所有権はデジタル エンターテイメントの未来である、とブロックチェーンの幹部は語る

Web3 は、デジタル コンテンツを作成して利用する新しい方法で、従来のエンターテイメント業界を根本から覆しています。

業界はすでに見ている 非代替トークン(NFT) 変革の可能性を示す テレビ放送予定 作成できます。 メタバース活動の増加により、新しい可能性を持つアーティストに挑戦し始めました。 パフォーマンスとファンとのつながり.

デジタル エンターテイメントの未来をアップグレードする Web3 テクノロジのすべての使用例には、所有権という XNUMX つの重要な要素が含まれます。 所有権は 決定的な特徴のXNUMXつ これは、Web3 アクティビティをその前身と区別します。 

業界の専門家によると、これは Web3 だけでなく、デジタル エンターテイメントの未来を決定づける特徴でもあります。

コインテレグラフは、メディアとエンターテイメント中心のブロックチェーン Theta Labs の CEO である Mitch Liu 氏に、それほど遠くない未来のデジタル エンターテイメントでユーザーが期待できることについて話しました。

何よりも、所有権は、いくつかの強力なプラットフォームではなく、実際にコンテンツに関与しているユーザーに力をリダイレクトします。 Liu 氏は、特に「エンターテインメント ビジネスのためのトークン化された経済」により、ユーザーとプラットフォームの両方にメリットがあることを強調しています。

「Web3 を採用するプラットフォームは、Web2 ビジネス モデルのマージンが縮小しているときに、収益化の新しい方法を手に入れることができます。」

これは、ストリーミング業界内の競争がサービス プロバイダーに激動の結果をもたらしているときに起こります。 従った 最近のレポートによると、Paramount+ や Disney+ などのプラットフォームでは、前四半期に加入者が増加しました。 しかし、後者の株価は9%も下落し、両方の収益は公式の見積もりを下回りました.

関連する ソーシャル トークンは、ファンベースからインセンティブまで、Web3 のエンジンになります。

Liu 氏は、ストリーミング戦争はユーザーのコストと広告の増加につながると述べています。 代わりに、そのようなプラットフォームは、ユーザー エクスペリエンスを強調する新しいビジネス モデルを採用する必要があると彼は示唆しています。 これは所有権によって実現されます。

「重要なのは、すべての決定をトップダウンで行うのではなく、ユーザーとファンに発言権を与えることです。」

リウ氏は続けて、「映画の不変の所有権であろうと、プラットフォームの運営方法に投票する権利であろうと、ユーザーにより多くの制御を与えることは、中央集権化を回避するのに役立ちます」と述べました.

メタバース活動は、特に ユーザーエクスペリエンスを向上させる 所有を通じて。 投資家がメタバース スペースに殺到しているため、エンターテイメント プラットフォームは、視聴者間の障壁が少なくなった新しいフロンティアを活用できます。

「分散型経済とユーザーの所有権は、ゼロからメタバースに組み込むことができます。」

によると、 最近の DappRadar レポート、メタバース、ブロックチェーン ゲーム プロジェクトは、第 1.3 四半期中に累積で 3 億ドルを調達しました。 

この分野の企業は、ブロックチェーン開発者として、Web3 がエンターテインメント ベンチャーにもたらす可能性も見ています。 Ripple は 250 億 XNUMX 万ドルのファンドを作成しました エンターテイメントとメディアに焦点を当てた Web3 プロジェクトを支援します。 今年の 18 月 XNUMX 日に、第 XNUMX のクリエイターの波が始まりました。