暗号の子供たちは RuneScape を愛していましたが、逆に独自のゲームを構築しています

RuneScape は、メタバース愛好家が夢見るようなゲームです。  

これは、クエストに満ちたファンタジーランドである Gielinor の広大な仮想領域に設定された、大規模なマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) です。 見積もり、毎日 2001 万人のプレイヤー。 それは、ダイナミックなゲーム内経済と通貨、何千もの取引可能なアイテム、富と権力を誇示するための無数の方法を誇っています。 このゲームの最初のバージョンは XNUMX 年にリリースされましたが、今日に至るまで暗号セットに明確な影響を与えています。  

クリプト ゲーム ビルダーにとって、RuneScape は間違いなく World of Warcraft、Dota 2、Diablo、MIR4、EVE Online を含む形成ゲームのリストのトップです。 現在、多くの人が同じように魅力的な仮想世界を構築しようとしていますが、ブロックチェーン ベースの利点があります。  

Sino Global Games の国際ゼネラル マネージャーである Alisha Anderson 氏は、次のように述べています。 「少なくとも、ゲームや NFT で行っていることを望んで実行するように訓練されました。 単純に経済を見ると、P2P と DeFi、希少性、グラインド、フレキシビリティ、RNG (乱数生成) の奇跡、フリッピングがあり、すべてが暗号に類似しています。」 

暗号化された Twitter で口コミが広まる確実な方法は、web3 の体験が子供の頃に RuneScape をプレイしたことを何らかの形で思い出すことです。 Metav3rse の共同創設者である Quinn Slocum がプロデュースした ジャンルの古典 1月に15。  


「オンラインの他のどこよりも、私たちの多くが取引を学び、詐欺に陥り、詐欺に気付き、グラインドを理解し、スキルを上げ、モンスターやお互いを倒し、倒され、成果を数えた場所でした。果てしなく見える世界で」とアンダーソンは語った。  

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デジタルの富 

RuneScape から仮想通貨へのパイプラインを理解するには、RuneScape の経済がどのように機能し、繁栄してきたかを理解する必要があります。  

大まかに言えば、プレイヤーはスキルを訓練してアイテムを獲得します。 これらのアイテムは、釣り、木こり、料理など、さまざまな種類のハードな仮想労働を通じて収穫できます。 戦闘を通じて; または他のより難解な方法で。 どの道を選んだとしても、プレイヤーはインベントリとスキルの両方を蓄積し、より大きな富への道を開きます。  

材料を訓練して収集するプロセスは、多くの場合骨の折れる作業です。 たとえば、鉱石が豊富な岩石を繰り返しクリックして、その内容を採掘します。 「以前は、必要なアイテムを手に入れるために、Runescape を何度もプレイしていました。 ゲームの P8P と NPC の戦闘シナリオは、リスクが高くても、よりスリリングな富への道を提供します。  

クエストやシーズンドロップで入手できるアイテムもあります。 RuneScape の初期のハロウィーンやクリスマスの景品から入手したマスクやパーティー ハットは、ゲームの最も価値のあるアイテムの一部になりました。 それらは、表示以外の表向きの用途はありませんでした。 その唯一の価値はその希少性でした。これは、多くの仮想通貨愛好家を興奮させる言葉です。 

しかし、RuneScape のプレイヤーが一度獲得したお金とレアなアイテムを使ってできることが、web3 の人々の心にゲームを刻み込んだのです。 初期の頃から、貿易はゲームの不可欠な部分でした。 

Nouns DAO が支援する高級ファッション ブランドの創設者である Salvino D'Armati 氏は、次のように述べています。 「さまざまなアイテムや通貨が、希少性と需要に基づいてさまざまな価値を持っている様子を見るのは本当に魅力的でした。 暗号ゲームや NFT の分野でも、価値がどのように作成され交換されるかを理解することは非常に重要なことだと思います。」 

その最も基本的なレベルでは、XNUMX 人の RuneScape プレイヤーがお互いに取引することを選択し、商品と金貨 (GP) の組み合わせを交換することを含みます。 やがて、ファラドール パークやバロックの西にある銀行などのホットスポットに、何百人ものプレイヤーのクラスターが形成され始めました。 ここでは、売り手がカラフルなフローティング メッセージで商品を宣伝し、買い手が掘り出し物を探していました。  

このゲームは、これらの非公式な市場ハブで価格の非効率性をトレードオフして生計を立てていたアービトラージャーにとっても魅力的でした. (そして、これはあらゆる種類の市場で発生しますが、仮想通貨アービトラージャーもまた、取引所間の価格の非効率性を相殺する取引を長い間行ってきたことは注目に値するかもしれません。) RuneScape では、このプロセスは「マーチング」として知られています。 3 歳から 19 歳まで RuneScape をプレイした Metav4rse の Slocum は、「週に数回」学校をサボり、午前 XNUMX 時までプレイし続けていたという。  

グランドエクスチェンジ 

RuneScape のメーカーはすぐに、2007 年にグランド エクスチェンジを立ち上げることで、より効率的な価格発見手段をプレイヤーに提供しました。グランド エクスチェンジは、買い手と売り手が他のプレイヤーと直接対話することなく、価格が変動する注文を投稿する方法を提供する自動取引システムでした。需要と供給に基づいています。 クリプトツイッターとして それを置く、グランド エクスチェンジは RuneScape にとって、NFT にとっての OpenSea と同じものになりました。 

「何よりも、RuneScape とそのグランド エクスチェンジは、ゲーマーがプレイするゲームに費やした時間と、それによって得られる報酬に実際の価値があることを示しました」と、Symbolic Capital の投資家である Sam Lehman 氏は述べています。 50 万ドルの web3 ベンチャー ファンド. 「コンセプトは web3 ゲームに固有のものであり、当たり前のように聞こえるかもしれませんが、RuneScape の頃には、ゲーマーがゲームで獲得したアイテムを販売、購入、交換できるようにするという、非常に斬新なコンセプトでした。」  

プレイヤーが自分の持ち物に気を配っているという Lehman の事例の証拠は、RuneScape が GP と戦利品を収納できる PIN で保護されたゲーム内銀行口座を提供しているという事実にあるかもしれません。 そのようなアカウントは、所有権の不変の記録を提供するには不十分かもしれませんが、ある程度の耐久性があることは確かに証明されています. プレイヤーは XNUMX 年間 RuneScape を離れていて、チェックインしてちょうどそこを離れたときに自分の不動産を見つけることができます。  

それ以来、RuneScape の Grand Exchange と同様のマーケットプレイスがゲーム業界の他の場所に出現した、と Lehman 氏は付け加えた。 XNUMXつの顕著な例は、 プラットフォーム Counter-Strike: Global Offensive で使用されるスキンを交換できるプレイヤー。 ただし、その Counter-Strike サイトは法定通貨を扱っています。つまり、組み込みの取引所というよりは、マイクロトランザクション プラットフォームに似ています。 があります 同様のサイト Dota 2 スキンの売買、その他多数。  

ただし、RuneScape のマーケットプレイスは、人々がゲーム内の富に価値を置くことを証明したという点で珍しいものでした。 無し それを法定通貨に結び付けます。  

Web3 の支持者は、プレイヤーが明らかに戦利品を重視するこれらのようなゲームは、ブロックチェーン技術の導入によって拡張できると主張しています。 Slocum 氏は RuneScape を「アバターとデジタル フットプリントで知られるオープン ワールドの完璧な例」と呼びましたが、Gielinor 以外での相互運用性が欠けているため、真のメタバースのアイデアから逸脱していると付け加えました。  

ブロックチェーンを使用すると、プレーヤーは理論上、興味を失ったゲームから現金を引き出すことができます。また、そのゲームのアイテムをより広いゲーム エコシステムに移植することさえできます。 しかし、ブロックチェーンゲームの信奉者は、このビジョンを逆行して実現しようとしていると、リーマン氏やその他の分野の専門家は述べています。  

「これを web3 に適用する際の問題は、ゲーム メーカーが経済面に集中しすぎており、トークン モデル、取引所、NFT アイテムの構築を開始してから、人々がプレイして専念したい粘着性のあるゲームを作成するのに十分魅力的なゲームプレイを実際に作成する前にあることです。彼らの時間です」とリーマンは言いました。  

逆方向に構築する  

暗号ゲームは、多くの場合、最初から不可解にも金銭化されています。 場合によっては、ゲームプレイよりも、金融装置 (ステーキング、流動性プール、トークン スワップなどのツール) を提供しているように見えることもあります。 ちょうど訪問 DeFi王国 

Axie Infinity 開発者 Sky Mavis の共同設立者兼 COO である Aleksander Leonard Larsen 氏は、資金調達方法としての NFT とトークン販売の台頭が原因であると考えています。 「まったく新しい方法でクラウドファンディングを利用できるゲーム業界のこの新しい部分があるため、多くのアマチュア ゲーム開発者を獲得できます」と彼は言いました。  

そのような開発者は、過大な約束をし、十分に成果を上げない傾向があります。 初期のトークン販売で巨額の資金を調達した後、彼らはトークンの価格を守ることを余儀なくされ、同時に一流のゲームが提供されるまでに何年もかかるという現実と格闘しています。 がある 無数の例 暗号セクターで。 Axie Infinity 自体は、2021 年後半に大幅な価格上昇を経験し、AXS トークンは 160 ドルを超えました。 今日、それは約12ドルで取引されています。 レナード・ラーセン氏は、「初日から上場企業になったようなものです。

web3 ゲーム メーカーのもう XNUMX つの問題は、ゲーム自体よりも金銭的報酬を重視する傭兵に圧倒されることなく、トークンをゲームに注入する方法です。 レナード・ラーセン氏は、「人々が出会う有機的な場所を持つ方が良いです。彼らはサプライズドロップなどを得るかもしれません.そうすれば、あなたのゲームを愛する真の信者を見つけることができるからです. 

では、プレイヤーにゲームを好きになってもらうにはどうすればよいでしょうか。 RuneScape の成功から web3 が得られる教訓があるとすれば、それは、ゲームの金融ツールのために、プレイヤーが宝物を大切にしなかったことは確かです。 金融ツールが必要だった なぜなら 彼らは彼らを大切にしました。  

繰り返しになりますが、何かを評価する方法はたくさんあります。 RuneScape のプレイヤーは自分の戦利品を大切にしましたが、現実世界のお金や所有物を大切にするほどではありませんでした。 多くの人は、法定通貨が危機に瀕しているため、ゲームから軽快さが失われるのではないかと恐れています。 これが、多くのゲーマーが企業の計画に反対してきた理由の XNUMX つです。 ディスコードのような web3 ソフトウェアを採用する。  

Ancient8 の Xu 氏は、これをポーカーに例えました。 「テーブルに賭け金がある場合にのみ、ゲームに賭け金があり、その後、より多くの戦略でプレーし始めます」と彼は言いました. 「体験を強化してより強烈にするか、人々に新しい体験を生み出します。」  

これは、これまでのほとんどの web3 ゲームが比較的単純なゲームプレイを提供している理由を説明している可能性があります。単にゲーマーの鼓動を上げるためにそれ以上のことをする必要がないからです。  

しかし、いわゆる「AAA」ゲームの約束は仮想通貨業界にあふれており、ベンチャー キャピタルの波がそれらの実現に賭けられています。 このセクターが RuneScape やその他のカテゴリーを定義するゲームから得たすべてのインスピレーションに対して、web3 は独自のゲームを生み出すことができるでしょうか?  

「私たちの多くにとって、RuneScape、Minecraft、World of Warcraft、または Grand Theft Auto は、スターター メタバースでした。 Sino Global Games の Anderson 氏は次のように述べています。  

「私たちは自分自身を楽しみたいと思っており、RuneScape が提供してくれました。果てしないと感じるほど広大な世界で、私たちは出会い、集まり、探検し、探求し、達成し、熟練し、殺し、そして死にました。 メタバースの集合的な基本層である今、私たちはより大きく、より包括的に成​​長しています。」 

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ソース: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss