Decentraland から Openloot へ: Ari Meil​​ich がどのように暗号で足跡を残しているか

創業以来、多くのビルダーが暗号空間に登場してきました。 それが拡大するにつれて、その周りのイノベーションも同様です。 今日は、Decentraland の共同創設者である Ari Meil​​ich に会い、仮想通貨での彼のスタートと、彼が構築し続けている興味深いプロジェクトについて話してくれました。

質問: あなた自身について、そしてどのようにして仮想通貨を始めたのか教えていただけますか?

アリ・メイリッヒ: 私は 2013 年頃に暗号について学び始めましたが、暗号ベースの e コマースがその瞬間を迎えた 2015 年まで使用しませんでした。 その後、2016 年にブロックチェーン エンジニアである友人のグループに出会い、ますます多くのことを学び始めました。 VR が好きなので、この友人グループに参加して、最初の分散型「メタバース」である Decentraland を構築しました。

質問: あなたは、暗号空間で最も人気のあるメタバースの XNUMX つである Decentraland の共同創設者です。 どうしてこうなりました?

アリ・メイリッヒ: Decentraland は友人グループの週末プロジェクトでした。 私たちがベンチャーに変えるまで、それは約XNUMX年間趣味のままでした. その頃、VR ヘッドセットが採用されるようになり、ユーザーが所有する仮想世界の出現は避けられないように思われました。

質問: あなたの最新のベンチャーは Big Time と呼ばれ、基本的にブロックチェーン ゲームの出発点である Open Loot を生み出しました。 それがどのように始まったか教えていただけますか?

アリ・メイリッヒ: 2020 年の初めに Big Time Studios を開始したとき、プレイヤーと web3 ゲームの間の摩擦を認識し、それを修正しようとしました。 ゲームのベテランのチームを採用することから始め、最初のゲームに合わせたプラットフォームを構築しました。 ビック·タイム. 私たちは、プレイヤーが多くの手間 (ウォレットの管理、自己管理、トランザクションへの署名など​​) を経ずにゲーム経済に参加できるべきであることを理解していました。 プラットフォームを構築するという目標は常に地平線上にありました。 ただし、プレイヤーと開発者の両方にインスピレーションを与えるためのショーケースとして、ゲームと一緒にゲームが必要でした。 Open Loot テクノロジーを使用して 100 人のユニークな購入者から 100,000 億ドル以上の売上を上げた後、私たちは次のことを確信しています。 戦利品を開く は、外部スタジオ向けの製品として発売される準備ができています。 

質問: Open Loot と Decentraland の間に重複はありますか?

アリ・メイリッヒ: いいえ。Decentraland と Open Loot は非常に異なる方法で構築されています。 Decentraland は、ノードの分散ネットワークに依存して仮想世界のコンテンツを提供しますが、ユーザー間の通信は p2p 方式で行われます。 DCL マーケットプレイスは純粋にオンチェーンで存在します。 私たちがサポートしているオープン戦利品とパートナー ゲームでは、従来のゲーム サーバー インフラストラクチャに依存して、大規模なゲームのパフォーマンスを向上させます。 同様に、オープン ルート マーケットプレイスは、仮想通貨について聞いたことのないエンド ユーザーを対象としており、クレジット カードによる支払いや銀行預金が可能です。

そうは言っても、近いうちにコラボレーションを発表するかもしれません. 乞うご期待。

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質問: Open Loot の創設者として、ブロックチェーン ゲームの最大の課題は何だと思いますか?

アリ・メイリッヒ: ブロックチェーン ゲームの最大の課題の 2 つは、従来の webXNUMX 人口統計をプレイヤー所有の経済という考え方に導入することです。 残念ながら、多くのプレイヤーは早い段階で詐欺や低品質のタイトルにさらされており、口に悪い味が残っています. 多くのブロックチェーン ゲームは、その上にグラフィックスが重ねられた単なる金融アプリケーションであり、ほとんどのプレイヤーに退屈な体験をもたらします。 

課題は、エキサイティングなゲームプレイ体験を維持しながら、web3 の側面をシームレスに統合するものを作成することです。 

質問: 最近取り組んでいるベンチャーはありますか?

アリ・メイリッヒ: Open Loot は最近、Hit Factor (HF)、Motor Meta (M2)、および Gacha Monsters の XNUMX つのゲーム パートナーと契約しました。 

HF は業界のベテランによって設立されたゲーム デベロッパーであり、War Park と呼ばれる戦車ベースの喧嘩ゲームに取り組んでいます。 勝利のためにスキル、チームワーク、素早い思考が求められる現実的で戦術的な車両戦闘が特徴です。 

2 番目のパートナーである MXNUMX は、車両ベースのゲームのゲーム プラットフォームです。 彼らは Blitz-GT というゲームに取り組んでいます。 これは、XNUMX 人 XNUMX 組の XNUMX つのチームが互いに対戦するペースの速いアーケード レーサーです。 ゲームは電化された「マリオカート ミーツ オーバーウォッチ」バトルのようなものです。 

XNUMX つ目のパートナーは、GC Turbo の Gacha Monsters です。 GC Turbo は、SF と北京を拠点とするベテラン スタジオです。 最近では、ポケモン メダリオンや、Facebook、Line、GREE 向けのタイトルを開発しました。 

質問: 今後 XNUMX 年間で、メタバースとブロックチェーン ゲームはどこに向かうと思いますか?

アリ・メイリッヒ: 今後 3 年間で、ブロックチェーンの複雑な側面はバックエンドに移行し、プレイヤーは従来のゲームのように webXNUMX ゲームを体験できるようになると思います。 しかしもちろん、これにはより質の高いゲーム開発者がこの分野に参加し、プレイヤーが偏見を乗り越えられるように楽しいゲームをリリースする必要があります。

ソース: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/