a16z の Chris Dixon は、来年の web3 ゲームに「本当に興奮している」

a16z の創設者でありゼネラル パートナーである Chris Dixon は、今後 3 年間で webXNUMX ゲームがどのように発展するかを楽しみにしています。 

The Block のポッドキャスト The Scoop での独占インタビューで、Dixon は次のように述べています。

ディクソン氏は、過去 3 年間で、webXNUMX ゲームを構築するほとんどのチームが「ゲーム愛好家である暗号技術者」であったことを説明しました。 しかし今、Blizzard、Riot、Valve などの「一流のゲーム チーム」は、「NFT を使用したゲームを含む従来のゲームを構築するか、より極端な場合 […] 完全にオンチェーン ゲームを構築するかのいずれかを決定した」 」これにより、「ステロイドの改造」などのことが可能になります。 誰がゲームを手に入れて、それをフォークして、それに追加することができます。」

「ゲームは、企業によってではなく、コミュニティによって構築されるようになります」と彼は言いました。 「そして、それは本当にエキサイティングだと思います。」

a16zが発売 600万ドル 3 月に web23 ゲーム業界を構築するための資金。 同社はそれ以来、収集品とNFTゲームプラットフォームにXNUMX万ドルを投資しています 暗号、メタバース アバター プラットフォームで 56 万ドルのラウンドをリード レディプレイヤーミー ブロックチェーンゲームのスタートアップに150億XNUMX万ドルの資金調達を主導した 神話的なゲーム

The Block のデータ ダッシュボードによると、Web3 ゲームは現在 3 つのエンティティによって支配されています。 XNUMX つ目は Axie Infinity です。このゲームは、経済的不安定性が拍車をかける前に、プレイして稼ぐ webXNUMX ゲーム モデルを普及させました。 低下. 次はYuga Labsのメタバースゲーミングプロジェクト その他の行為、今年の XNUMX 月にサービスを開始しました。

ゲームに加えて、ディクソン氏は NFT について、「仮想通貨を金融の世界から、客観的に見てより大きな世界であるメディアの世界に持ち込むことだと考えています。 世界には、金融よりもメディアに関心を持つ人が増えています。」

「XNUMX 億人が仮想通貨に積極的に関与するようになるまでの道のりは、おそらく何らかの方法でメディアを経由することになるでしょう。」

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ソース: https://www.theblock.co/post/196251/a16zs-chris-dixon-sees-community-builders-as-future-of-web3-gaming?utm_source=rss&utm_medium=rss