QWAN がイーサリアムの分散型ゲーム トークンとして発売

イーサリアムには多くのトークンがあり、実際には数万ものトークンがあります。 ポリトークン時代には、あらゆるものにトークンが存在します。 ゲームも例外ではありません。 したがって、表面的には、 クワン、ゲーマーのための分散型経済をサポートするトークンは、パーティーに遅れているように見えます。 おそらくそうかもしれないが、このプロジェクトについては、そのセクターを支配し、イーサリアムのものになる可能性があることを示唆するのに十分な情報がある。 de facto ゲーム資産。

 

ゲームを始めよう

ゲーマー向けの普遍的なデジタル通貨を作成するという主張は、控えめに言っても説得力があります。 彼らはXNUMX億人以上おり、テクノロジーに精通しており、仮想通貨保有者との間には大きな交流がある。 暗号通貨を「手に入れよう」とする人がいるとしたら、それはゲーマーです。

ただし、この無制限の可能性には、これまでのところユニバーサルゲームトークンがまだ出現していないことを認識して対抗する必要があります。 ソーシャルシェアリングと前向きな経済行動の推進のためのトークンベースのメカニズムを促進する試みの数を考えると、これは驚くべきことです。 広く採用されているゲーム トークンを作成すること自体は、まだ勝者を主張していないゲームです。

では、他のトークンが失敗したところで QWAN に勝利の現実的な見通しを与えるものは何でしょうか? まず、必要なエコシステム パートナーが参加していることが挙げられます。これは、この規模のプロジェクトを立ち上げるときに不可欠です。 ゲーム プラットフォームおよびマーケットプレイスの Banger が QWAN の立ち上げをサポートし、Web3 アドバイザリーおよびソリューション プロバイダーである Horizen Labs Ventures (HLV) が戦略的アドバイスを提供します。

しかし、QWAN の成功を支持する最も強力な主張は、QWAN がニッチなコミュニティや特定のゲーム カテゴリに固定化されることを許さないということです。 GameFi は、ブロックチェーン コンポーネントを含むあらゆる種類のゲームを組み込む広義の用語であり、QWAN のアーキテクトは可能な限り幅広いユーザーを意図的にターゲットにしています。 

 

いつトークンなのか、なぜトークンなのか?

31 月 0.15 日、QWAN は MEXC、AscendEX、BTSE を含む一連の取引所に開始価格 XNUMX ドルで上場されます。 その後は、そのエコシステムがどのように拡大し、ユースケースが進化するかを観察する必要があります。 参加者間の経済的インセンティブを調整するトークンの機能により、ゲーム コミュニティやプロジェクトが QWAN の統合を選択するという考えです。 オープンで許可のないデジタル トークンとして、誰でもそれを使って構築したり、取引したり、広範囲に分散した所有権ベースから生じるネットワーク効果を活用しながら、それを利用するゲームを作成したりすることができます。

「私たちは QWAN と、既存の Web2 ゲーマーにアピールできる新しい公益事業とコミュニティ主導のガバナンスを強化し、ゲーム経済にプラスの影響を与え、形成するその可能性に興奮しています」と HLV の Rohan Handa 氏は述べています。 「ゲーム トークンが Banger プラットフォームに採用され統合されたことで、QWAN が次のユーザーの波を Web3 に導入し、ゲーム業界を前進させることができると信じています。」

それが QWAN の強気のケースです。 より多くのゲームコミュニティに参加すればするほど、より強力になります。 このビジョンが実現するには時間がかかるだろう。 しかし、QWAN が数百万、最終的には数十億のゲーマーにリーチするという野心的な目標を達成できれば、その見返りは莫大です。

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出典: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum