GameFi Airdrops は残るが、悪いゲームは保存されない:幹部

ゲーム体験への「トークノミクス」の組み込みに関してゲーマーの間で議論が続く中、業界幹部らは、ゲームスタジオがプレイヤーを惹きつけるためにエアドロップやその他のインセンティブを引き続き利用するだろうと予測している。

創設者がゲーム プラットフォームについて意見を共有

ゲームスタジオ Illuvium の創設者である Kieran Warwick 氏は、市場シェアを獲得する上でこうした戦術の有効性を強調しました。同氏はコインテレグラフとのインタビューで、「市場シェアを獲得するのは非常に簡単な方法だ」と述べた。 

しかし、ワーウィック氏はまた、ゲーム体験において楽しさとゲームプレイの質を優先することの重要性も強調し、これらの側面が欠けているゲームは失敗する運命にあると主張した。

ウォリック氏はこう語った。 「問題は、それをマーケティング ツールとして使用していて、それを裏付ける優れた製品がなければ、リテンション率が最悪になってしまうことです。」

ベンチャーキャピタル会社 LongHash Ventures の創設者 Shi Khai Wei 氏もこの意見に同調し、ゲーム体験における楽しみの重要な役割を強調しました。トークンインセンティブの能力上の利点にもかかわらず、ウェイ氏は、レクリエーションの充実度には持続可能な経済性と魅力的なゲームプレイが不可欠であると強調しました。

シー・カイウェイ、 「Crypto はインセンティブのおかげでユーザーの獲得に非常に優れています。エアドロップ、プレイして獲得できる仕組み、投機的要素がありますが、プレイヤーをそこに留めておくには、楽しいゲームプレイが必要です。」

Axie Infinity が共有するブロックチェーン ゲームの成功事例

Axie Infinity は、ブロックチェーン ビデオ ゲームの分野で最も傑出した達成の思い出の 650 つとして立っています。しかし、XNUMX億XNUMX万ドルのブリッジハッキングなどの課題が、同社のクリエイター企業であるスカイ・メイビスにとって、ユーザーの弱気市場後の維持において障害となっている。

魏は言った、 「持続可能な経済性、適切な排出スケジュールを理解し、適切な種類のプレイヤーを惹きつけ、適切な種類のゲームプレイを奨励するゲーム、それが生き残るゲームです。」

Wei 氏は、競争の激しいゲーム環境でゲームが生き残るための重要な要素として、持続可能な経済学の導入、適切なプレイヤー層の誘致、楽しいゲームプレイの奨励の重要性を強調しました。

お金を稼ぐアイデア

ワーウィック氏は、トークンのインセンティブが真のゲーマーではなくエアドロップ農家を惹きつける可能性があることを認めながらも、トークンはプレイヤーベースを拡大するために必要なツールであると考えています。彼は、トークンインセンティブの前向きな結果として、ゲーム分野で活動する個人から注目を集めていることを強調しました。

Warwick の視点は、Play-to-Airdrop プログラムのために約 200,000 万ドル相当の 25 ILV トークンをリリースする Illuvium の最近の取り組みと一致しています。

Yield Guild Games の CEO である Gabby Dizon 氏は、GameFi (ゲーム分散型金融) の導入を加速するエアドロップの可能性を強調しました。ただし、ディゾン氏は、すべてのゲーマーにとって金銭的利益が主な動機ではない可能性があると指摘しました。従来のゲームに数年遅れているにもかかわらず、ディゾン氏とワーウィック氏は、従来のゲームに比べてブロックチェーンのイノベーション速度が速いことによって、GameFi 分野が急速に進歩すると予想している。

ワーウィック氏は、ゲーム業界における知的財産 (IP) の構築には時間のかかるプロセスを強調し、主要なゲーム スタジオはまだこのプロセスの半ばに過ぎないと指摘しました。 

彼は粘り強さへの欲求を強調し、2010 年代初頭の Clash of Clans や Candy Crush に相当する、このセクターを前進させる支配的な GameFi 割り当てへの期待を強調しました。

Yield Guild Games は、ブロックチェーン ゲームが従来の大手ゲーム会社と同じ品質に達する運命を構想しており、ゲーム ギルドの分散型ネットワークを通じてこの進歩を促進することを目指しています。不確実性はあるものの、ウェイ氏はGameFi業界の潜在力に自信を示し、AAA規格のゲームが2024年にリリースされると予測した。 

結論として、ゲーム体験へのトークンインセンティブの統合は、一部のゲーマーから懐疑的な見方に直面するかもしれないが、業界幹部らは、ゲームスタジオがGameFiの進化する状況においてプレイヤーを引き付け、維持しようと努力する中で、そのような戦略は存続すると信じている。

出典: https://www.thecoinrepublic.com/2024/04/23/gamefi-airdrops-will-stay-but-will-not-save-bad-game-execs/