ゲーム業界のパイオニアが VR 戦略をめぐってメタをやめる

(ブルームバーグ) -- ジョン・カーマック氏は、メタ・プラットフォームズ社の仮想現実部門でのリーダーシップの役割を辞任し、その遅々として進まないことへの不満と、会社の創設者であるマーク・ザッカーバーグ氏との戦略に関する意見の相違を挙げた。

ブルームバーグから最も読む

ゲーム業界のベテランである彼は、辞表の中で、Meta の VR の取り組みの運用効率の悪さに長い間不満を感じていて、正しい方向に十分に影響を与えることができるとは感じていなかったと述べています。

52 歳の Carmack は、2013 年に Meta (当時はまだ Facebook として知られていた) に買収される前に、2014 年に VR 開発者の Oculus に入社しました。率直な内部批評家。 Zuckerberg は、彼が設立した会社の名前を Meta に変更し、仮想 3D 体験のいわゆるメタバースを開発するというコミットメントを示しました。

「私はここで最高レベルの声を持っているので、物事を動かすことができるはずだと感じています」とカーマックはメモで述べました. 「しかし、ダメージを与える前に愚かなことを殺したり、方向性を設定してチームに実際に固執させたりすることはできませんでした。」

ゲーム業界のベテランである id Software が古典的な一人称シューティング ゲームの Quake と Doom を制作し、PC ビデオ ゲームの 3D グラフィックスの先駆けとなった彼は、自身と Zuckerberg の間の戦略的思考に「顕著なギャップ」があることを Twitter で追加しました。 彼は、「目覚ましい成功に必要なものはすべて揃っているが、効果的にまとめられていない」と考えています。

Meta は、そのメタバースと VR プロジェクトに毎年数十億ドルを費やしており、その Meta Quest 2 は、市場で最高の VR ヘッドセットとして広く認められています。 同社は 2023 月に、このベンチャーを収容する Reality Labs ユニットの営業損失が XNUMX 年に大幅に増加すると述べましたが、これは、テクノロジー企業にさらなるコスト管理を求めている投資家に歓迎されていません。

ブルームバーグインテリジェンスの発言

Meta は、メタバース構築への投資に最も積極的であるにもかかわらず、コンテンツ クリエーターと初期ユーザーの両方からの Horizo​​n Worlds アプリへのエンゲージメントの増加を見ていないため、同社は Reality Labs の営業損失の削減に注力する可能性があると考えています。 ' セグメント。

— Mandeep Singh、アナリスト

調査はこちら

ザッカーバーグのメタバース ムーンショットに気分を害するメタ投資家

Carmack の辞任の発表を受けて、Meta の最高技術責任者 Andrew Bosworth は Twitter で次のように述べています。

ブルームバーグビジネスウィークから最も読む

©2022 Bloomberg LP

ソース: https://finance.yahoo.com/news/game-industry-pioneer-quits-meta-210919541.html