メタバースの先見の明のあるニールスティーブンソンは、クリエイターを元気づけるためのブロックチェーンを構築しています

先月、ニール・スティーブンソンのSF小説出版30周年を迎えた スノウ・クラッシュ。 ディストピア的なビジョン、陽気な散文、ソーシャル メディア ネットワークから仮想アシスタント、さらには代替通貨に至るまで、あらゆるものを未来的に表現したこの作品は、ビットコインの発売まであと 17 年間かかりましたが、すぐにテクノロジーの世界で象徴的な地位を獲得しました。 ビル・ゲイツ、ジェフ・ベゾス、ジャック・ドーシーは崇拝者であり、グーグルの共同創設者サーゲイ・ブリンは 呼ばれます スノウ・クラッシュ 彼の人生を変えたXNUMX冊の本のうちのXNUMX冊。 

主流の世界では、タイム誌の批評家は 宣言された 「100 年以降に出版された英語小説のベスト 1923」の XNUMX つです。

この小説には、没入感とインターネット ゲームの中毒性を備えた「メタバース」の既知の最初の表現も含まれています。 スティーブンソンは、20×30の物置に住む主人公ヒロについて次のように書いています。

「ヒロは実際にはまったくここにいません。 彼はコンピューターで生成された宇宙にいて、彼のコンピューターは彼のゴーグルに引き寄せられ、彼のイヤホンにポンプで送り込まれています。 用語では、この架空の場所はメタバースとして知られています。 ヒロはメタバースで多くの時間を過ごします。 それはU-Stor-Itのたわごとを打ち負かします。」

最近、スティーブンソンはそのクリエイティブな才能をブロックチェーンの世界にもたらし、ベンチャーキャピタリストでビットコイン財団の共同創設者であるピーター・ヴェセネスと協力して、新しい「メタバースファースト」のレイヤー1ブロックチェーンネットワークを構築するプロジェクトに取り組みました。 先週、 スティーブンソン氏とヴェセネス氏はコインテレグラフと対談し、彼らのプロジェクト「Lamina1」(laminaはラテン語で「層」を意味する)について語った。 メタバース そしてブロックチェーンの世界全般。

コインテレグラフ: ピーター、あなたは Lamina1 を一種の「オープン メタバースのベース レイヤ、つまりニールのビジョンに少し近いもの、つまりクリエイターに特権を与えるものを構築する場所」として構想しているとおっしゃっていましたね。 新しいブロックチェーン ネットワークの構築に「クリエイター エコノミクス」を採用することについても話していますね。 それはどういう意味ですか?

ピーター・ヴェセネス: 私たちはそれをマイニングの仕組みに組み込んでおり、そこではノードが実際にコンテンツを構築している人々に報酬を与えることになります。 私たちはそれを統合の証明と呼んでいます。 あなたがデジタル オブジェクトを作成し、それがゲームの Lamina1 参加者によって使用される場合、システムはトークンを直接鋳造します。

全体として、私たちは Lamina1 を使って、単にスマート コントラクトを作成してレイヤー 2 チェーンのどこかに公開するだけではないことを実行したいと考えています。 メタバースには、フル 3D モデルの永続的なデジタル オブジェクト ストレージなど、独自の要件とニーズがあります。 したがって、JPG を IPFS [InterPlanetary File System] に保存する以上のものが必要です。

CT: ニール、第XNUMX章で スノウ・クラッシュ、主人公はピザの配達用トラックを空のプールの底に突っ込みました。 スケートボーダーがピザを配達してくれると気前よく申し出、彼は彼女にカードを渡しながら同意した。

「後ろには、彼に連絡する方法を説明するぎこちないものがあります。電話番号です。 ユニバーサル音声電話ロケーターコード。 私書箱。 半ダースの電子通信ネットでの彼の演説。 そして、メタバースのアドレス。 「ばかげた名前」と彼女は言い、カードをつなぎ服のXNUMX個の小さなポケットのXNUMXつに押し込みました。」

ご存知のとおり、これは「メタバース」についての初めての言及ですか?

ニールスティーブンソン: それに関連した話をしてお答えしましょう。 現在の意味での「アバター」は、その本を書く過程で私が独自に思いついた言葉であり、数年間、私はそれをそのように使用した最初の人間であると思い込んでいました。 しかし、その後、Habitat というプロジェクトに取り組んでいる人たちがいて、私が作る数年前にまったく同じ使い方を実際に考案していたことがわかりました。 彼らの名誉のために言っておきますが、彼らはそれが独立した造語であることを完全に理解していました。 その人たちとは今でも友達です。 

「メタバース」の場合、そのようなことは決して起こりませんでした。 私のところに来て、「ねえ、ニール、私は 1987 年にメタバースとか使ってましたよ」なんて言った人は一人もいません。 もちろん、絶対にないとは言いませんが、実際にこの種のことを調べる人はいます。 数年前にオックスフォード英語辞典から連絡がありました。 それは私が「アングロスフィア」という用語を使ったものでした。 ダイヤモンドエイジ そこでは英語圏の文化や世界の国について話します。 この公式担当者はこう言いました。「私たちが知る限り、その用語を使用したのはあなたが初めてですか? 以前に使用されたことを知っていますか?」 私はそうではないと言いました。

CT: 多くのテクノロジー界の著名人が影響を受けました。 スノウ・クラッシュ そしてあなたの他の小説も。 あなたに影響を与えた作家は何ですか?

私は最初はファンタジーや SF をたくさん読み始めましたが、最終的に一連の優秀な英語教師によって「本物の」文学を読むよう勧められるようになりました。ちなみに、これはハード SF のオタク的な詳細がすべて含まれており、思索的な要素も含まれているまったく非常識な本である『白鯨』のような本です。

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そして、1970 年代と 1980 年代には、人々がこの非常に鮮やかな散文を書いていた時期があり、それが私にとって本当に魅力的でした。たとえば、トム・ウルフやハンター・S・トンプソンです。 しかし、私にとってビッグバンの瞬間は、 ニューロマンサー 1984インチ

ニューロマンサー 『』はSF小説ですが、最初の一文から素晴らしい文学作品でもあります。 それは一種の高尚な文章ではありませんが、私が先ほど話していたもの、ニュージャーナリズム運動のような、鮮やかなイメージです。 それで、それは私が「ああ、あなたがそんなことを許されているとは知らなかった」と言った瞬間でした。

CT: Peter、あなたは「必要なガバナンス、テクノロジー、ノードオペレーター、IPパートナー、アーティスト、ビジネスパートナー、資金を準備し、稼働させるため、Lamina1を迅速に実装するためのたくさんの計画がある」と述べました。 今、状況はどうなっているのでしょうか?

PV: 現在、大量の採用活動が行われており、新しい幹部を数名採用しました。現在シード資金調達ラウンドを行っており、夏か初秋には完了することを期待しています。 イマーシブ コンピューティングの面では、私たちは最初のいくつかのドッグフード (新製品のテスト) の構築に真剣に取り組み始めたところです。 ということで、事態は動いており、XNUMX月中旬には人々が突っ込んで遊べるようなものを用意する必要があると思います。

CT: あなたは暗号通貨の誕生にほぼ立ち会っていました。2012年に設立されたビットコイン財団を設立する際、ギャビン・アンドレセンのようなサトシの後継者の多くと緊密に協力していました。当時ビットコインの先導者だった少数の人たちにとって、お金を稼ぐことはおそらく彼らの頭から最も遠い事柄の一つだったとあなたは言いました。

最近、イーサリアムの共同創設者ヴィタリック・ブテリン氏はブログを書き、「ブロックチェーン業界が哲学的で理想主義的な価値観を短期的な利益追求の価値観に置き換えるのが遅い」と嘆いた。 ヴィタリックの言うことも一理あるのか?

PV:ビットコインの始まりには、この奥深いエネルギーがありました。 人々はこう言いました。「これが未来だ。 私たちはそれを構築しているのです」 - そしてそれを見るととても魅力的です。 私のような人間にとっては、そうですね、もう少し懐疑的かもしれません。私はもともとすぐに同意する人ではありませんが、私自身がそれに巻き込まれただけです。 

ヴィタリックは非常に珍しいです。 彼は 30 リットルのバックパックで生活する億万長者で、純資産にゼロを加える以外のことに動機を持っています。 私は過去 10 ~ 12 年にわたり、これらのチェーンの上級リーダーについて考えてきました。ブロックチェーンが成功するためには、ブロックチェーンにとって重要なことの XNUMX つが、彼らが金儲けのために参加すべきではないということです。

ニールと私は、「これは本当に儲かるのか?」という問いにほとんど時間を費やしませんでした。 むしろ問題は、これが私たちがサポートしたいクリエイターや私たちが構築したいスペースを構築したいクリエイターにどのような影響を与えるのかということです。

CT: どの業界も成長し、より主流になるにつれて、会計士、弁護士、財務責任者など、収益を注意深く観察している、物事を管理する人材が必要になるのは避けられないのではないでしょうか?

PV: それは一種です。 そのような種類の人々、つまり古い世代の信者が今イーサリアムに来ることはないだろう。 お金は稼げました。 私が初めてイーサを見たとき、それは 7.00 ドルでした。 今なら1,500ドルです。 300,000ドルのETHを目にすることは決してないと思います。 この次世代の信者たちが自分たちのものを築くために、緑のスペースを作る必要があります。 おそらく、これについてはある種の自然な流れがあると思います。 もちろん、各機関はより大規模で安定したものにもっと簡単に参入できるようになるでしょう。 そうですね、ここにはおそらくある程度の必然性があります。

CT: In スノウ・クラッシュ, ニール、あなたは現在存在するメタバースの要素の多くを予想していますね。 しかし、過去 30 年間のいくつかの発展は予想外でした。 たとえば、メタバース ゲーム プレーヤーがまだ「スチームパンク WASDE キーボード」を使用していることに驚かれるでしょう。 技術面以外の最近の発展についてはどうでしょうか。 300億ドルの仮想土地 XNUMX月のOtherside「世界」でXNUMX時間で売れた? それは驚きましたか?

NS: この本を読むと、それが仮想不動産の市場の概念に基づいていることは明らかであり、メタバースの一部の部分が他の部分よりもサイトの開発に適しているという事実から生み出された一種の希少性があります。 

つまり、仮想不動産市場が存在し、人々はそれを管理するためにお金を払っており、一部の区画は他の区画よりも望ましい、より価値がある、ということがこの本の中で暗黙的に書かれています。 つまり、そのレベルでは、すべてが白黒はっきりしています。

あなたが説明するその特定の出来事が驚くべきかどうかは、私は「そうだ」と答えます。 その本はずっと前に書かれました。

CT: メタバースとテクノロジー全般がどのように進化しているかについて、常に予測を求められていると思います、ニール。 しかし、本当に怖いシナリオはありますか?

NS:ブロックチェーンやメタバースとは直接関係ないことが気になります。 私が主に心配しているのは、気候変動と、人々が共通の現実について同意しなくなったことによる社会の分断です。 私たちが行っていることは、何らかの形でこれらの問題に対処するのに役立つ可能性があります。たとえば、チェーンをカーボンネガティブにするつもりです。 しかし、私は悪夢のようなシナリオ、特にメタバースについて心配することに多くの時間を費やしません。それはプロジェクトを開始する生産的な方法とは思えないからです。 成功したプロジェクトは、「これは世界を変えるだろう」というような、よりポジティブな考え方から生まれます。 

CT: ピーター、仮想土地の 300 億ドルの販売中に、イーサリアム プラットフォームのガス料金が高騰しました。 数千ドルの取引手数料を支払った当事者もいた。 それが、取引手数料を下げるために新しいレイヤー 1 ブロックチェーンを構築するもう XNUMX つの理由だと思いますか?

PV: まず第一に、もし料金を請求しなかったら、これらのチェーンはスパムであふれかえることになるだろう、と言うことが重要だと思います。 ノードオペレーターもマイナーもいますが、それをただ無料で配布したとしたら、「いいですよ、100%ちょうだい」と言う人がいるでしょう。

ビットコインマイナーは当初、取引量があまりなかったため手数料を必要としませんでしたが、サトシには「これにどうやって請求するのか?」といったこの一般的な問題に対する解決策がありませんでした。

Vitalik [Buterin、イーサリアムの共同創設者] がイーサリアムで行ったこと、つまりこのガスとリチウムの概念は本当に素晴らしいものでした。 [彼は]、どのチェーンもリソースの使用料を請求しなければならないことを認識していました。さもなければ、コモンズの悲劇が起こるだけです。

そうは言っても、12年のETHに対するバイサイド需要(つまりガス料金)が2021億ドルになるなど、目を見張るような数字もいくつかある。これはイーサリアムにとって良いことだ。 それは人々がネットワークを利用していることを意味します。 これはETH保有者にとっては良いことですが、私の15歳の息子のように、ネットワーク上で何かをするのに突然200ドルほどの費用がかかると、それは困難です。 

Lamina1 の計画は、Avalanche がサブネットと呼ぶものや、Polkadot がサブネットと呼ぶものと同様の、サイドチェーンを許可することです。 私たちは、無料のトランザクションや非常に高速なトランザクションを望む開発者やグループにとって、それを非常に簡単にするつもりです。 私たちは彼らにそのためのトラックを提供します。 彼らはそれらのノードを実行し、そのコストに自分たちで対処しなければなりませんが、有権者にとって手数料がないことが最善であると考えるのであれば、それができるでしょう。

CT: ニール、あなたはメタバースの開拓者としてゲーマーの功績を認めていますね。 ロールプレイング ビデオ ゲームのおかげで 3D グラフィックスのコストが下がり、ほぼ誰でもこの種の環境にアクセスできるようになり、ゴーグルのような高価なハードウェアも必要なくなりました。 そうは言っても、メタバースは常にゲーマーによって支配されるのでしょうか? 3D 臓器モデルを使った外科医のトレーニングなど、より深刻なユースケースについてはどうでしょうか? それとも、古代ギリシャのアゴラへのバーチャル授業旅行などの教育用途でしょうか? 

NS: 日時 スノウ・クラッシュ 1992 年に登場したとき、事実上すべてのビデオ ゲームは 2D でした。 しかしその後、1993 年に Doom が登場し、これが初めて広く使用された 3D ゲームとなりました。 それは同様のゲームの広大な業界を生み出しました。 World Wide Web のソース コードも 1993 年に公開され、突然コンピューター上で写真を見ることができるようになりました。

これらすべてが相まって、何百万人もの人々が、より高度なグラフィックス機能を備えたコンピューターを所有したいと考えるようになりました。 それはその業界のものであることが判明しました アイ·ラブ·ルーシー 瞬間。

CT: アイ·ラブ·ルーシー?

NS:これは 1950 年代のテレビに起こったことです。そこでは何百万人もの人々がテレビを見たいという、この種の好循環が起こりました。 アイ·ラブ·ルーシー テレビ番組が好きだったので、彼らはテレビを購入しました。 販売量の増加により、Magnavox や RCA などのハードウェア メーカーはテレビの価格を引き下げることができ、その結果、 アイ·ラブ·ルーシー さらにアクセスしやすく人気が高まっています。 そうやって産業は成長していくのです。

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ビデオ ゲームは、3 ドルの支出ごとにデバイスから得られる XNUMXD 処理能力において、信じられないほどの桁違いの進歩をもたらしました。

CT: では、ゲームプレイは今後もメタバースで起こる主な出来事であり続けるのでしょうか?

NS: 可能性としては、今から 20 年か 30 年後、没入型エクスペリエンスを利用している人々がゲームを「そうやってここにたどり着いた」と振り返ることになるでしょう。 かつては、これらのものはすべてビデオ ゲームであり、ハードウェアの由来やツールセットの由来、没入型エクスペリエンスを作成する人々はビデオ ゲームからスキルを学んだ、といった具合でした。 そして、これからもビデオ ゲームはたくさんあるでしょうが、それ以上の体験もあるでしょう。フォートナイトを見れば、それがすでにわかると思います。フォートナイトは明らかにビデオ ゲームですが、ソーシャル環境でもあります。

編集はアーロン・ウッド。