Apple Inc.は、複合現実ヘッドセットに取り組んでいると何年も噂されてきました。 彼らは今ではかなり本物だと感じ始めています。
Microsoft、Alphabet、Snap、Sonyも競合他社となるだろう。 しかし、これらの企業のどれも、Apple のデザイン能力、最先端のテクノロジー、広大なネットワークの組み合わせに匹敵することはできません。
複合現実コンテストで優勝するのは誰ですか
ブルームバーグのマーク・ガーマン氏によると、アップルは先週、AR/VR(拡張現実および仮想現実)ガジェットを取締役会に展示し、「消費者向けリリースは2023年に予定されている」という。
Apple は、ヘッドセットが発売されれば、複合現実コンテストで優勝できる有利な立場にあります。
Meta Platforms Inc. は、業界の主要な競合他社 (以前は Facebook として知られていたアーティスト) です。
マーク・ザッカーバーグは同社のブランド名を変更し、仮想現実対応のメタバースというビジョンを実現するために年間10億ドルを投資すると主張した。
そして、大きな進歩が見られました。Meta の Quest 2 は 8.7 年に前年の 2021 倍以上となる 80 万台のデバイスを販売し、このビジネスは現在市場の XNUMX% を支配しています。
しかし、Apple がウェアラブル ハードウェア分野で販売できたものと比較すると、Quest 2 の販売統計はほんの一滴です。
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Apple は、ハイエンドの消費者向けハードウェアを Apple と同じスピードで動かすことができる唯一の企業です。
Appleのアナリスト、ニール・サイバート氏によると、Appleは100年に2021年比4倍となる2017億台以上のウェアラブル機器(Apple Watch、AirPods、Beatsヘッドフォン)を出荷する予定だという。昨年販売したiPhoneの数は233億XNUMX万台であることは言うまでもない。
Cybart 氏は XNUMX 月のエッセイで、Apple が多くの利点を結集することで「ウェアラブル分野で数十年にわたるリード」を築いてきたと好例を示しています。
製品開発と設計
製品開発はデザインによって推進されます。Apple は伝統的に、デザインとエンジニアリングを緊密に統合するデザイン第一の企業です。
Apple は 278 年に 2008 億 XNUMX 万ドルを支払って半導体新興企業 PA Semi を買収しました。それ以来、Apple は自社デバイス用にカスタムビルド CPU をリリースしてきましたが、これらの CPU は代替品よりも高速であることがよくあります: A シリーズ (iPad、iPhone)、M シリーズ (Mac)、S シリーズ(時計)、W シリーズ (時計) (AirPods)。
ウェアラブルに関しては、機能とファッションを組み合わせることが重要です。 元Apple幹部のジョニー・アイブ氏は、この戦略をほぼマスターしている(The Informationによると、アイブ氏は「バッテリー、カメラの位置、人間工学」などの重要な機能を含め、Appleのヘッドセットについて相談したという)。
このウェアラブル テクノロジすべての設計、製造、配布から得られた知識は、ヘッドセットに直接関係します。
Metaとは異なり、Appleは実際の複合現実への投資については明らかにしていないが、それが重要であると推測されるかもしれない。
ガーマン氏によると、Apple の技術開発グループには 2,000 人のスタッフが複合現実 (AR/VR) ヘッドセットとスタンドアロン AR ヘッドセットの両方に取り組んでいます (AR はフルイマージョン VR とは異なり、「実際の環境の上にデジタル情報とビジュアル」をオーバーレイします) )。
出典: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/