GameFi とクリプトはゲーム パブリッシャーに「自然にフィット」: KBW 2022

韓国は第 2 位のゲーム市場であり、最大のブロックチェーン採用国の XNUMX つと見なされています。 しかし、この国は、仮想通貨の統合により、Play-to-Earn (PXNUMXE) ブロックチェーン ゲームを禁止しています。 新しい 暗号派のユン・ソクヨル大統領 禁止を解除することをほのめかしていましたが、政府はまだ重要な努力を示していません.

ブロックチェーン投資およびアクセラレータ会社であるROK CapitalのマネジングパートナーであるAnthony Yoon氏は、コインテレグラフとの独占インタビューで、GameFiは韓国のゲームパブリッシャーに自然に適合すると述べた。 Yoon 氏は、国内の GameFi の現状と、ゲーム スタジオが XNUMX 年の期間中にブロックチェーン統合にどのように取り組んでいるかについて明らかにしました。 韓国のブロックチェーン ウィーク 2022 (KBW)

Yoon 氏は、Web2 とブロックチェーン ゲームへの移行を検討している Web3 ゲーム会社には XNUMX つの思考プロセスがあると説明しました。 プロジェクトの価値を引き出し、ブロックチェーン上でエコシステムをゼロから作成する方法を模索している陣営があり、トークンの統合が最後のステップである場合、もう一方の陣営は、最初にトークンを立ち上げ、技術を外部委託する準備ができています。

Solana や Polygon などのグローバルなブロックチェーン プロジェクトが韓国のネイティブ プロジェクトに比べて人気があることについて、Yoon 氏は、その人気は投資額だけでなく、提供するインフラストラクチャとエコシステムに大きく依存していると説明しました。 彼が説明しました:

「実現可能性の観点から、これらのゲーム スタジオも見ているのは、このチェーン上のユーザーです。 このチェーンにエコシステムはありますか? チェーン上にインフラストラクチャはありますか?」

Yoon 氏はまた、ネイティブ チェーンはエコシステムの開発において重要な役割を果たしていますが、ゲーム スタジオの主な焦点はグローバルなエコシステムを構築することだと述べました。

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別のチャットで、WeMade の CEO である Henry Chang は、コインテレグラフと、GameFi セクターの現在の傾向、その潜在的な将来、および WeMade の新しいゲーム ブロックチェーン プラットフォーム Wemix について話しました。

Chang 氏は、韓国では仮想通貨を統合したブロックチェーン ゲームは禁止されていますが、仮想通貨はゲーム業界で確実に有用であると述べました。 彼は、今後数年間で仮想通貨がほとんどのゲームで採用されるだろうと付け加えました。 彼は、暗号ゲームが成功するためには、強力なゲーム内経済が必要であると述べて締めくくりました。