春のトレーニングの最初の週末は、ピッチクロックがゲームから約30分削っていることを示しています

メジャー リーグ ベースボールでのピッチ クロックの実装が、より多くのアクションをゲームに取り入れるように設計された場合、効果的に機能しているように見えます。

金曜日から日曜日までの間に合計 35 のスプリング トレーニング ゲームが行われ、2 年のスプリング トレーニングの平均試合時間は 37 時間 3 分でしたが、平均試合時間は 1 時間 2022 分でした。

重要なことは、ラン数とアクション数が多いゲームでも、わずか 3 時間を超えるゲームはほとんどないということです。 35 試合のうち、3 時間を超えたのはわずか 17 試合で、全体の 3% に相当します。 最長は 06:19 の 18 ゲームで、これらのケースでは合計 6 と 18 のラン (34 回) が見られました。 日曜日のダイヤモンドバックス対パドレスの試合は、合計 3 ランで 03-20 で終了し、35:10 に終了しました。 多くの場合、XNUMX 桁のラン数のゲームは XNUMX 時間未満でした。 XNUMX 試合中 XNUMX 試合で合計 XNUMX ラン以上の試合が行われ、XNUMX 時間以内に終了しました。

今年から投手は捕手からボールを​​受け取ってから空塁の場合は15秒、走者の場合は20秒で投球できる。 打者は同じクロックの下にあり、クロックが終了したときにスイングする準備ができている必要があります。 ピッチャーがクロックに違反した場合、バッターにボールが与えられます。 打者が違反した場合、打者はストライクが与えられます。

リーグ関係者は、この新しいシステムがプレーヤーをまったく新しい一連のプレッシャーの下に置くことを認識しており、春季トレーニングの早い段階で関係する混乱を引き起こしたいと考えています. プレイヤーは明らかにシステムの限界を感じています。

35 ゲーム中、69 回のクロック バイオレーションが発生し、1.97 ゲームあたり平均 XNUMX 回でした。

  • 金曜日 (2 ゲーム) – 4 つの違反
  • 土曜日 (17 ゲーム) – 30 回の違反
  • 日曜日 (16 ゲーム) – 35 回の違反

前述のように、MLB はクロック違反の混乱を大部分解消することを望んでいます。 土曜日、ブレーブスが無失点で退場するチャンスがあったことで歴史が作られましたが、カル・コンリーが間に合わずボックス内に入ることができず、XNUMX アウトとなり、試合は引き分けで終了しました (春季トレーニングの試合ではネクタイを許可します)。

たった9,000週間の週末です。 データは XNUMX イニング ゲームのみであり、延長戦は確実に長くなります。 しかし、計画がより速いペースを野球に注入することであった場合、バッターがボックスから出てピッチャーがラバーを離してゲームをより怠惰なペースに押し込み、ピッチクロックは春季トレーニングの早い段階でアクションを増やして低くすることを示しました時間。 MLBの関係者は、クロックを使用してマイナーリーグで約XNUMX打席から学んだ教訓は、ゲームのペースが改善されることを示すデータを収集したと述べており、それは確かにそうであるように思われる.

おそらく本当の試練は、ヤンキース対レッドソックスのレギュラーシーズン初戦になるだろう。 知っている人は知っている。 これらのゲームは、真冬に糖蜜のように実行されます。

明らかなことは、3.5 時間から 4 時間の XNUMX イニング ゲームの時代がドードー鳥の道を歩もうとしているということです。 MLB が新しいファンを獲得するだけでなく、関心を維持しようとしている時期に (差し迫ったバリースポーツの破産がRSNモデルに何をしているのかを見てください)、特に放送では、この動きはゲームを1970年代と1980年代の状態に戻すでしょう. ほら…古き良き時代。

ソース: https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2023/02/26/first-weekend-of-spring-training-shows-pitch-clock-shaving-nearly-30-minutes-off-games/