ゲーム業界のM&A、第2四半期に投資ブーム、IPOは「崩壊」

2022 年の困難な経済的逆風にもかかわらず、今年もビデオゲームの取引にとって良い年になることが約束されており、セクターの IPO 市場が「崩壊」したにもかかわらず、数十件の投資、合併、買収が行われています。 業界コンサルタントのデジタル開発管理による最新の四半期レポート.

DDM Games Investment Review によると、投資家は第 4.8 四半期に 217 件の取引に 2 億ドルを投入し、前四半期から 37% 増加しました。また、同四半期の 59 件の合併と買収の価値は、前四半期から 18.6% 増加して 135 億ドルを超えました。

「投資については、2 年第 2022 四半期は 217 件の投資で第 13 四半期で最高のボリュームであり、200 年以上のデータで記録されたどの四半期でも XNUMX 番目に高いボリュームです」とレポートは述べています。 「また、取引量がXNUMX件を超えたのはXNUMX四半期連続です。」

とはいえ、160 億ドル規模の巨大で熱狂的なビデオ ゲーム セクターをめぐる取引にも減速の兆しがあると、ゲームズ インベストメント レビューは述べています。

今年の上半期にはより多くの取引がありましたが、2021年の巨大な上半期と比較して、取引あたりの取引はかなり少ない傾向がありました。 M&A取引。 昨年上半期の IPO も同様にチャートから外れており、2021 年上半期には 25.5 件の取引で 28.5 億ドルを超えました。

「2021年上半期と比較すると、1年上半期の投資は半分以下になり、M&Aは2022%強減少し、IPOは崩壊した」とレポートは述べている。 しかし、投資額は 7% 増加し、M&A は 33 年に設定された驚異的なペースから安定しています。」

2022 年の第 2 四半期の最大の投資は、ソニーが XNUMX 億ドルで KIRKBI とともにバトルロワイヤル タイトルのメーカーである Epic Games のわずかな株式を購入したことでした。 Fortnite 広く使用されている Unreal Engine は、映画、テレビ、ストリーミング ビデオのバーチャル プロダクションや、ゲーム、バーチャル リアリティ/メタバース エクスペリエンスの作成にますます採用されています。 Sony/KIRKBI の投資により、Epic は 31.5 億ドルと評価されました。

2 年第 2022 四半期は、200 四半期連続で XNUMX 件の投資取引を上回りました。これは、経済情勢の悪化と株式市場と暗号通貨の両方の大幅な下落の中で、大金投資家が引き続きこの分野に関心を持っていることを示唆しています。 この分野の最大の投資家の中には、Animoca Brands とサウジアラビアの公共投資基金があり、サウジアラビアはあらゆる種類のエンターテイメントに幅広く進出しています。

この四半期の M&A の大幅な増加は、Take-Two Interactive によるモバイル パブリッシャーの Zynga の 12.7 億ドルの買収と、ブロックチェーン ベースのゲーム、テクノロジー、およびプラットフォームの成長分野でのはるかに小規模な取引によるものです。

M&A の合計には、大きなものは含まれていません。つまり、Microsoft が 69 億ドルで大手パブリッシャーの Activision-Blizzard を買収する計画です。これは、今年初めに発表されました。 先週のマイクロソフトの四半期決算発表によると、この取引は引き続き規制当局の審査を受けていますが、来年上半期に完了する予定です。

成長していないセクターの 2022 つは IPO であり、XNUMX 年のより広範な不況の中で経済全体で減少しています。

「第 1 四半期と第 2 四半期でそれぞれ XNUMX 社となり、IPO を行う企業の数はパンデミック前のレベルに戻りましたが、これらはすべて小規模な企業だったため、時価総額は大幅に減少しています」と DDM は書いています。

ブロックチェーンベースのゲーム会社への投資は「ゆっくりではあるが、依然として強い」。 などのブロックチェーンベースのゲーム アクシーインフィニティ AXS2
急速に成長し、多くの投資家の関心を集めています。

しかし、これらのタイトルは、その多くがいわゆる「プレイして稼ぐ」メカニズムを使用しており、一部のゲーム サークルでは、人気があるのと同じくらい論争の的となっています。 しかし、投資家は依然としてこのスペースを気に入っており、DDM によると、外れ値の Sony/BIRKBI/Epic の取引が取り消された場合、彼らのドルは四半期全体の投資パイのかなりの部分 (44%) を提供しました。

レポートによると、特に注目すべきは、ブロックチェーンのスタートアップが従来の株式投資とは異なる戦術を使用してスタートアップ費用を賄っているという斬新な方法です。 これらのゲームでは、トークンのリリース、NFT のドロップ、同様のデジタル コンポーネントやキャンペーンを利用することが増えており、プレイヤーに少しの所有権やバイインによるその他のゲーム内特典を提供しています。

「明らかになったのは、プレイして稼ぐメカニズム、トークン、および/またはNFTを組み込んだゲームプロジェクトを持つ企業が投資を推進し続けていることです」とレポートは述べています。 「株式、トークン、および/またはNFTの取引と提供の多様な性質により、ゲーム会社が投資を調達する方法が変わり、初期段階の資金調達が容易になりました。」

モバイル パブリッシャーの Jam City の の2021年末に発売 チャンピオン:アセンション 新しいブロックチェーンベースの開発部門の一部として トレンドの一例です。 同社はチャンピオンの 10,000 個の NFT をファンに販売しました。ファンは、最終的にローンチしたときに、ゲームの伝承と方向性を形作るのを手伝う権利を得ます。

方法論に関して、同社は、その調査結果が他とは異なる可能性があると指摘しました。これは、合計を計算する際に、受領企業の結果として生じる帰属価値ではなく、投資の価値をカウントするためです。

ソース: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/