ゲーム業界は依然としてメタバースの主要な原動力である:マッキンゼー

  • ゲームは、エンターテインメント部門で最大のセグメントです。
  • いくつかの企業がメタバースを調査しています。

多くの場合、メタバースは没入型ゲームと関連付けられます。

それにもかかわらず、McKinsey and Company のレポート「Value Creation in The Metaverse」は次のように指摘しています。 メタバース ゲームによって駆動されます。 最近、いくつかのブランドがこのゲームに参入しているため、これはある意味で真実です。

ポテンシャルは絶大

これは主に、業界が進化し、世界中でデジタル化を採用することを余儀なくされている新興技術によるものです。 ゲームは、エンターテイメント業界で依然として最大のセグメントです。 さらに、GPU や ASIC チップなどの機器の高性能化とともに、大人の間で世界的な現象となっています。

バイオハザード、スナイパー エリート、ビート セイバーなどのいくつかのビッグ タイトルは、すでにバーチャル リアリティに登場し、ユーザーに愛されています。 没入型の体験により、フラットスクリーンでプレイしたものを一生「生きる」ことができます。 ゲーム コミュニティは、関連する業界にも影響を与えます。

ほとんどのゲーマーは、Amazon、eBay、Samsung などの Web サイトを通じてオンラインで買い物をすることを選択します。 まあ、彼らはメタバースでもこれらの店から買い物をすることができます! グッチは、ユーザー数で最大のメタバース プラットフォームである Roblox に「グッチ ガーデン」を持っています。 Roblox の Spotify Island では、ユーザーはそこでお気に入りのアーティストに会うことができます。

それだけでなく、Samsung は別のメタバース ゲームである Decentraland にニューヨークを拠点とする旗艦店 837X を立ち上げました。 Atari のようなゲームの巨人は、The Sandbox ゲームの土地区画を所有しています。 Metavere が実際に若くてニッチであることを考えると、これらの開発は印象的です。

Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、Meta Connect 2021 で彼のビジョンを明らかにしました。没入型ショッピングから雇用活動まで、ゲーム以外のいくつかのユースケースを明らかにしました。 ただし、これらの仮想空間が主流になる前に、達成しなければならないことがたくさんあります。 私たちが今日メタバースでも多くのことを行うのはそう遠くないでしょう。

5G と 6G、オムニ トレッドミル、AR/VR メガネなどのいくつかのテクノロジーを、より手頃な価格で利用できるようにする必要があります。 Meta の最新製品である Meta Quest Pro の価格は現在、市場で 1,500 ドルと高額です。 さらに、同社が開発のために多額の投資を行ったことを考えると、かなりの期間、価格が下がると期待してはなりません。

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アヌラーグ

ソース: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/