イーサリアムの開発者が爆弾の遅延の難しさについて話し合う–トラストノード

イーサリアムの開発者は、難易度爆弾をさらに3〜4か月移動する必要があると主張して、難易度爆弾をさらに遅らせるかどうかについて話し合います。

そのうちのXNUMX人は、プレッシャーのためにプレッシャーをかけるべきではないと述べ、「テストネットの展開はでこぼこでした」と主張する人もいました。

Ropsten testnetマージの開始は、ハッシュレートの人為的な増加により、起動時間が予想よりもはるかに早くなったため、いくつかの問題に直面しました。

「Ropsten(およびSepolia)のハッシュレートが低いことを考えると、誰かがそれを増やすのは安価です。 26月20日、誰かがそれを行い、ハッシュレートをXNUMX倍にしました。」 イーサリアム開発者のティム・ベイコ

ただし、関連するテストネットの問題をマージするのではなく、All Core Meetingで多数の開発者とゲームをプレイしている人が、この問題はマージに反映されていないと言っているように聞こえます。

しかし、難易度爆弾を遅らせることを推し進めたeth1クライアントのネザーマインドの創設者であるTomaszStańczakは、shadoforksは彼らがうまくいったと述べた開発者に応えてあまり話さないと主張した。

代わりにStańczakは、ハイブテストで「これ以上の詳細は提供されていません。

Marius van der Wijdenは、遅延は、コミュニティの調整を必要とする別のハードフォークをスケジュールする必要があることを意味すると考えていました。 「別の遅延をスケジュールすると、一部の人を失う可能性があります」と彼は言いました。

彼はさらに、難易度爆弾を遅らせるという提案に技術的なメリットは見られず、チームは「自分たちで設定したタイムラインを達成する」ように真剣に取り組むべきだと主張しました。

しかし、EIPは、次の電話で議論されるように草案が作成され、XNUMXか月の中間遅延について何らかのコンセンサスがあるように聞こえます。

上に見られるように、難易度爆弾はまだ動き始めていませんが、Stańczakはブロック時間が25月にXNUMX秒に上がると主張しました。

以前は、爆弾の発射が困難になってからブロックタイムが30秒近く上昇するまでに数か月かかっていたため、遅くなければXNUMX月末まではおそらくないでしょう。

代わりに13か月の遅延は、難易度爆弾がXNUMX月初旬に開始することを意味するため、ブロック時間はXNUMX月からXNUMX月までXNUMX秒のままになります。

一部の人々は、その難易度の爆弾とその遅延を、Stańczakを公にした合併の実際の目標日と見なしています。 知らせる 彼が「XNUMX月の後半に」合併を見積もるという電話の前に、XNUMX月は楽観的でした。

合併の当初の目標は、XNUMX月でした。 XNUMX月からクリンでテストしています。 これはXNUMX月に延期されましたが、おそらく常にXNUMX月であり、現在は再びXNUMX月に延期される可能性があります。

難易度爆弾が遅れた場合、マージプッシュバックの重要な部分は、その遅延を実装するためのeth1のハードフォークであり、60月までの遅延の90千万ドルに加えてXNUMXか月でイーサリアム保有者にXNUMX万ドルの費用がかかります。

Stańczakによれば、シャドウフォークが明らかに役に立たないのに、なぜシャドウフォークに時間を費やしたのか、または通常XNUMX回のテストネットアップグレード(klin)がXNUMXか月間実行されていたのに、テストネットがマージされた後にエンドレステストネットが必要なのかについては、誰も説明していません。

さらに、難易度爆弾を継続させると、すべての収入が突然遮断されるのではなく、鉱夫のネットワークからの移行がスムーズになります。ブロックタイムが増加するため、徐々に減少し、XNUMX月に半分になり、合併が完了するとゼロになります。住む。

しかし、議論から、彼らがやろうとしていると思われる最悪の事態は、とにかくXNUMX月に遅れることです。したがって、Ropstenテストネットのマージが約XNUMX週間で最初に行われることは、少しアカデミックに聞こえます。 。

 

ソース:https://www.trustnodes.com/2022/05/27/ethereum-devs-discuss-difficulty-bomb-delay