ブロックチェーンテクノロジーの統合を通じてゲーム業界がどのように変化しているか»NullTX

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ゲーム業界とブロックチェーン業界には多くの共通点があります。 どちらも急成長するテクノロジーとイノベーションに満ちており、どちらの業界も絶えず変化しています。 ブロックチェーンは、ゲームテクノロジーと比較して、まだ比較的新しいと見なされているため、ブロックチェーンがゲーム業界にどのように影響を与えたり、変革したりできるのか疑問に思われるかもしれません。

ブロックチェーンとゲームの融合の最前線にいる XNUMX 人のイノベーターは、ブロックチェーン ゲーム会社のオーナー、マット ローベルです。 Pレイン、およびNFTビデオゲームの共同創設者であるMartin Stava スカベンジャーランド。 彼らは、ゲームでのブロックチェーン テクノロジーの定期的な使用、そして最終的にはメタバースへの移行が当然の世界への道に乗り出しました。

「Pay-to-Win」から「Play-to-Earn」へ

ブロックチェーンがゲーム業界にもたらした最も重要な変化は、プレイツーアーンモデルです。 プレイヤーは、ゲームをプレイしたり、プレイを通じてスキルレベルを上げたりすることで報酬を得ることができるようになりました。 「私たちは人々にゲームに参加するように促しています」とローベルは説明します。

「無料プレイ」または「ペイ・トゥ・ウィン」のゲーム モデルでは、資金はプレーヤーからゲームの開発者にのみ流れてきました。 ブロックチェーン テクノロジーはこの古いモデルを覆し、プレイヤー所有の経済をゲームに導入します。

MartinStavaによって設立されたゲームであるScavengerLandは、NFTをプラットフォームに統合します。 スカベンジャーランド内のゲームアイテムはすべて取引可能なNFTであり、ペイツーウィンの概念を排除しています。 代わりに、プレイヤーはプレイして勝利することによってのみスキルレベルを向上させることができます。 この概念は斬新に聞こえるかもしれませんが、オンラインゲームの初期の頃を思い起こさせます。

「ほとんどの人は、play-to-earnがe-sportsよりも古いことを知りません。 ブロックチェーンのずっと前に、 ディアブロ2世 「Play-to-Earn として認識され、ゲーマーはゲームが上手になることでお金を稼ぐことができました」と Stava 氏は言います。

Play-to-Earn モデルでは、プレイヤーは賞金をトレードすることができ、開発者は各トレードで一定の割合を得ることができます。 この取り決めは、開発者とプレイヤーの両方にとって有利な取り決めであることが証明されています。

未来への真っ向から

ブロックチェーンをゲーム業界に統合することは、 ゲームの専門家は同意します テクノロジーは最終的にはメタバースに向かいます。 「メタバースは、インディー開発者にとって次の大きなチャンスとなるかもしれません。 土地を購入して素晴らしい体験を構築するだけで、彼らはやって来ます」とスタヴァ氏は言います。

マーティン・スタバ

Lobelは、私たちが最終的に向かっている場所、少なくともゲームが考慮されている場所は、プレーヤーがゲームからゲームへと飛び移り、プラットフォーム間でもデジタル資産を持ち運ぶことができる世界であることに同意します。 この流動性は、メタバースに大きなチャンスがあると考えているLobelやStavaのような開発者にとってエキサイティングな展望です。

「分散ネットワークを介した将来のゲームの約束は、資産の可搬性です」とLobel氏は説明します。

「アバター用にとてもクールなディスコスーツを手に入れたとします。 それを取得して、別のゲームやメタバースで使用することができます。 理想的には、プラットフォームや企業を超えて、アセットを別のメタバースに移動できるようにしたいと考えています。」

一握りのゲーム会社が、慎重に、しかし熱心に、メタバース空間に進出しています。 のようないくつかの名前 サンドボックス, デセントラル, ベイク メタバースへの先駆的な動きやメタバース スペースの作成は、最終的にはゲーム業界の「大手」企業の注目を集めるでしょう。

「大企業はまだ実際には関与していません。 彼らは間違いを犯すことを恐れています」とローベルは言います。

マット・ローベル

「この新しいフロンティアは、特にこれらすべてを定義している私たちのような中小企業にとって、楽しいものです。」

メタバースのデジタルの荒野へのこの冒険は楽しいものですが、未知の領域への旅には注意が必要です。 実際、ゲームにおけるブロックチェーンの統合にはいくつかの潜在的な落とし穴があります。 PLAYN のような企業が陥りがちな落とし穴 STRV、スカベンジャーランドの背後にある会社は慎重にナビゲートしています。

未知の世界に軽く踏み込む

LobelやStavaなどのゲーム開発者が直面する最大の課題はセキュリティです。 ブロックチェーン上でシステムをセットアップする際にミスを犯した企業は、何百万もの盗まれた資産を失う可能性に直面しています。 多くの点で、分散型システムを介して作業するゲーム会社は銀行のようになりつつあり、金融​​機関の脆弱性を共有しています。

「あなたはたくさんのお金を貯めています、そしてそれは本質的に管理されています。 その時点であなたは泥棒の標的になっています」とローベルは説明します。ローベルは、すべての開発者とゲーム会社がブロックチェーンゲームをプレーヤーにとって安全にすることに取り組む必要があると述べています。

もうXNUMXつのハードルは、ゲームへの参入障壁を取り除くことです。 ゲーム開発者が対処しなければならない最大のハードルのXNUMXつは、プレーヤーがゲームをダウンロードしてから、プレイの障壁に不満を持っているためにゲームを削除するという問題です。 メタマスクウォレットを接続したり、プレイのために前もってお金を要求したりする必要があるなど、プレイヤーの邪魔になるこれらの障壁を置く企業は、プレイヤーがイライラしてゲームを進めるという障害に直面しています。

ブロックチェーンゲームの開発者は、他のゲーム会社と同じ課題に直面しています。彼らは、人々が自分のゲームに恋をすることを望んでいます。 結局のところ、開発とは、誰が最も技術的に進歩したゲームを作ることができるかではなく、最終的には娯楽と顧客を喜ばせることです。 多くのプレーヤーは、参入障壁のために、まだブロックチェーンのゲームの時流に乗っていない。 それらの主要な障壁のXNUMXつは、ブロックチェーンとは何か、NFTまたは暗号通貨を取引する方法、またはプレイを通じて獲得した資産を転送する方法について混乱しているという単純な欠如です。 PLAYNのような企業は、この新しいプラットフォームを通じてプレーヤーをガイドし、アクティブなプレイに対するかなりの障壁を積極的に取り除きます。

ゲーム業界内でのブロックチェーンの統合はまだ始まったばかりです。 未知の世界に足を踏み入れているSTRVやPLAYNのような企業は、近い将来のゲームの様子を定義する企業になるでしょう。 ゲーム業界は常にデジタル世界の最前線に立ってきました。 ブロックチェーン統合とメタバースへの移行によるこの進歩も例外ではありません。 革新的な考え方により、パイオニアは流行語からゲームのブロックチェーンやNFTなどのアイデアを取り入れ、それらを世界的に馴染みのあるコンセプトに変換します。

開示:これは後援された記事です。 暗号通貨を購入する前に調査を行ってください。

ソース:https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/