SPS は、暗号の冬の中で GameFi を構築する課題について説明します

コイン価格の大幅な下落、プレイヤーの行動の変化、トークンノミクスの維持が困難な中、今年は多くの GameFi 開発者にとって困難な年でした。 Axie Infinity などのより確立されたフランチャイズが定着している一方で、Elexir などのあまり知られていない他のプロジェクトはほとんどプラグを抜いており、GameFi の「Fi」要素を補うことができない実行可能なゲーム デザインが不足しています。

とは言うものの、あらゆる課題に直面しているにもかかわらず、同業他社が経験した 200,000 つのプロジェクトは、とにかく勢いを増しているように見えます。 2022 月初旬、ブロックチェーン マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームの Superpower Squad (SPS) は、App Store と Google Play で XNUMX 回のダウンロードを超えました。 ゲームは以前に XNUMX 年 XNUMX 月に発売され、 超越 100,000 月中旬の XNUMX ダウンロードのマイルストーン。 

Superpower Squad ゲームのポスター。 出典:SPS

SPS では、最大 20 人のプレイヤーがアプリ内で XNUMX 分間の戦闘体験を競います。 プレイヤーは非代替トークン (NFT) ヒーローを獲得し、デジタル ウォレットをゲーム内で直接作成して報酬を受け取り、転送することができます。事前の暗号化の経験は必要ありません。 開発者がプレイアビリティの品質を満たしていると言う前に、このゲームは完成するのに XNUMX 年近くかかりました。 SPS のチーフ ゲーム アーキテクトは、ポニーとして識別されることを望んでいましたが、チームはその間、かなりの数の課題に直面していました。

「他の業界のプロジェクトと比較して、ゲーム開発は、特に時間、労力、およびお金を消費する、はるかに再生的なトラックです。 Superpower Squad は、資本コストだけで 3 万ドルを費やして、すべての機能開発をほぼ完了しました。 しかし、この仮想通貨の冬にいると、業界全体が資金調達のニーズを満たすのに苦労し、選択を控えるようになります。」

ポニーは、「いくつかのトップ機関」との投資取引を最終決定したにもかかわらず、昨年の「XNUMXつのブラックスワンイベント」が仮想通貨業界を襲った後、創設ラウンドは保留になったと説明した. さらに、ゲーム開発者は、一部の悪役が業界全体の評判を傷つけたため、資金調達が困難になったと述べています。

「Axie Infinity が人気を博した後、市場は GameFi 製品に群がり始めました。 ジャンク GameFi プロジェクトが大量に出てくるのを見てきましたが、それらのほとんどはゲーム経験がほとんどまたはまったくなく、中にはホワイト ペーパーしかないものさえありました。 GameFi ブームの後、優れた GameFi プロジェクトを開発するのが難しすぎたため、これらのプロジェクトのいくつかは消滅したり、名前を変更したりしました。人々は、時間とお金の莫大な投資が必要になることを認識していませんでした。 一部の GameFi ユーザーは、GameFi の最初の波の直後の下落で多額の損失を被りました。」

ポニーが語ったように、SPS はセンチメントがどん底にあった頃に市場に登場しました。 「組織からの大きな偏見に直面し、多くの組織が私たちのプロジェクトをユーザーに紹介することを拒否しました」と彼らは言いました。 「したがって、KuCoin、OKX、BNBチェーンなど、私たちを支えてくれたパートナーと、この間ずっと彼らのサポートに感謝しています。」

スーパーパワースクワッドのゲームプレイ。 出典:SPS

ローンチ以来、SPS はすでにゲーム内 NFT 向けの独自のマーケットプレイスを作成しており、KuCoin にその名前のトークンである SQUAD を掲載しています。 次のステップとして、Pony は、開発チームがそのマーケットプレイスのレンタル機能を完成させると述べました。 「こうすれば、大量の NFT を持っているユーザーはレンタルして収益を得ることができ、購入するのに十分なお金を持っていないユーザーはレンタルを通じて収益を得ることができます。」 現在、ゲームには 42,000 日あたり約 4,400 のオンチェーン トランザクションがあり、44,000 日のアクティブ ユーザー数は XNUMX で、XNUMX を超えるゲーム内ウォレットが作成されています。