ブルームバーグ暗号によって非難されたAxieInfinity(AXS)の経済学、ここに理由があります


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ウラディスラフ・ソポフ

ブルームバーグのジョシュア・ブルスタイン氏が、史上初のプレイ・トゥ・アーン・ユニコーン、アクシー・インフィニティ(AXS)の隆盛と衰退について魅力的な物語を語る

内容

Brustein 氏は、Axie Infinity の取締役と、Play-to-Earn のビジョンを支持し、XNUMX 桁の損失を記録したゲーマーの XNUMX 人にインタビューしました。

「実際のゲーム」ではなくフルタイムの仕事

ブームバーグ・クリプトはこう語る ストーリー 3 年第 2021 四半期の GameFi の高揚感のさなかにアクスィー インフィニティのプレイを始めたアルゼンチン移民、アレホ ロペス デ アルメンシアの話です。

アルメンシア氏によると、40,000年2021月以来、アクシー・インフィニティの世界のゲーム内資産やアイテムに300万ドルの流動性を注入したという。 当初、この戦略は利益を上げました。ゲーマーは毎週 400 ~ XNUMX% の利益を上げました。

Armentia 氏は、Axie Infinity で両方の利用可能な方法でお金を稼ぎましたが、そのほとんどはゲーム内キャラクターの育成からでした。 しかし、2021 年 XNUMX 月にピークに達した後、Axie Infinity の人気は消え始め、そのすべての経済指標も同様でした。

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この減少は、Axie Infinity のトークンノミクス設計の根本的な欠陥を増幅させました。その SLP トークンはデフォルトでインフレしており、日に日に増大する異常な売り圧力にさらされています。

このゲームは、ゲーム内で SLP を獲得および使用する方法を提供するように設計されています。 ゲーム内で消費されたトークンはすべて消滅します。 しかし、Play-to-Earner は代わりに、すべての SLP を暗号通貨市場で販売することで現金化します。これは、トークンの総数が時間の経過とともに増加することを意味します。 追加供給により価格が下落し、仮想通貨バージョンのハイパーインフレが発生します。

同時に、Axie Infinity のゲームプレイとグラフィックスはあまりにも原始的なままです。 ブルームバーグ特派員の一人は、それを「本当の試合」と呼ぶことさえ拒否した。

「マクドナルドで働いてもっと稼げたかもしれない」

1 年第 2022 四半期に仮想通貨の時価総額が低下するにつれて、Axie Infinity トークンノミクスの問題はますます危険になりました。人々は損失を削減しようとして、SLP を積極的に引き出し始めました。

2022 年 0.6 月までに、平均的な Axie Infinity プレイヤー (フィリピンには数千人の e アスリートを擁する特定の大規模ゲーム ギルドがありました) は 5,000 日あたり約 XNUMX ドルを稼いでいました。 アルメンシア氏は、XNUMX か月の旅でわずか XNUMX ドルしか稼げなかったと計算しました。

5,000 月から続けているので、その数カ月で XNUMX ドルは誇るべきことではありませんね。 マクドナルドで働いてもっと稼げたかもしれない。

最近、Sky Mavis チームは、Pokemon Go の元プロダクト マネージャーである Philip La 氏を入社させました。 彼は、自身のビジョンにおいて、Axie Infinity をフルタイムの仕事に代わるものとして扱うべきではないと強調しています。

その代わりに、「何よりもまずゲームである必要がある」とラー氏はブルームバーグ・クリプトに語った。

本稿執筆時点では、AXS トークンは 17.03 ドル、または ATH から 90% 下落しており、SLP トークンは純資本の 98.95% を失いました。

出典: https://u.today/axie-infinity-axs-economics-slammed-by-bloomberg-crypto-heres-why