野球はスノーボールであってはならない

野球のオールスターゲーム XNUMX 月に開催された祝賀会は、このスポーツがかつて真にアメリカで人気の娯楽だったときの圧倒的な地位を占めることはできないことを痛烈に思い出させてくれました。 豊かさと革新により、人々はビデオ ゲームを含む多くの刺激的な選択肢を手に入れました。

しかし、野球の相対的な衰退の多くは、主にメジャーリーグの試合を完了するのにかかる時間の長さに起因しています。 数十年前、コンテストが XNUMX 時間半を超えることはめったにありませんでした。 今日、それはワープ速度と見なされます。 ペースを速めようとするオーナーと MLB 関係者の努力は、限られた成功しか収めていません。 ゲームはまだ長すぎます。

ペースの速いゲームはより良いゲームになり、より多くの人々が個人主義とチームワークを独自に組み合わせたスポーツに引き付けられるでしょう. 野球の大物は、選手やコーチが必要な改革を思いとどまらせてはならない。 ファンは歓声をあげます。

ゲーム保存の調整は簡単です。

• ハーラーを引っ張って交換する場合を除き、コーチやマネージャーがピッチャーのマウンドを訪れることはもうありません。 マウンドへの訪問は途方もなく頻繁になりました。 現在、チームはこのような首脳会談を XNUMX 試合 XNUMX 回までに制限されています。 それでもXNUMX人多すぎます。 このマウンド禁止はキャッチャーにも適用される。

• チームが審判員のフィールド コールに異議を唱えたい場合は、即座にそうする必要があります。 挑戦がうまくいくかどうかについて、ビデオの専門家からの報告を待つ必要はありません。

• 投手は、ボールを受け取ってから 14 秒後、走者が出塁している場合は 18 秒後に投球する必要があります。 このルールをマイナー リーグのチームでテストしたところ、平均試合時間が 20 分以上短縮されました。

• バーヒッターが正当な理由なくバッターボックスを離れる。 数年前、これは鉄壁の習慣でした。

もちろん、これらの必要な変更は、ゲームのもう 1960 つの大きな課題である打撃の減少に対処していません。 打率は XNUMX 年代後半以来見られなかった水準にあります。

要因の XNUMX つは、ピッチャーのより分析的で戦略的な使用です。 今日、ハーラーが XNUMX イニングを完全に投げる試合はまれです。 数年前、典型的なチームの名簿には XNUMX ~ XNUMX 人の投手がいました。 今ではダース以上が一般的です。

1968年のシーズン後に野球が行ったように、ピッチャーマウンドの高さをわずかに低くすることがXNUMXつの対応かもしれません.

インフィールド ディフェンスの質は、特にフィールド上の特定のエリアに選手が集まる「シフト」の使用において、大幅に改善されました。 かつておなじみのゴロシングルは、ほとんど過去のものです。 キャッチャーが遊撃手で自分自身をポジショニングするのを見ることをほとんど期待しています。

新しいルールの XNUMX つは、二塁ベースの両側に XNUMX 人のプレーヤー、内野のダートに XNUMX 人のプレーヤーを配置することでシフトを制限する必要があります。

ソース: https://www.forbes.com/sites/steveforbes/2022/08/02/baseball-shouldnt-be-snoreball/