GoogleはStadiaを殺し、これまでに行われたすべての購入を返金しています

クラウド ゲーム ストリーミング サービスに対する Google の長年の試みである Google Stadia は、 とうとう死んだ. 多くの初期の誇大広告、一連の縮小、および物事が改善されることを約束した後、Stadia は最終的に、多くの人が最終的に予測したように、廃止された製品とサービスの Google の墓場に安置されます.

Google Stadia のようなサービスが閉鎖されることのワイルドな点は、ゲーム会社が特定のコンソール ハードウェアの製造を中止するだけではないということです。 Stadia が存在しなくなったとき、サービスで使用するために数百ドルまたは数千ドル相当のタイトルを購入したプレーヤーのゲーム ライブラリも存在しません。 主な苦情の XNUMX つ Stadiaは常にこの「各ゲーム別売り」モデルでした。 最終的には無料のゲームがどんどん増えましたが、十分ではなく、この問題は解決しませんでした.

ただし、Google は、サービスとすべてのクラウド ゲーム ライブラリを無効にすることは…悪いことだと理解しているため、以下の製品の払い戻しを行っています。

  • すべての Stadia ハードウェアの購入
  • すべてのゲームの購入
  • Stadia ストアで購入したすべてのアドオン

これには、サービスがアクティブだったときの実際のサブスクリプション料金が含まれているとは思えません。 また、Stadia を通じて Destiny 2 でプレミアム通貨を購入し、それをクロスプラットフォームのアイテムに費やした場合、そのお金が払い戻されるかどうかも調べています。

Stadia は XNUMX つの大きな問題に悩まされていました。全体的に精彩を欠いたゲーム ライブラリと、業界がまだクラウドのみのゲーム サービスの準備ができていないという事実です。 Xbox Game Pass や PS Plus などのライバルにはクラウド要素があるかもしれませんが、基本的には、ゲームを実際のハードウェアにダウンロードしてプレイし、より安定したエクスペリエンスを提供できる場所です.

Stadia はかなりの数のサードパーティを誘い込み、最終的にサービスでゲームをリリースしましたが、Stadia のプレイヤーベースが非常に小さく、優先事項ではなかったため、更新とパッチはそれらのゲームで数週間または数か月遅れることがよくありました。 Stadia はまた、Google のファースト パーティ ゲームの野望が果たされず、テクノロジーの巨人がそれらのプロジェクトを殺してしまい、ソニー、マイクロソフト、ニンテンドー、または PC がまだ持っていなかったものをほとんど何も提供できなかったため、苦戦しました。 外出先や珍しい場所でのプレイの便利さには用途がありましたが、それらは限られており、熱心なファンの非常に小規模で非常に熱心なコミュニティを育成したにもかかわらず、サービスがうまくいくことはありませんでした.

クラウド ゲームはどこにも行きませんが、世界最大の企業の XNUMX つである Google は、Microsoft のようなライバルが何年もこの分野で大きなプレーヤーであり、Amazon はまだ独自のゲームに投資しているため、ゲームへの野望がこれまで以上に曇っているように見えたことはありません。 Twitch のようなゲームに隣接するプロパティ。

Stadia の終わりは時代の終わりです。 つまり、あまり良い時代ではありません。 しかし、すべて同じ時代。

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ソース: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/29/google-is-killing-stadia-and-refunding-every-purchase-ever-made/