「キャプテン翼」ブロックチェーンゲーム出金停止、リリース直後にウォレット不具合で

「キャプテン翼 -RIVALS-」リリース直後に不具合発生

チェーンブロックゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」が1月11日13時よりサービスを開始いたしましたが、リリース直後に複数のバグが発見される事態となりました。

「キャプテン翼 -RIVALS-」は、サッカー漫画「キャプテン翼」のIPを活用したブロックチェーンゲームだ。 )のweb3結合BLOCKSMITH(ブロックスミス)が開発、運営している。なお同ゲームの販売事業者となるSWORDは所在地をバージン諸島に置いている。

今回の不具合については最初に公式ディスコードからアナウンスされたのは、11日22時51分。のことだった。

注意記事執筆時点で公式にアナウンスされていたものの、Twitterなどではスペンディングウォレットに入金した金額(MATIC)以上に出金できてしまうというバグが発生したことが報告されている。

その後翌日未明の12日2時34分には、ウォレットに関する不具合を最優先に対応しているとした上で、ユーザーから報告されていたという「ミント後のクールタイムに関するバグの修正」、「招待状」コード発行ページにエラーページが表示されるバグの修正」などが完了したことが発表されています。

また5時3分に同運営ゲームは、「ウォレット作成画面でフリーズする」「レベルアップ後のポイント配分で『ポイントが不足しています』と表示される」といった不具合があったことを報告している。

そして10時30分には、不具合対応について「最優先」で対応を進めていると、13時までに今後の方針をアナウンスすることを発表しました。皆様の資産が引き出せなくなることはありませんので、その点はご安心ください」とコメントをしている。

またThirdverseおよびSWORDの代表である國光宏尚氏はTwitterにて、「リリース早々のバグ本当に申し訳ありません… 理由はただ特定できており、チームメンバー一同、その解決に全力を尽くしており、解決の目処」信頼を回復できるように全力を尽くしていきます。」などとユーザーリプライを行っている。

なおTwitter上ではウォレットの不具合事項に、運営がゲーム内ユーティリティアラート「TSUBASAUT」の販売をローンチ前からDEX(分散型取引所)で販売を続けていたという指摘もある。

これらの今後の対応について、運営の公式アナウンスでどのようにされる説明か注目が集まっています。

大型IPを活用したブロックチェーンゲームとして期待されていた本作、トラブルを含んだキックオフとなった。

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出典:https://www.neweconomy.jp/posts/288030