メタバースにおける感情心理学の基礎を探る – crypto.news

メタバースは、あらゆる方法で現実世界を模倣したデジタル世界です。 ソーシャル メディアから、没入型体験のまったく新しい世界が出現し、大衆による完全な採用が期待されています。 静かなメタバース革命が起きているにもかかわらず、専門家はデジタル世界における感情心理学の基本について懸念を表明しています。 この記事では、メタバースと人間の心理との関係を探ります。

多くの点で、私たちの心理学がメタバースを形作っています。 そのような例は、人間がやりがいのある経験を求めるため、喜びの追求です。 メタバースは、脳内のやりがいのある経路に便乗するように作られています。 ユーザーが何度も戻ってきたくなる魅力的な世界です。 ソーシャル メディアを通じて直面する課題からページを取り、ソーシャル メディア中毒を指摘します。 XNUMX 年半前、ソーシャル メディア中毒は現在ほど一般的ではありませんでした。 さらに、メタバースはこの依存症の後継者になります。

権力の追求はまた、権力の不均衡を拡大することによってメタバースを形成します。 正確に言うと、デジタルの世界に早期にアクセスできる個人は、権利を主張し、影響力を持ちたいと思うでしょう。 さらに、メタバースへのアクセスは財政的に制限され、社会的不公平が悪化します。 その結果、地理的、経済的、または社会的理由で不利な立場にある人々は取り残されます。

メンタルヘルスへの影響

メタバースと仮想インタラクションに関与することの最も潜在的な影響の XNUMX つは、精神病の懸念です。 米国心理学会の最高科学責任者であるミッチ・プリンスタインは、デジタル空間が孤独を生み出していると述べ、身体イメージに関する懸念をさらに生み出していると付け加えました。 また、彼は「有害なコンテンツへの露出は自殺の引き金になる可能性がある」と叫んでいます。

仮想世界は現実からの逃避であり、人生の苦痛から逃れ、一時的な快楽を呼び起こします。 ただし、3D の世界で過剰なデジタル技術を使用すると、メンタルヘルスに悪影響を与える可能性があります。 うつ病や過敏症などの問題を引き起こす可能性があります。 ただし、恐怖症やPTSDなどの精神的な問題を治療することもできます.

メタバースは影響力のある XNUMX 代の若者をターゲットにしているため、長期的には悲惨な結果をもたらします。 これは主に、若い人口がまだ感情的および精神的発達の重要なストレッチを経験しなければならないためです. この教育を妨害すると、感情的な反応が台無しになり、長期的には精神に影響を与える可能性があります。 テクノロジー企業は、年齢確認ツールやコンテンツ モデレーターなど、ユーザーの精神的および感情的な健康の安全を確保するためのツールを採用する必要があります。

仮想空間の関係

「メタバースのゴッドマザー」キャシー・ハックルによれば、仮想世界は個人が経験を共有する空間です。 Cathy 氏は次のように述べています。 次の段階は、その仮想世界に行くことです。」 人々がブランドと関わる方法を変え、感情を現実世界から仮想空間に移します。 また、メタバースはコミュニケーションの問題を解消し、人々がコミュニティの平等な一員としてコミュニケーションできるようにします。

仮想世界が相互のより良い相互作用と関与のために作成されているかどうかにかかわらず、ユーザーは孤立しており、実際の人間の関与はありません. メンタルヘルスの問題や依存症を悪化させるため、これは重要です。 メタバースでの社会体験は現実的な感覚を持っているかもしれませんが、アバターの背後にいる個人は依然として一人です。 身体的相互作用は、精神的健康の重要な部分です。

しかし、仮想技術は相互作用に革命をもたらし、あらゆる産業分野で専門的な支援を求めてアクセスすることを容易にしました. さらに、人々は家族や友人と交流するリアルな体験をすることができます。

人々の心の状態

最近の調査では、ソーシャル メディアのさまざまな悪影響が示されています。 同じ課題が仮想世界にも当てはまる可能性があります。 これらの課題は、嫌がらせ、いじめ、自尊心の問題の蔓延に描かれている若い心の精神に影響を与えます.

USC Institute for Creative Technologies で仮想医療現実のディレクターを務める心理学者の Albert Rizzo は、これらの問題がメタバースでより一般的になっていることを証明しています。 Rizzo は彼自身の言葉で次のように述べています。

また、低いレベルの忍耐力と自制心で働く人々は悲惨な結果になる可能性があります. メタバースは、市場の可能性が高いにもかかわらず、これを増幅します。 満足の遅れなどの問題は、懸念事項のXNUMXつです。 仮想空間では、実際の精神特性が増幅されます。 心の知能指数が低い人は、他者との関わりが不十分になる危険性があります。 メタバースにはさまざまな機能があります。 しかし、これらの課題の解決に注力することで、デジタルの世界には無限の利点がもたらされます。

精神的安全に関する懸念

デジタル技術の使いすぎは、一般的にいくつかのメンタルヘルスの問題に関連しています。 その中には、精神病 (0.5%)、偏執狂的観念 (0.5%)、うつ病 (4%)、身体症状 (6%)、およびその他の深刻な精神疾患が含まれます。 このテクノロジーを過度に使用することは、メンタルヘルスにとって良い考えではないかもしれません.

皮肉なことに、メタバースは社会的関係を強化し、距離の問題をなくす方向に進んでいますが、本当の意味では、ユーザーは XNUMX つの場所に一人でいます。 この相互作用は、一時的な喜びと瞬間的な興奮を生み出します。 その結果、ユーザーはデジタル デバイスに依存するメタバースの「ジャンキー」になります。 さらに、これは仮想テクノロジーの過剰使用につながり、これらの精神的な問題を引き起こします。

Facebook の Reality Labs 部門は、仮想世界の概要を設計しており、相互作用の感覚を仮想的に生み出すことを目指しています。 このような仮想相互作用は、妄想を経験している個人を支援します。 これは、精神病患者が対処するのに役立った対照臨床試験によって証明されています. ただし、これらの問題に対する恒久的な解決策とは見なされません。 統合失調症のような症状を持つ人々にとって、メタバースは一時的な「安全な避難所」として機能します。

しかし、メタバースと仮想現実はユーザーの感情的および精神的健康を改善すると約束しているため、皮肉なことに困惑しています。 たとえば、USC の研究専門家である Rizzo は、PTSD や精神的外傷患者の共感を促進する仮想現実の治療について説明しています。 共感は、練習によって強化できる筋肉として認識されています。 Oculus のような企業は、開発者が社会福祉のためのコンテンツを作成するよう奨励するプログラムに投資してきました。

まとめ

非リアルタイムの仮想現実は、行動指向の認知的共感を高めるように設計されています。 具現化された経験は、社会が自然と現実の経験を振り返るのに役立ちます。 とにかく、デジタル空間に没頭すると、現実から離れてしまう可能性が高くなります。 次に、これは妄想や精神病の症状にさえつながります。

ソース: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/