GameFi Crypto はすぐに規制の熱を感じる可能性は低い

下院金融サービス委員会は、 FTXの崩壊に関するヒアリング 火曜日に、かつては有名で、今では非常に提携している創設者のサム・バンクマン・フリードが逮捕されています. 暗号通貨の投資家とプロジェクトの幹部は皆、規制が増えることは業界にとって良いことだと言うでしょう。 しかし、仮想通貨の世界には、規制面で議論の余地があるセクターが 90 つあります。 それがゲームファイです。 ブロックチェーン ゲーム セグメントは、Axie Infinity のようなものが炎上し、XNUMX% 以上減少した今年まで、仮想通貨のギャンブル チップの寵児でした。 後期投資家はほとんどすべてを失いました。 GameFiの人たちも規制しないのはなぜですか?

私が話したすべての市場参加者からのコンセンサスは、2023 年に GameFi コインの規制が行われることはないということです。しかし、投資家が GameFi プレイを購入するリスクは高く、FTX などにすべての暗号資本を与えることと大差ありません。

インドネシアのバリにある Unix Gaming の戦略責任者である Mat Paul は、次のように述べています。 「証券には、他人の努力に基づく利益の期待があります。 ゲームが適切に設計されている場合、実際にゲームをプレイしない限り、ゲーム内アセットを取得することは困難です。 これらのゲーム アセットを取得するには自分で努力する必要があるため、それらの大部分は、コインを購入する投機家ではなく、ゲームの実際のプレーヤーによって保持されることになります」と彼は言います。 「プレイヤーは金銭的な利益のためではなく、ゲームのためにゲームをプレイします。 実際のデジタル アセットの所有権とそれらを収益化する機能はゲームのボーナスですが、(GameFi プロトコルをプレイまたは投資するための) コア アトラクションはゲーム自体でなければなりません。」

GameFi を使用すると、ゲーム デベロッパーは新しい方法でゲームを収益化できます。 トークンやゲーム内アセットを通じてゲームを収益化すると、より多くのプレイヤーがゲームに参加するようになることがあります。 しかし、XBox が取引可能な証券である Microsoft によって所有されているように、ブロックチェーン ゲームは若い新興企業によって所有されており、ハイエンドではおそらく 10 ~ XNUMX 歳であり、トークンを投資家に販売しています。ゲーム、または最初にゲームを見ました。

Activision Blizzard のように、Xbox 向けのビデオ ゲームのパブリッシャーが上場した場合ATVI
、これらの企業はすべて規制されており、投資家は保護されています。 次のような企業内の事故から誰も保護されていません ベンチャーキャピタルが支援するAxie Infinity ベトナムを拠点に活動。 同社は 2018 年に立ち上げられたばかりです。誰でも Coinbase で Axie トークンを購入できます。 投資家の権利を持たずに、ベトナムの創業 XNUMX 年の新興企業の株を購入することを想像してみてください。 これは GameFi だけの問題ではありません。 それは現時点で暗号の問題です。

マドリードにある Banger Games の CEO である Borja Villalobos 氏は、次のように述べています。 「金融が(ブロックチェーン)ゲームコミュニティとどのように交差しているかのニュアンスと、投資家に生じるリスクの種類を理解するために、オンラインの安全性、貿易、および金融規制当局の間で協力的な枠組みが最初に出現する必要があります。」

GameFi: ゲームの性質の変化とゲーム クリエイターへの投資

1990 年代から 2000 年代初頭にかけて、ゲーマーはアジアの大企業である任天堂、ソニー、セガからコンソール ゲームを購入しました。 多数のゲーム パブリッシャーがあり、長いサプライ チェーンがゲームを販売していました。

2010 年代初頭までに、ゲーマーはゲームを Xbox やモバイル デバイスに直接ダウンロードできるようになりました。 一部のゲームはあまり洗練されていませんでした。 それらは無料でした。 よりハードなバージョンの場合、消費者は料金を支払わなければなりませんでした。 ゼルダの伝説でレベル 9 まで無料でプレイするようなものでしたが、本当に王女を救い、ボスを倒したい場合は、料金を支払う必要がありました。 開発された新しいゲームモデル。

20 代後半までに、より洗練されたゲームにより、プレイヤーは新しいゴルフ バッグや新しい銃などのアイテムをゲーム内で購入できるようになりました。

ブロックチェーン ゲームに参加すると、ゲーマーはゲーム内の資産を所有できるようになります。 ゲームが本当に人気になれば、それらの資産価値は上昇します。 Web3 ゲーム開発者は、これらの資産からロイヤルティを作成、販売、および受け取ることができます。多くの場合、代替不可能なトークンの形で行われます。 これらの資産はゲームでのみ使用できますが、ゲームが人気があり、ゲーマーがそれらのものにお金を費やしている場合、投資家がやって来て、ゲームのトークンを購入してそのアクションの一部を求め、報酬を得ることができることを期待しています.ゲームの人気。

「それらのゲーム内アセットは、無料の流通市場で取引できることを考えると、当然、価格の変動とボラティリティが生まれます。 しかし、彼らが Howey テストに失敗することにはほど遠いでしょう」と、シンガポールの HashKey Capital のマネジング ディレクターである Deng Chao 氏は述べています。 Howey テストは、取引が「投資契約」に該当するかどうかを判断するために使用される米国最高裁判所の判例に由来します。 もしそうなら、それは有価証券とみなされ、証券法に基づく開示および登録要件の対象となります。 1934年の証券取引法.

ゲーム内の NFT はセキュリティではない可能性があります。 しかし、それがコインベースに上場されていて、誰かがそれを所有するために大金を投じることができるなら、それはおそらくそうあるべきです.

「プレーヤーがトークンを使用して収入を得ている場合、それは金融規制当局の管轄下に置かれるべきです」と、ミラノのゲーミフィケーション Web3 スポーツ予測プラットフォームである Pooky の共同創設者である Stefano Riff 氏は言います。 「対照的に、トークンがゲームでアクションを実行するために購入された場合、それは投資と見なすことができず、規制することもできません。 ゲーム内の資産は、需要の増加と供給の制限により価値が高まる可能性がありますが、利益を生み出すことは期待できません。 唯一の違いは、ゲーム クリエーターが資産を保持する金銭的インセンティブを宣伝または言及している場合、それをセキュリティと見なす必要があると思います」と Riff 氏は言います。

暗号規制は GameFi に影響を与える

Web3 ゲームは、ゲームと金融の交差点にあります。 分散型金融の中心にあるより広範な暗号エコシステムと同じブロックチェーン技術とスマートコントラクトに依存しています。

現在、特に GameFi に関する規制はありません。 しかし、世界中の当局は仮想通貨を規制する取り組みを強化しています。 GameFi はそれを免れません。 ゲーム内トークンは問題ありません。 しかし、来年ルナコインとFTXタイプの爆破がもっとあれば、それらを作る会社は、ベンチャーキャピタルの支援者や個人投資家だけでなく、米国政府からも怒りを感じるでしょう.

ノルウェーのオスロにあるブロックチェーン ネットワークに基づくエンターテイメント ゲーム アプリである SuperOne の CEO 兼創設者である Andreas Christensen 氏は、次のように述べています。 「これが、規制が業界にとってプラスである主な理由です。 悪役を排除し、善役に余地と信頼性を与えます。 心から歓迎いたします。」

今年の仮想通貨危機を考えると、現在の規制動向は、投資家が GameFi コインを保有しているか、イーサリアムに代わるブロックチェーンに投資しているかにかかわらず、すべての仮想通貨証券に対する透明性の向上と投資家保護の強化を指し示しています。ETH
.

「ゲーム内の資産は有価証券になる可能性があるとさえ考えているので、gameFi 企業はそれに備える必要があります」と Villalobos 氏は言います。 「それはすべて、ゲーム内アセットの性質、機能、エンゲージメントに依存します。 GameFi は、金融の純粋なゲーミフィケーションやすべてのゲームの金融化ではなく、金融とゲームの関係を可能にする安全性に関するものである必要があります。 規制がそれを台無しにすることはありませんが、間違いなくセクターを再形成するでしょう」と彼は言います。 「その目的は、ゲームと金融の間の交差点を安全かつ透明にし、暗号市場の新たな体系的リスクの源にならないようにすることです。」

Unix Gaming の Paul 氏は、ゲームは「エンターテインメント業界を食い尽くしています」と述べています。 モバイルゲームは、映画の興行収入と音楽を合わせた総収入を上回りました。 それは巨大な市場です。 これが、すべてのクリプト ブラザーズがブロックチェーン ゲームに関与している理由です。 成長物語です。

「時期尚早の規制は、ルールを回避する方法を奨励するだけである可能性が高い」とポールは警告する. 「それはセクターの一時的な勢いのストッパーになるだろうが、壊滅的な打撃ではないだろう.」

ソース: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/