Bitcoin、Ethereum、Crypto、Blockchain、Technology、Economyに関連するライブ更新された世界的なニュース。 毎分更新。 すべての言語で利用可能。
文字サイズ Nvidia は、ゲーム用グラフィックス カードに対するパンデミック時代の需要の衰退によって打撃を受けています。 ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ Nvidia 月曜日に警告した ゲームセグメントの不足 収益が第 XNUMX 四半期の結果を妨げる可能性があります。 アナリストは、暗号通貨マイナーと比較して、ゲーマーからの需要の減少がどの程度の責任を負うのか疑問に思っていました.同社によると、暫定的な第 6.7 四半期の収益は 8.1 億ドルで、見通しの 44 億ドルを大きく下回っています。 同社は、ゲーム部門の収益が前四半期比で 2.04% 減少し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルになったと指摘しています。「当社のゲーム製品のセルスルー予測は、四半期が進むにつれて大幅に低下しました」と CEO の Jensen Huang 氏は述べています。 「セルスルーに影響を与えるマクロ経済状況が続くと予想されるため、ゲームパートナーと協力して、チャネルの価格と在庫を調整する措置を講じました。」 バロンズ XNUMX月に警告した それ Nvidia パンデミック時代のゲーム用グラフィックス カードの需要が薄れ、特に仮想通貨マイナーが「プルーフ オブ ステーク」モデルから「プルーフ オブ ステーク」モデルへのイーサリアム ブロックチェーン ネットワークの移行に備えて、ハイエンド カードをアンロードしようとした場合、株価は下落する可能性があります。仕事。" まだ行われていない移行は、グラフィックス カードがイーサ マイニングに不要になることを意味します。 業界のオブザーバーは気づいた プロモーションの増加 かつて過度にマークアップされ、希望小売価格をはるかに上回って販売されていたハイエンド グラフィックス カードの場合。 Nvidia さん 同社がそれ以上コメントすることを拒否したニュースリリースでは、暗号通貨マイナーからの需要の後退については言及されていませんでしたが、レイモンド・ジェームスのアナリスト、メリッサ・フェアバンクスは、前四半期比で推定 44% の減少は、裏打ちされた後退と同様の大きさであると述べています。 2018 年の仮想通貨の暴落まで。フェアバンクス氏は「個人消費に関してかなりのネガティブなセンチメントが見られるものの、現在のリセットは、非常に強い需要があった期間の後の『デッキを一掃する』シナリオを反映していると考えている」と述べた.これは、ゲームへの支出が増加傾向にあると言っているわけではありません。 今月初め、調査会社 NPD グループは、第 13 四半期の米国のビデオゲームに対する消費者支出全体が前年比 12.35% 減少し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルになったと発表しました。「食料やガスなどの日常的な支出のカテゴリーにおける価格の上昇、旅行やライブイベントへの参加などの経験的支出の復活、新しいゲームのより軽いリリーススケジュール、および継続的な新世代コンソールハードウェアの供給の制約はすべて、見られた減少の原因である可能性がありますThe NPD Group のゲーム業界アナリストである Mat Piscatella 氏は次のように述べています。 ニュースリリース。このような傾向は、特に多くの消費者の後、ゲームカードへの支出にも影響を与える可能性があります 彼らのコンピュータをアップグレードした パンデミックの間、本質的に需要を前に押し出します。 月曜日の閉店後、ビデオゲーム パブリッシャー Take-Twoインタラクティブソフトウェア (TTWO)も アナリストの期待を裏切った 同社は、マクロ経済の懸念が業績に影響を与えていると警告したため、調整後利益に対して.フェアバンクスは、目標株価を 240 ドルから 250 ドルに引き下げましたが、強い買いの評価を維持しました。 彼女は短期的な予想を大幅に下回ったものの、同社はデータセンター、自動車、ソフトウェア事業の長期的な成長から恩恵を受けると考えています。 Nvidia の株価は月曜日に 6.3% 下落して 177.93 ドルになりました。 「重要なことに、データセンターの収益は過去最高を更新しました。売上高は当初の予想をわずかに下回りましたが、その不足は需要の弱体化ではなく、完全に供給の制約に関連していました」と彼女は書いています。コナースミスに手紙を書く [メール保護]
ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ
Nvidia 月曜日に警告した ゲームセグメントの不足 収益が第 XNUMX 四半期の結果を妨げる可能性があります。 アナリストは、暗号通貨マイナーと比較して、ゲーマーからの需要の減少がどの程度の責任を負うのか疑問に思っていました.
同社によると、暫定的な第 6.7 四半期の収益は 8.1 億ドルで、見通しの 44 億ドルを大きく下回っています。 同社は、ゲーム部門の収益が前四半期比で 2.04% 減少し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルになったと指摘しています。
「当社のゲーム製品のセルスルー予測は、四半期が進むにつれて大幅に低下しました」と CEO の Jensen Huang 氏は述べています。 「セルスルーに影響を与えるマクロ経済状況が続くと予想されるため、ゲームパートナーと協力して、チャネルの価格と在庫を調整する措置を講じました。」
バロンズ XNUMX月に警告した それ
Nvidia パンデミック時代のゲーム用グラフィックス カードの需要が薄れ、特に仮想通貨マイナーが「プルーフ オブ ステーク」モデルから「プルーフ オブ ステーク」モデルへのイーサリアム ブロックチェーン ネットワークの移行に備えて、ハイエンド カードをアンロードしようとした場合、株価は下落する可能性があります。仕事。" まだ行われていない移行は、グラフィックス カードがイーサ マイニングに不要になることを意味します。 業界のオブザーバーは気づいた プロモーションの増加 かつて過度にマークアップされ、希望小売価格をはるかに上回って販売されていたハイエンド グラフィックス カードの場合。
Nvidia さん 同社がそれ以上コメントすることを拒否したニュースリリースでは、暗号通貨マイナーからの需要の後退については言及されていませんでしたが、レイモンド・ジェームスのアナリスト、メリッサ・フェアバンクスは、前四半期比で推定 44% の減少は、裏打ちされた後退と同様の大きさであると述べています。 2018 年の仮想通貨の暴落まで。
フェアバンクス氏は「個人消費に関してかなりのネガティブなセンチメントが見られるものの、現在のリセットは、非常に強い需要があった期間の後の『デッキを一掃する』シナリオを反映していると考えている」と述べた.
これは、ゲームへの支出が増加傾向にあると言っているわけではありません。 今月初め、調査会社 NPD グループは、第 13 四半期の米国のビデオゲームに対する消費者支出全体が前年比 12.35% 減少し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルになったと発表しました。
「食料やガスなどの日常的な支出のカテゴリーにおける価格の上昇、旅行やライブイベントへの参加などの経験的支出の復活、新しいゲームのより軽いリリーススケジュール、および継続的な新世代コンソールハードウェアの供給の制約はすべて、見られた減少の原因である可能性がありますThe NPD Group のゲーム業界アナリストである Mat Piscatella 氏は次のように述べています。 ニュースリリース。
このような傾向は、特に多くの消費者の後、ゲームカードへの支出にも影響を与える可能性があります 彼らのコンピュータをアップグレードした パンデミックの間、本質的に需要を前に押し出します。 月曜日の閉店後、ビデオゲーム パブリッシャー
Take-Twoインタラクティブソフトウェア (TTWO)も アナリストの期待を裏切った 同社は、マクロ経済の懸念が業績に影響を与えていると警告したため、調整後利益に対して.
フェアバンクスは、目標株価を 240 ドルから 250 ドルに引き下げましたが、強い買いの評価を維持しました。 彼女は短期的な予想を大幅に下回ったものの、同社はデータセンター、自動車、ソフトウェア事業の長期的な成長から恩恵を受けると考えています。 Nvidia の株価は月曜日に 6.3% 下落して 177.93 ドルになりました。
「重要なことに、データセンターの収益は過去最高を更新しました。売上高は当初の予想をわずかに下回りましたが、その不足は需要の弱体化ではなく、完全に供給の制約に関連していました」と彼女は書いています。
コナースミスに手紙を書く [メール保護]
ソース: https://www.barrons.com/articles/what-caused-nvidias-shortfall-51659998856?siteid=yhooof2&yptr=yahoo