私たちが FTX Gaming を立ち上げるのは、ゲームが暗号通貨のエキサイティングなユースケースであると考えているからです。 世界には 2 億人以上のゲーマーがデジタル アイテムで遊んだり収集したりしており、現在ではそれらを所有することもできます。
暗号通貨業界とゲーム業界の融合により、ゲーム中に獲得したアイテムに対するより多くの所有権を持つデジタルトークンとNFTがゲーマーに提供される可能性があります。 FTX の部門は、ゲーム エンジン Unity でのコーディングの経験を持つソフトウェア エンジニアのリモート チームの採用を開始しました。
ゲーム分野への投資の拡大
2021年100月、FTXはSolana VenturesおよびLightspeed Venture Partnersと提携して2億ドルのGameFiエコシステムファンドを発表した。 FTX が前述したように、ゲームは暗号通貨のエキサイティングな使用例であり、この感情はゲーム業界への投資の流入に反映されています。 大手ハイテク大手は、Play-to-Earn (PXNUMXE) ゲーム エコシステムの開発に多額の投資を行っています。
DappRadar のレポートによると、398 年 2022 月の時点でアクティブなブロックチェーン ゲームは 92 件あり、前年比 XNUMX% 増加したと述べられています。
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FTX の新たな開発はゲーマーからの批判の中で行われる
ゲーム業界に有利な大きな傾向にもかかわらず、FTXの最新の決定は批判にさらされている。 時間の経過とともに、ゲーマー、ファン、さらには開発者さえも、いくつかのプラットフォームで採用されているプレイ・トゥ・アーン・モデルを批判するようになりました。 Play-to-Earn モデルは、ゲーマーがプレイ中に収入を得るのに役立ちます。
このモデルに不満を表明した人々は、ゲームを通じて利益を得るのはむしろ危険であることが判明し、さらなるトラブルを招く可能性があると述べている。
P2E は詐欺であり不健全であるとみなされることがよくあります。 これは、そのようなモデルを通じて、ゲームが複数の詐欺の影響を非常に受けやすくなる可能性があるためです。
1/ @FTX_Official は、暗号通貨とゲームのクロスオーバーへの新しい取り組みに興奮しています。 ゲーム スタジオがゲーム内経済に所有権、移転可能性、価格発見をもたらす方法を模索しているため、私たちは彼らと提携してバックエンド交換テクノロジーを提供するつもりです。
—ブレット・ハリソン(@Brett_FTXUS) 2022 年 2 月 21 日
しかし、FTX の 2 億米ドルのベンチャー キャピタル ファンドの責任者であるエイミー ウー氏は、P2E ゲーム モデルに関しては中立の立場を維持しています。 ウー氏は、より多くのスタジオがデジタル アセットを提供するゲームを導入するまでは、Play-to-Ear ゲームの影響についてコメントするのは時期尚早であると考えています。
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出典: https://bitcoinist.com/crypto-exchange-ftx-to-introduce-its-gaming-unit/