターに多額の料金を支払うことを余儀なくさせた.

最初の契約である OGL 1.1 には、サード パーティの出版社が作成した新しいオリジナルのコンテンツへのアクセスをウィザーズに与える条項が含まれていました。 しかし、それは OGL 2.0 で撤回されました。

D&D ファンは #OpenDND と呼ばれる嘆願書に結集し、約 67,000 人が署名し、ライセンスの変更に抗議するためにウィザードのオンライン ツールキットである D&DBeyond のサブスクリプションをキャンセルし始めました。

Hasbro によると、XNUMX つの OGL 文書はドラフトであり、同社は常にテキストに変更を加える予定でした。 金曜日の声明で、Hasbro は OGL を再検討する計画はあるが、最終版にはロイヤルティ構造やライセンス バック条項は含まれないと述べた。

サードパーティのパブリッシャーは CNBC に、Hasbro の代表者が昨年末に有名な独立系コンテンツ クリエーターに連絡を取り、新しいライセンス契約が一般に公開される前にサインオンした場合は「甘い取引」を提供したと語った。 CNBC によってレビューされたドキュメントは、提案された OGL 1.1 に含まれていたものよりも低いロイヤルティ レートを示しました。 Hasbro の担当者は、この点に関する CNBC のコメント要請にすぐには応じませんでした。

Dungeons & Dragons コミュニティのリーダーたちは、延期のニュースを慎重に楽観的に迎えました。

Mage Hand Press の編集長である Mike Holik 氏は次のように述べています。 「しかし、ライセンスの条件を確認できるまでは、特に [仮想テーブル トップ] などのソフトウェアに関連しているため、これが煙幕なのか、コミュニティとその作成者に対する真のコミットメントなのかは明らかではありません。」

ウィザーズ オブ ザ コーストがダンジョンズ & ドラゴンズの人気の高まりを利用して、新しいゲーム ライセンスを作成しようとする試みが行われました。 約 50 年前のゲームは、過去 XNUMX 年間でルネッサンスを遂げました。これは、ルールの新版の組み合わせの結果です。これにより、プレイがより簡単になり、新しいプレーヤーがよりアクセスしやすくなり、ライブ ストリーミングが急増しました。 Twitch と YouTube でのキャンペーン。 の主要な構成要素でもあります。 Netflixの 大ヒットシリーズ「ストレンジャー・シングス」。

さらに、次のようなビデオ会議プログラムの増加 Zoom, Microsoft Teams と Discord により、プレイヤーは物理的な会議を必要とせずに仮想的に集まることができました。

「D&D は、そのライフサイクルにおいて非常に重要な変曲点に近づいていると思います」と、MKM Partners のメディアおよびエンターテイメント アナリストである Eric Handler は述べています。

D&Dの収益化

カオス ニュートラル

Hasbro のオープン ゲーム ライセンスの再構築は、ビジネスにとって予想外の動きではないと、MKM の Handler 氏は述べています。

「他の大企業が知的財産を保護するために行っていないことは何もしていません」と彼は言いました。

Hasbro は現在のオープン ライセンスの下で、サードパーティの作成者がゲームの仕組み、サイコロを振るシステム、および戦闘用のフレームワークを使用し、独自の設定、モンスター、魔法のアイテムを無料で開発することを許可しています。 Paizo、Kobold Press、Hit Point Press、The Griffon's Saddlebag などの企業は、D&D プレイヤー向けのコンパニオン ブックを販売するために市場に参入しました。

これらのクリエイターは、Wizard の知的財産 (キャラクター、設定、またはプロット) を使用できませんでしたが、会社に使用権を支払うことなく、同じメカニズムを使用する新しい素材を公開できました。 これは、新しいルール セットを開発する必要がなく、Hasbro との著作権争いに参加する可能性が低かったため、これらの企業にとっては恩恵でした。

OGL の更新により、Hasbro は当初、これらの売り手が暦年に製品から多くの収益を上げた場合に手数料を請求することを検討していました。

収益が 50,000 ドルを超える企業は、利益と製品を報告する必要があり、その作品に対してクリエイター製品バッジを取得する必要がありました。 OGL 750,000 によると、20 ドルを超えると、それを超える金額ごとに 2.0% の手数料が発生します。 OGL 1.1 では、その料金は 25% になる予定でした。

プレマック・ロジャーズ法律事務所のパートナーで知的財産弁護士のノア・ダウンズ氏は、次のように述べています。 つまり、コンテンツ作成者は、利益ではなく、収益に基づいて料金を請求されていたはずです。

ダンジョンズ & ドラゴンズ コミュニティはこれに難色を示しました。これは、この分野のサードパーティ クリエイターのほとんどがクラウドファンディング Web サイトを使用してプロジェクトへの支援を集め、資金を調達してプロジェクトを制作しているためです。 これらのサイトには、キックスターターで約 7%、Patreon で 8%、Roll20 で 20% の手数料がかかります。クラウドファンディング プロジェクトが 750,000 ドルを超えた場合、ウィザーズ オブ ザ コーストへのライセンス料に加えて、これらの手数料を支払う必要があります。

「すべての Kickstarter キャンペーンがコイントスに変わります」と Holik 氏は言います。 「うまくやりすぎると、自分の周りですべてが崩壊してしまいます。」

ボーナスアクション

Holik は、D&D ファンを集め、Hasbro によるオープン ライセンスの変更に反対する Web サイト #OpenDnD を開始しました。 ダウンズはホリックの弁護士であり、キャンペーンの法務およびメディアの代表者としても活動しています。

嘆願書の目的は、Hasbro が提案した新しいオープン ライセンスを完全に撤回し、新しい OGL がサード パーティのパブリッシャーだけでなく、ゲームのファンにとって何を意味するかについて、より大きなダンジョンズ & ドラゴンズ コミュニティを教育することでした。

ハズブロの OGL 延期の前に、ダウンズとホリックの両方が CNBC に、サードパーティのコンテンツ作成者に課税し、彼らの知的財産を奪うことによって、ハズブロとウィザーズはダンジョンズ & ドラゴンズ コミュニティを破壊するだろうと語った.

「ウィザーズがやっていることは奇妙です」とホリックは言いました。 「彼らは自分たちが扱っている市場を理解していないか、それ自体が恐ろしいことです。または、意図的に地球を塩漬けにしてサードパーティのスペースを取り除こうとしています。」

パブリッシャーが独自のゲーム システムを開発するためにダンジョンズ & ドラゴンズのゲーム メカニクスから離れることを余儀なくされた場合、コミュニティが崩壊するのではないかという懸念が高まっていました。

Holik はまた、ライセンスの取り締まりが、LGBTQ コミュニティや有色人種向けの製品を含む、D&D コミュニティが利用できるコンテンツの種類に悪影響を与えることを恐れていました。 これらのサード パーティのパブリッシャーを通じて作成されるコンテンツの多くは、より多様であることが多く、シスジェンダーの白人男性のヒーローを中心とする可能性は低くなります。

2020 年、ウィザーズ オブ ザ コーストは、以前は現実世界の民族グループを彷彿とさせ、D&D の文献で否定的に描かれていたオークやドロウを含む特定の種族の従来の定義を変更することで、これらの懸念のいくつかに対処しました。

同社は、これらのグループを道徳的および文化的に複雑な人々にするために、いくつかのキャンペーンでこれらのグループを刷新しました. さらに、ウィザードは古いモジュールを更新しました。

「第 5 版 D&D の明示的なデザイン目標の XNUMX つは、一連の民族性、性同一性、性的指向、および信念を表すキャラクターを描写することによって、人類をその美しい多様性のすべてで描写することです」と同社は当時述べていました。 「私たちは、誰もがゲーム テーブルの周りでくつろいでいるように感じ、私たちの製品に自分自身が反映されていることを確認してもらいたいと考えています。」

ハスブロは、D&D コンテンツが「憎悪に満ちた差別的な製品」に使用されるのを防ぎ、人々がブロックチェーン ゲームや NFT で D&D を使用するのを防ぐために、新しい OGL を作成する予定です。

ハスブロはD&DBeyondの声明で、「ライセンスバック文言は、偶然の類似性のために作品を盗んだと誤って主張するクリエイターから、私たちとパートナーを保護することを目的としていました. 「愛するゲームへの投資を続け、映画、テレビ、デジタル ゲームのパートナーシップを進めていく中で、そのリスクは無視するには大きすぎます。」

同社によると、新しい OGL にはこのリスクに対処するための規定が含まれる予定ですが、ライセンス バック条項なしで行われる予定です。

「あなたのアイデアと想像力がこのゲームを特別なものにし、それはあなたのものです」とハスブロは書いています。

後戻りは D&D ライセンスに関する差し迫った懸念を鎮めるかもしれませんが、ホリックは、ファンが会社の行動に非常に気が進まなかったため、ウィザーズとそのコミュニティとの関係に亀裂が生じていると述べています。

「ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは数十年にわたる信頼を数日で崩壊させました。コミュニティは今後、彼らの動きのすべてに懐疑的にアプローチするでしょう」と彼は金曜日に言いました.

さらに彼は、OGL を変更しようとする会社の試みは、D&D の実際の製品がストーリーであることを認識していないことを示していると指摘しました。

「そして、もしあなたが彼らから誰かの話をしようとすると、彼らはあなたと徹底的に戦うでしょう」と彼は以前に言いました. 「そして、それがウィザーズが発見していることです。」

ソース: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html