ここ数カ月間、ゲームパブリッシャーは代替不可能なトークン(NFT)を提供しており、それによりNFT市場は爆発的に成長しました。 しかし、懐疑的なゲーマーたちは金儲けの計画があると信じており、反撃することを決意しました。 ゲーマーの一人、マット・キーは、ゲームスタジオによるNFT世界への進出について次のように不満を述べた。
「私は、彼らができる限りの方法で私たちをニッケルとダイムにする方法を見つけ続けるのが嫌いです。」
もう18人のゲーマーであるChristianLantzは、何年もの間STALKERをプレイしてきました。 STALKERは、終末後のウクライナを舞台にした一人称シューティングゲームで、大規模なロールプレイングでカルトヒットになりました。 XNUMX歳の高校は、続編が今年後半にリリースされると聞いたとき、彼はそれが欲しいと確信していました。
しかし、それは、そのゲームの背後にある会社であるGSC Game Worldが2021年XNUMX月に、非代替トークンを新しいSTALKERに統合すると発表したときまででした。ゲーム内のキャラクター、ツール、アイテム。
ゲームでNFTに面白がっていないファン
ウクライナのゲーム開発者は、NFTの組み込みは、メタバースと呼ばれる仮想世界に向けた「変革のステップ」であると述べました。 ランツ氏はそれについて満足していませんでした。 彼はRedditとTwitterで何万人ものファンに加わり、STALKERの続編にNFTが含まれていることに不満を漏らしました。
これらすべてのファンは、ゲーム開発者はプレイヤーからより多くのお金を搾り出すことを目指しているだけだと言いました。 その反発は非常に激しく、GSCを急速に押し上げました 自分自身を逆転させる そして一般的にそのNFT計画を放棄しました。 ランツ氏は次のようにコメントしています。
「スタジオはその人気を乱用していました。 ただ美しいゲームを作るのではなく、明らかに利益のために行われているのです。」
XNUMX年以上の間、暗号マニアは熱狂的であったようです。 イーサリアムやビットコインのような暗号は価値が爆発的に増加しました。 NFTのような暗号ベースの資産も離陸しました。 Twitterの創設者であるジャックドーシーは、デジタル通貨を支える分散型台帳システムであるブロックチェーンを称えるために、彼の会社のXNUMXつをブロックに改名しました。
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注目すべきことに、メラニア・トランプもNFTマニアをきっかけに自身のNFTをオークションに出品した。 支持者らは、ブロックチェーンがソーシャルメディアから金融、芸術に至るまでの業界に革命を起こすことを期待している。
しかし、批評家は、暗号の流行があまりにも早く進んだと信じています。 懐疑論者は、クリプトやNFTのような他の多くの関連資産はデジタルポンジースキームであり、価格は実際の価値を超えてローカルに高騰していると信じています。 ブロックチェーンとクリプトに長期的な有用性があるかどうか疑問に思う人もいます。
ゲームコミュニティは非常に不満であり、プレイヤーとスクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、ジンガなどの巨大なゲームスタジオとの間で暗号をめぐる衝突が勃発しています。 これらの出会いのほとんどで、今のところゲーマーが勝っているようです。 別のゲーマーであるMutaharAnasは、XNUMX万人以上のチャンネル登録者を抱えるYouTuberでもあり、次のように述べています。
「人々は流行語を売られています。 ゲームでNFTを推進している人々は、あなたにスネークオイルを売ろうとしています。」
少なくともXNUMXつのゲームスタジオが、ここ数か月のゲームにNFTを含める計画を確認しています。 これらのデジタル資産は、ブロックチェーンテクノロジーによって検証され、信頼性と所有権の証明を提供します。 ゲームメーカーが説明しているように、ゲーマーにユニークなデジタルアイテムを提供します。 デジタルアイテムは、これらのNFTをオンラインマーケットプレイスで販売することを決定したプレーヤーを豊かにすることができます。
ゲームパブリッシャーによると、NFTは将来的にゲーム間で転送される可能性があります。つまり、あるゲームフランチャイズのアイテムが別の相互接続されたゲームのゲームプレイに影響を与える可能性があります。 それにもかかわらず、プレイヤーはこれがゲーム開発者とパブリッシャーによって作成された単なる露骨な現金獲得スキームであると信じています。
スクウェア・エニックスがNFTに投資したいと言った後、ゲーマーのマット・キー(22歳)は怒りでツイッターに行きました。
「私は、彼らができる限りの方法で私たちをニッケルとダイムにする方法を見つけ続けるのが嫌いです。 それがゲーマーにどのように役立つか、それがゲームプレイをどのように改善するかについて言及しているところはどこにもありません。 それは常に、「どうすればこれからお金を稼ぐことができますか?」
多くのマイクロトランザクションがビデオゲームを支配している
恨みのほとんどは、ビデオゲームでのマイクロトランザクションの侵害から来ています。 何年にもわたって、ゲームメーカーは、ユーザーにアップグレードの料金を支払わせることによって、またはこれらのゲーム内でのプレイのレベルを向上させたいときに、ユーザーから利益を得ることができる多くの方法を見つけてきました。
プレイヤーがゲームに前払いで少なくとも 60 ドルを支払った後でも、ゲーム内のキャラクターの武器や衣服などのデジタル アイテムには追加料金を支払うよう求められます。 2006 年に起きた有名な事件では、「ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン」では、キャラクターの馬の防具 2.50 セットに対して最大 XNUMX ドルをユーザーに請求しました。
Fanbyteの有名なゲームストリーマー兼編集者であるメリットKは、マイクロトランザクションの数が増えていることもあり、ゲーム開発者に対するゲーマーの敵意が過去XNUMX年間に蓄積されていると考えています。 したがって、ゲーム開発者が売買するための追加要素としてNFTを導入したとき、彼女は次のように説明しました。
「プレイヤーはこのようなものを呼び出す準備ができています。 私たちは以前ここにいました。」
その文脈で、アイオワ州デコーラに住むビール醸造家のエリック・ヒルドさん(31歳)は次のように述べています。
「 『ほんの数ドルでしたが、私は考えたことを覚えています。』なぜ彼らは私たちに馬の鎧を与えないのですか? なぜ私たちにお金を払わせるのですか?」
NFT統合をめぐってゲーマーから批判されるゲーム会社
この新しいモデルはゲーマーの怒りと爆発を引き起こし、ゲーム会社を混乱させました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグゲームの開発者であるセガサミーは、ユーザーからの多くの「否定的な反応」を受けて、XNUMX月に暗号通貨とNFTの計画に難色を示した。
UbisoftはAssassin'sCreedのようなタイトルを作成します。 会社は知らなかったと告白した その顧客がどれほど不幸になるか 90月にNFTプログラムを導入した後。 視聴者のXNUMX%以上が、この移転に関する会社のビデオを嫌っていました。 Ubisoftの副社長であるNicolasPouardは、次のように強調しています。
「たぶん、バックラッシュがどれほど強かったかを過小評価していました。」
ゲーム会社は、彼らのNFT計画は利益によって動機付けられていないと主張しています。 代わりに、NFTはファンに収集するのにエキサイティングで楽しいものを提供し、これらのゲーム内アセットを販売することで利益を上げるための新しい方法を提供すると信じています。 ブロックチェーンゲームの研究を主導しているZyngaのある幹部であるMattWolfは、次のように述べています。
「それはすべてコミュニティに関するものです。 私たちは人々に稼ぐために遊ぶ機会を与えることを信じています。」
ブロックチェーンゲームに暗号を採用するという動きは、過去数年で勢いを増しています。 一部の開発者は、ブロックチェーン上でゲームの構築を開始しました。これにより、プレーヤーはデジタルアセットを収集し、後でこれらのアセットを所有していることを証明することが非常に簡単になりました。
そのようなゲームの2017つがCryptoKittiesです。これは、ゲーマーがデジタル猫を集め、これらのデジタルアイテムの一部が$ 100,000以上で販売されたときに、XNUMX年にヒットしました。 パンデミックの中で、プレイヤーがNFTを獲得して販売することで大金を稼ぐ、AxieInfinityのようなブロックチェーンベースのゲームも非常に人気がありました。
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より大きなゲームスタジオは今、行動に参加しようとしています。 しかし、彼らの計画のいくつかはあいまいなままです。 Ubisoftは、XNUMX月にUbisoftQuartzイニシアチブを発表した暗号の世界を探索した最初の著名なゲームパブリッシャーでした。 ゲームパブリッシャーは、銃やヘルメットなどのデジタル機器の形でXNUMXつのNFTセットを導入しました。
これらのNFTは、ゲームの特定のレベルに達したプレーヤーのために、ゴーストリコンブレイクポイントシューティングゲームで無料で利用できるようになりました。 同社は、ゲーマーがこれらのアイテムを法定紙幣または暗号通貨のサードパーティ市場で保管または販売できると述べました。
現在、10,000個のデジタルウォレットがQuartzプラットフォームにリンクされていますが、Pouard氏が説明したように、Ubisoftは最初のバッチで3,000個のNFTしか作成しませんでした。 この成長は、将来的にNFTへの欲求が高まる可能性があることを示しています。
最終的に、Ubisoftは将来のNFTの売上の一定の割合を占めることになります。 Pouardは次のように付け加えました。
「私たちは、ゲームだけに焦点を当てたビジネスモデルから、すべてのプレーヤーが利害関係者になることができるエコシステムに焦点を当てたビジネスモデルに移行しています。」
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ZyngaはTake-Twoに買収される予定だ。 同社は2021年XNUMX月、暗号通貨への取り組みを主導するためにゲーム分野のベテランであるウルフ氏を雇用した。主な目的は、ブロックチェーン上で新しいゲームを開発し、プレイヤーがNFTを簡単に購入、所有、販売できるようにすることであった。 Wolf氏は、この取り組みがどのように機能するかを強調し、NFTをあるZyngaゲームから次のZyngaゲームに送信できるかどうかという問題に取り組みました。
「私たちはまだすべてを開発しています。」
他のゲーム会社は、暗号通貨がどのようにしてユーザーに新たな富を生み出すことができるかを主張して、NFTの世界を探求しています。 今月初め、スクウェア・エニックスの松田洋介社長は公開書簡の中で、ブロックチェーンゲームの開発によりプレイヤーはより多くのお金を稼げると発表した。 もしそれが成功すれば、このコンセプトは同社にとって「主要な戦略テーマ」となるだろう。
しかし、さまざまなゲームスタジオからの多くのNFTの発表により、プレイヤーはますます怒りました。 プレイヤーがセガサミーの暗号通貨計画に反対した後、あるトップエグゼクティブは次のように述べました:
「それが単純な金儲けとして認識された場合、私は先に進まないことを決定したいと思います。」
一部のゲーム開発者はNFTと暗号に反対します
他のいくつかのゲーム開発会社は暗号通貨に反対している。 たとえば、MicrosoftのXbox責任者であるフィル・スペンサー氏はXNUMX月にAxiosに対し、これらのゲームの一部はNFTを介して収益を得ることに重点を置いていると語った。 これらのゲームは「搾取的」に見えるため、スペンサー氏はそれらをXboxストアに置くのは避けたいと述べた。 Microsoftはこの件についてコメントしていない。
SteamオンラインゲームストアのオーナーであるValveも昨年秋に規則を更新し、暗号通貨やNFTを交換できるすべてのブロックチェーンゲームを禁止した。
フォートナイトメーカーであるエピックゲームズのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は、この分野が「手に負えない複合詐欺」に支配されているため、同社のゲームではNFTには近づかないと述べた。 しかし、エピックは次のように述べています。 まだ許可します 開発者は、オンラインストア内でブロックチェーンゲームを販売します。
返信:
現在、フィールド全体が詐欺、興味深い分散型技術基盤、および詐欺の手に負えない組み合わせと絡み合っているため、NFTには触れていません。
- ティム・スウィーニー(@TimSweeneyEpic) 2021 年 9 月 27 日
ゲーマーによる反撃は、ゲーム開発者以上に影響を及ぼしました。 Discordは、ゲーマーの間で人気のあるメッセージングプラットフォームです。 ユーザーが会社が実装したい暗号通貨イニシアチブを介して有料サブスクリプションをキャンセルすると脅した後、プラットフォームは2021年XNUMX月にバックトラックしました。 Discordの最高経営責任者、Jason Citron、 その特定のプロジェクトをからかっていた Twitterで、反乱を促します。
シトロン氏はインタビューで次のように述べています。
「ブロックチェーンの分野ではクールなことがたくさん起こっていると楽観視していますが、問題もたくさんあります。」
STALKERゲーマーのキー氏は、暗号通貨に投資しようとするゲーム会社と戦い続けると述べた。 NFTを一時停止するというSTALKER開発者の決定により、他の企業が世論に押されてNFTをブロックチェーンゲームに統合する計画を放棄する可能性があると同氏は期待した。
彼は結論した:
「誰もがこれに反対しているという気持ちがいいです。 過去10年間、私たちはこれらのあらゆる種類の計画が登場するのを見てきました、そして私たちはそれにうんざりしています。」
ソース:https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/