ユニバーサル スタジオ ハリウッドの「スーパー ニンテンドー ワールド」の内部を初公開

言う スーパーファミコンの世界 ユニバーサル スタジオ ハリウッドでは、ゲーマーやテーマ パーク ファンからの期待が非常に高くなります。 カジュアルな訪問者でさえ、何年もの間その到着を楽しみにしていました.

2016 年に発表され、2018 年に着工された数十億ドル規模の日本のビデオ ゲーム会社とのコラボレーションは、17 年 2023 月 XNUMX 日金曜日にロサンゼルスで公開されます。

ユニバーサルからの公式の最新情報により、見込み客は何が用意されているかを知ることができます。 それでも、公園のローワー ロットにあるテーマ エリアの細部と勝利のニュアンスのほとんどは、しっかりと覆い隠されています。 つまり、今まで。

クリスマス前の数日間、一握りの報道陣が新世界のツアーに招待されました。 それ以前はプロジェクト関係者のみが立ち入りを許されていました。 では、その背後にあるもの スーパーファミコンの世界 ヒロックを模したファサードと象徴的な緑色のワープ パイプが現在表示されていますか? ゲストが土地に入ることができるパイプは、それ自体が大したことであり、冒険が始まる場所です.

「私たちは反対側に出てきます。ここで起こることは任天堂にとっても私たちにとっても非常に重要です。なぜなら、これは私たちを土地に連れて行く魔法の要素だからです」と、非常に期待されているゾーンに入ったとき、ユニバーサル クリエイティブのバイスプレジデントであるジョン コルフィーノは説明しました。 . それを正しく行うことは、彼と任天堂の宮本茂が特に注意を払い、正確に正しいことを確認したことです. シンプルでクラシックですが、非常に効果的です。

向こう側で人々を待っているのは、真に没入型の 360 度の世界​​で、時折の最小限の覗き見を除けば、エリアの外から見えるのは上の空だけです。 このため、テーマパークの一部ではなく、別の場所のように感じます. それはすべて取り残されました。 サウンドトラック、エリアのざわめき、多数のアニメーション キャラクターも、外部の気晴らしをかき消すのに役立ちます。

「土地全体の背後には物語があります」とコルフィーノは付け加えました。 「ピーチ姫が盗んだ金色のキノコを持っている。 あなたの使命は、それを受け入れた場合、黄金のキノコを取り戻すことです.

受け入れる人には40つの選択肢があります。 XNUMX つ目は、彼らがエリアを移動しながら遊び、空間に点在する XNUMX つのインタラクティブなゲームを楽しむことです。 XNUMX つ目は、パーク周辺のキオスクや店舗で購入できるパワーアップ バンドを購入することで、エクスペリエンスを向上させ、ゲストのスコアを維持することです。 それらはそれぞれXNUMXドルかかります。

それらは体験をさらにゲーム化し、参加者は、とりわけ、疑問符のパンチブロックを叩いたり、宇宙に組み込まれた要素をアクティブにしたりして、コインを集めることができます。 訪問の最後にハイスコアを登録する場所もあります。 ここで、あなたの前に来た人たちと比べてあなたがどのようにランク付けされているかを見ることができます(リセットされないため、後で)。

しかし、それだけではありません。 Corfino 氏は、Power-Up バンドは amiibo としても機能し、自宅でサポートされている任天堂のゲームに結び付けられ、ポイントも登録されると付け加えました. 「ここに戻ってきたときに獲得できるポイントが多ければ多いほど、あなたのスコアに基づいて、私たちのゲームでも特定のことが向上します」と彼は付け加えました。

技術に惑わされないでください。 あなたが筋金入りのゲーマーや任天堂の熱狂的ファンでなければ、怖がる必要はありません。

「私はいつも、地球上には XNUMX 種類の人がいると言っています」と、コルフィーノは考え込みました。 「筋金入りのゲーマーがいて、彼らは私よりもこのことについてよく知っているでしょう。 それから、ゲームをプレイする人がいて、ゲームを購入してこれを行います。 最後に、ゲームをしない、ゲームをしたくないが、ここに来て楽しみたいと思う人もいます。 誰にとっても何かがあります。」

最初の反復 スーパーファミコンの世界 2021 年にユニバーサル スタジオ ジャパンにオープンしました。ユニバーサル スタジオ ハリウッドのバージョンは、17 年 2023 月 2025 日金曜日に正式に公開され、米国で最初の重要なビデオゲームに焦点を当てたランドになります。 XNUMX つ目は、新しいエピック ユニバース パークの一部として、XNUMX 年にユニバーサル オーランド リゾートにオープンします。

スーパーファミコンの世界 また、キャラクターの出会いと挨拶、任天堂にインスパイアされた食品のメニューを提供するToadstool Caféでのテーマダイニング、およびこれらすべての商品ニーズをカバーする任天堂中心のストアである1-Up Factoryも提供します.

の宝石 スーパーファミコンの世界 クラウン、そしてほとんどのゲストがビーラインを作る可能性が高いのは、画期的な乗り物です。 マリオカート:クッパの挑戦. ライダーがゲーム IP にインスパイアされた拡張現実のアトラクションに乗る前から、印象的な没入型のライブ体験があり、ヨッシーとトリッピーなキノコ王国をフィーチャーした XNUMX つのセクション、さらにワークショップと図書室など、さまざまなテーマのエリアを案内します。

「いくつかの本のタイトルをよく見ると、この男がレースに勝つことにかなり集中していることがわかります。 キャノンボールのデザインがあり、彼がどのように勝つ計画を立てているかを見ていきます. 「レースのシーンの XNUMX つであるレインボー ロードを生き残ることには、何かがあります。 戦法や飛空艇の取扱説明書があり、飛行船も見られます」

クッパの炉室をテーマにしたキューの最後のセクションを通過した後、ゲストは乗り物のプレショー エリアに入る前に停止し、そこでミッション トレーニングを受けます。 最初の部屋はARのバイザーについて説明しますAR
ゴーグルがはめられます。 XNUMX 番目の部屋では、ゲームのプレイ方法とポイントの獲得方法を学びます。

「車に乗り、ハンドルを握り、投げることができるボタンが XNUMX つありますが、それはその方向に投げているという意味ではありません」と Corvino 氏は説明しました。 「あなたのゴーグルは、世界に対するあなたの目です。 目が見ているところならどこでも、上下に投げます。 それがあなたがこのゲームで目指す方法です。」

「あなたがそれを理解することは本当に重要です。 それは新しいゲームを学ぶようなものですが、人々はそれを感じ取ることができます。」

画期的なヘッドセットは、ライドのために特別に作られた要素の 100 つにすぎません。 「プロセスのかなり早い段階で作業を開始する必要がありました」と副社長は思い出しました。 「商品です。 7000 回か XNUMX 回、あるいは XNUMX 回程度は機能するものを考え出すのは簡単ですが、XNUMX 個のアイテムについて話している場合、それらは毎年機能する必要があります。 それらを開発したチームについて、私は十分に良いことを言うことはできません. 彼らは信じられないほどの仕事をしました。」

乗った彼のアドバイス マリオカート:クッパの挑戦 何回か? 「シェブロンが表示されます。これは基本的に、AR メガネで表示されるこれらの赤い矢印です」と Corfino 氏は共有しました。 「それらは方向転換の兆候です。 もう XNUMX つは、あなたが Bower のチームに物を投げつけているということです。つまり、私が言えることは、オレンジ色または角のあるものはすべて悪いということです。 それらに行きなさい。

マリオカート:クッパの挑戦 AR、プロジェクション マッピング テクノロジー、LED スクリーン、アニメーション化された物理要素を組み合わせて使用​​し、ゴーグルを装着したプレイヤーがチーム マリオのメンバーとして移動するライド トラックを疾走する際に、没入型でインタラクティブなゲームのような環境を作成します。

「完璧な世界では、すべてが XNUMX つの世界であるという錯覚をシームレスに作り出しています」とクリエイティブ担当副社長は要約しました。 さらに、ライド中に何が起こるかが結果に影響するため、最後が同じになることはめったにありません。

全体として、当然のことながら、Corfino は結果を非常に誇りに思っています。 それ以来、ユニバーサル スタジオ ハリウッドでゼロから作成された最初の新しい土地です。 ハリーポッターのWizardingの世界 2016で開きました。

「私たちは、あなたを環境や経験に入れようとすることにおいて非常に良い仕事をしていると思います. ハリーポッター or 卑劣な私、しかし、これはあなたをゲーム体験の中に入れる機会でした. 私たちがいる場所の地理だけが、この非常に没入型で完全に囲まれた魅力的な環境を構築するのに役立ちました。」

彼は続けて、「私たちは映画ベースの知的財産に慣れています。 これはゲームです。 これらすべての作成者である宮本さんは、ゲーム、テーマに沿った体験、没入型環境について私たちが知らなかったものを取り入れて、それらを融合させる必要があったため、ずっと役に立ちました。 それは信じられないほど協力的なプロセスでした。 私たちは事実上毎日パートナーと話し、彼らは頻繁に出てきます。 これは素晴らしいコラボレーションとパートナーシップです。」

  スーパーファミコンの世界 オープニングは、ブランドにとって画期的な年に、任天堂にとってスタイリッシュに2023年を開始します. 発売から40周年というだけでなく、 マリオブラザーズ アーケードゲームですが、XNUMX月にアニメ化 スーパーマリオブラザーズムービー 劇場に着陸します。

「完璧なタイミングです」とコルフィーノは締めくくりました。 「それはすべて意図的なものでした。 2024 年にユニバーサル スタジオ スタジオ ツアーが 60 周年を迎えるのも当然だと思います。 私たちがどこから来たのか、どこにいるのかを見るのにちょうど良い時期であり、いくつかの興味深いことが進行中であるため、未来に目を向けるのにエキサイティングな時期です。」

ソース: https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/12/29/a-first-look-inside-super-nintendo-world-at-universal-studios-hollywood/