モバイルゲームと暗号は一つになるべきです

モバイル ゲームは現在、コンソール ゲームや PC ゲームと同じくらい人気があります。 これは主に、メインストリームに向けたモバイル業界の技術革新のおかげです。 ちなみに、仮想通貨も同じ空間内で影響力を増しています。 どちらも同様のオンライン要素と接続要素を共有しているため、XNUMX つが完全に重なり合うのは時間の問題です。 

しかし、それは有形のゲーム内アセットを持つことだけでしょうか? それとも、ゲーム自体に時間を費やすための投資ですか? 両者がどちらの方向に向かうにせよ、実際のところ、XNUMX 人の絡み合う未来は、今後数年間で非常に現実的かつ現実的な可能性を秘めています。 

仮想通貨とモバイル ゲームがうまく連携する理由 

簡単に言えば、クリプト ゲームとモバイル ゲームは、単一のオープン ネットワークの構造をリアルタイムで複数のユーザーと共有し、経済とコミュニケーションを表す仮想空間が内部の仕組み全体で実行されます。 これだけでも、仮想通貨とモバイル ゲームが XNUMX つになる可能性がある最大の理由です。 

この主要な接続を分割すると、次のサブ要因になります。 

1. 取引の透明性 

オンライン MMO ゲームでは、複数のユーザーがメディア内で発生するトランザクションや購入にアクセスできます。 これは、リアルタイムの需要と供給に反応する専用の経済自動調整システムを備えたモバイルゲームの場合に特に当てはまります。 これにより、プレーヤーは自分の仮想アイテムを簡単に評価できるだけでなく、入手可能な最適な「利点」に基づいてアクティビティに優先順位を付けることができます。  

アセットも一般的に共有されますが、本質的に各ゲームのみに制限されています. 真のインタータイトルアセットの実装をまだ目撃していません. しかし、今後数年間でそれが不可能だと言っているわけではありません。 

2.RMTコミュニティ 

RMT、またはリアル マネー トレーディングは、基本的に、モバイル ゲームまたはオンライン ゲーム全般で仮想資産を現金化することと同じです。 開発者は RMT に関しては厳格になる傾向があり、多くの場合、RMT を行う人に対して制限または禁止を命じます。 ゲームの利益のほとんどは一方通行であり、RMT に関与する当事者は通常、管理階層内の誰も関与しないため、これは理解できます。  

暗号自体はオープンに使用できる通貨と見なされているため、通貨を直接キャッシュアウトするだけで「RMT」を実行できるため、この問題はありません。 他の仮想通貨にも直接アクセスできるため、制限や禁止は一切ありません。 

3. 普遍的な交換システムを統合する可能性 

しかし、現在モバイルゲームで通貨間または資産交換が制限されているとしても、普遍的な交換システムを統合するという約束は常に可能性として見られてきました. たとえば、同じフランチャイズ内の新しいゲームでは、通貨の種類の一部を共有できる場合があります。これにより、後者のゲームを初めて試す新しいゲームを完全に疎外することなく、古いプレーヤーにインセンティブを提供できます。 

もちろん、暗号の統合により、これは非常に簡単に実現されます。 実際、以前のタイトルの資産蓄積報酬システムの一部は、部分的に再実装されることさえあります. これにより、価値の生成が加速され、プレイヤーは新しいタイトルで同じレベルの (できれば楽しい) 通貨グラインドを維持するようになります。 

仮想通貨におけるモバイルゲームの課題 

主流のゲーム会社が仮想通貨取引を受け入れるようになったとしても、現在のようにモバイルゲームと仮想通貨を組み合わせるというハードルは依然として残っています。 それは主に、次のような課題によるものです。 

1。 相互運用性 

暗号通貨自体は異なるブロックチェーン ネットワーク間で普遍的である可能性がありますが、その暗号通貨を使用するゲームの実際の相互運用性は、ゲーム内で使用されるネイティブ通貨に限定されます。 そうしないと、さまざまな変動する価値観が複雑に絡み合い、悪用可能な抜け穴が間にある可能性があります。  

もう XNUMX つの問題は、前述の XNUMX ゲーム シナリオです。 XNUMX つのタイトルの異なる資産間で交換可能な価値を提供するには、特定の制限を設ける必要があります。これは、両方がゲーム内で同じ暗号通貨を使用していると想定できるためです。 このように適切に規制されない場合、再び抜け穴が悪用され、全面的に仮想通貨の暴走的な切り下げが引き起こされる可能性があります。 

2.潜在的な不安定性 

価値を管理するよりもさらに深刻なことであり、暗号通貨自体の潜在的な不安定性により、仮想市場全体が崩壊し、回復に苦労する可能性があります. 最も悪名高いのは (モバイル ゲームだけでなくゲーム全般で)、 AxieInfinityハッキング事件、ゲーム内資産と暗号通貨を合わせて 620 億 XNUMX 万ドル以上の純損失を被りました。 これにより、何十万人ものプレイヤーが苦労して稼いだ努力を突然失い、一部のプレイヤーは自分のせいではなく、完全に借金に陥りました.   

すぐに効果的に対処しなければ、仮想通貨の不安定性は最終的にゲーム コミュニティの大規模な流出につながります。 その後、ゲームはさらにスパイラルダウンし、運命の閉鎖に至ります。 そのようなシナリオが発生しないという確固たるレベルの保証がなければ、仮想通貨とモバイル ゲームの完全な統合は依然として空想的な夢に過ぎないかもしれません。 

3. NFT の実装 

過去 XNUMX 年間に失敗した NFT 実装の長いリストは、一般の人々の評判を完全に悪化させました。 「有形の」仮想資産の概念としての NFT 自体は悪くありません。 しかし、内部で制御されているか、欺瞞や詐欺によって動かされているシステムによって駆動される場合、普遍的に譲渡できるゲーム NFT を構築することへの信頼は、最も情熱的な開発者にとってもハードボイルドな課題になります。  

それでも、従来の MMO 仮想アセットを NFT に変換する効果的な方法はまだ確立されていません。 アイテムが投機的資産になり、当初の設計どおりに機能しなくなった場合はどうなりますか? ゲーム外で取引される NFT の固有の価値を測る方法は? 取引可能な一線を越えているが、依然として仮想の「商品」と見なされている低価値のアイテムはどうですか? これらを NFT としてオープンに保管できますか? 多くの疑問はまだ検討する必要があります。 

4. カジュアルゲーマー 

仮想通貨ベースのモバイルゲームをプレイすることで、カジュアルゲーマーは具体的に何を得るでしょうか? 彼らが世界のゲーム コミュニティの大きな部分を占めている場合 (米国だけで 63%)、どのモバイル暗号化ゲームも、受け入れレベルによって大きく影響を受けるのではないでしょうか? 

現在、Decentraland や Battle Infinity などの Pay-to-Earn (P2E) 暗号ゲームの優位性は、協力と相互コミュニティ構築の傾向を示唆しているため、少なくともゲーム栽培の問題はすでに解決されています。 技術投資の問題に関しては、モバイル暗号ゲームは、ユーザーの時間と労力を尊重しながら、プレイ時間と暗号資産の蓄積を許可する必要があります。 

一方、カジュアル ゲーマーにとってメリットが見込める仮想通貨モバイル ゲーム セグメントの XNUMX つは、iGaming 業界です。 合法的なオンライン カジノ業界とそのプロバイダーの大半は、まさにそのようなプレイヤー プロファイルを探しています。 ゲームの仕組みにあまり投資することなく、リラックスして楽しむために週に一度立ち寄るもの。 新しく作成した場所はこちら ビットコインのカジノ 通常の法定通貨のみのオンラインカジノに比べて数が少ないブランドは、ブロックチェーン基盤を備えた適切なモバイルアプリを構築することで有利なスタートを切ることができます. 情報と資金のリアルタイムかつ瞬間的な交換は、ライブのようなものでプレーヤーの経験を大幅に改善します ビットコインブラックジャック ゲーム。 
 
だって、やっぱり… 

5. 楽しくなければならないが、うまくいかない 

モバイル暗号化ゲームは依然として、本質的にインタラクティブなエンターテイメント メディアです。 毎日のクエストをこなすのが面倒だと感じてはいけません。 暗号収益 ペース。 その時点でもはやゲームとは見なされないからですが、 フルタイムの仕事を装ったフルタイムの仕事. さらに重要なことは、複雑さの点で専用のビデオゲームと競合できることです。 高い再生可能性は、高い採用率をもたらします。  

ゲームがそれだけで時間を「無駄にする」ほど楽しいものである場合、投資は独自のペースで蓄積されます。 これは、ゲームのコミュニティをより良く構築するのに役立ち、デフォルトですでに好きなアクティビティを単に楽しんでいるだけで報酬が与えられます。 その後、すべてが安定した経済と暗号資産の健全な交換に向かって雪だる​​ま式になります。 

仮想通貨とモバイルゲームを統合した開発 

暗号ゲームは、全体として、過去 2022 年間で急速に成長しています。 XNUMX年の時点で、ブロックチェーンゲーム市場はすでに成長しています ほぼ5億ドルに. もちろん、これの大部分は暗号ギャンブルに起因する可能性があります.  

しかし、過去数年間の MMO クリプト ゲームの数も指数関数的に増加しているため (1,500 年 2022 月時点で約 XNUMX)、市場の成長のこの部分を単純に無視することはできません。  

これは特に P2E 市場に当てはまり、すべてのプレイヤーにとって完全に収益性の高い「合法的な RMT」システムという夢は、依然として多くの愛好家によって追求されている概念です。 

真のモバイル暗号ゲーム? 

暗号通貨とブロックチェーン技術のモバイル市場への一般的な浸透に関しては、実装はまだ純粋にプラットフォームベースです. スマートフォンやタブレットで既存の P2E クリプト ゲームのバージョンをプレイできます。  

たとえば、 アクシーインフィニティ、MOBOX、Splinterlands はすべてブラウザでプレイできますが、Android および iOS デバイスでアクセスできるバージョンに変換されます。 Genshin Impact (マルチプラットフォーム) のようなものと考えてください。ただし、代わりに暗号通貨を使用します。 

アクシーインフィニティ

通常、これは「モバイル暗号ゲーム」とみなすには技術的には十分です。 しかし、私たちは市場のポータビリティ側に傾いているので、Nintendo Switch のようなものと直接競合することが、おそらくより良い長期的な目標になるでしょう. したがって、理論的には、モバイル プラットフォームでのみ利用できる STEPN のような仮想通貨ゲームをもっと増やしたいと考えています。 

モバイル暗号ゲームを正常にする 

カジュアル ゲーマーをモバイルに引き込む 暗号ゲーム NFT の大失敗だけでなく、複数のハッキングや詐欺の報道により、暗号通貨が蓄積された全体的な否定的な評判のため、これも別の課題です。 しかし実際には、Ethereum Classic や Bitcoin などの十分に裏付けられた暗号を使用している限り、そのような懸念はヒステリックに受け止められるべきではありません。  

モバイル暗号化ゲームの大きなハードルの 2 つは、「モバイル」の部分がのんびりとした比較的落ち着いたペースを示唆している一方で、多くの PXNUMXE 暗号化ゲームは、単純にエンターテイメント性が高いという理由だけでほとんどプレイされないことです。 インセンティブは依然として収益に大きく依存しており、ゲームの最も可能性の高い歪んだバランスに沿って進むための苦労は、多くのプレーヤーの間でこの欲求不満をさらに悪化させます. 現在でも、Axie Infinity のコンセプトは優れているように見えますが、依然として広く検討されています。 「グラインディ」暗号ゲーム、そのコレクションシステムを心から愛している人だけが楽しむことを意図しています。  

暗号ゲーム

もう 2 つの基本的な問題は、PXNUMXE モデル自体がまだ多くの欠陥に悩まされていることです。その最大の問題は、近年、セキュリティと規制です。 ほとんどの仮想通貨ゲームは常に堅牢なトークンノミクス モデルを提示しますが、強力で忠実なプレイヤー ベースを達成するために不可欠な、ゲームとして (収益性の高い媒体としてではなく) 新規参入者を引き付けるための革新的な優位性が欠けています。  

もちろん、ますます飽和するこの市場で自分たちの持ち分を主張しようとしている多くの企業は、これを理解しており、他の企業よりも目立つように独自の試みを行っています. たとえば、My Neighbor Alice は、(少なくとも理論的には) より現実的な Stardew Valley タイプのゲームになることを目指しており、たまたま NFT と暗号通貨を取引しています。 

「真の」モバイル暗号化ゲームを今期待できますか? 

2023 年には、スマートフォンやタブレットでプレイできる「モバイル」クリプト ゲームの別のセットが登場します。 ただし、これらのかなりの部分は、実際のゲームとして提示されるよりも、トークノミクスのプロモーション側にあるようです. 前述の My Neighbor Alice のような実際に興味深いもののいくつかは、モバイルでは利用できませんが、ブラウザー専用です。  

したがって、現時点では、真のモバイル暗号化ゲームの見通しはあまり良くないようです。 しかし、近い将来、暗号通貨が一般の人々の標準的な法定通貨としてさらに勢いを増した場合、Blue Archive や Call of Duty などの専用モバイル ゲームとの統合への道はすぐ後に来るはずです。 

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ソース: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/