Game Developers Conference の 2023 State of the Game Industry Survey は、メタバースおよびブロックチェーン プロジェクトに対する開発者の懐疑論、ハイブリッド リモート/オフィス内作業などへのシフトを示しています

2,300 人のゲーム開発専門家の調査は、労働組合化への着実な支持を反映しており、 回答者の 90% 以上がハラスメントと毒物を業界の問題と見なしている

サンフランシスコ-(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- ゲーム開発者会議(GDC)は、第11回年次「ゲーム業界の現状」調査の結果を発表し、サンフランシスコのモスコーン大会で開催されるGDC 2023に先立つゲーム業界の動向を明らかにしました。 20月24日からXNUMX日までセンター。

この調査の結果は、2,300 人を超えるゲーム業界の専門家の洞察と感情を反映しており、誤差範囲は 3% の信頼度で +/-99% であり、ゲーム開発における成長 (および衰退) 傾向のスナップショットを提供します。 GDC 2023 まで。

開発者はメタバースの勝者として「フォートナイト」を挙げていますが、懐疑的な人もいます

メタバースの約束を果たすのに最も適しているのはどの会社かという質問に対して、Epic Games/Fortnite 14% の得票率を獲得し、個々の企業の中で最高の票を獲得しました。 次はメタ/ホライゾンワールド とマイクロソフト/Minecraftの (各7%)、 ROBLOX (5%)、Google と Apple (それぞれ 3%)、 VRChat Nvidia も言及されています。

しかし、開発者は依然として慎重です。 回答者のほぼ半数 (45%) は、企業やプラットフォームを選択せず​​、代わりに、メタバースの概念がその約束を果たすことは決してないと述べています。 この数字は 33 年の 2022% から増加しており、今年の回答の多くは、コンセプトの不明確な定義、実質的な双方向性の欠如、およびハードウェア (特に VR ヘッドセット) の高コストを、持続可能なメタバース体験に対する障壁として具体的に挙げています。 .

過去 XNUMX 年間、ブロックチェーン技術に対するスタジオの関心は高まりませんでした

今年、開発者の 23% が、ゲームをサポートするために、仮想通貨、非代替トークン (NFT)、Web3 などのブロックチェーン テクノロジを使用することにスタジオがある程度の関心を示していると述べています。 この数字は、仮想通貨に関心を示した 27 年の回答者の 2022% と NFT に関心を示した 28% からわずかに減少しています。 今年の回答者の約 2% だけが、自分のスタジオがプロジェクトでブロックチェーン技術を既に使用していると答えました。

将来に目を向けると、開発者の約 17% がゲームでのブロックチェーン技術の使用に賛成だと答え、61% が反対だと答えました。 回答者の XNUMX 分の XNUMX は、確信が持てない、または意見がないと答えました。 テクノロジーに対する開発者の感情は、このトピックに関してかなり一貫しているように見えます。問題の両側の調査回答者の XNUMX 分の XNUMX が、過去 XNUMX 年間ブロックチェーンに対する考えを変えていないと述べています。

回答者の大半は、AAA ではなくインディー スタジオで働いています。

今年の調査では、回答した開発者の何人がインディーまたは AAA スタジオで働いているか、または彼らが独立した請負業者かフリーランサーかを判断しようとしました。 調査結果によると、回答者の 39% がインディー スタジオで働いており、23% が AAA スタジオで働いています。 回答者の XNUMX 分の XNUMX は、e コマース、慈善活動、大学のプログラム、AA スタジオなどの説明を含む、自分の会社の説明について書き込みによる回答を持っていました。

ハイブリッド ワーク スケジュールが増加している一方で、リモート ワークは定着しているようです

COVID-19 のパンデミックを受けて、企業は過去数年間が従業員と職場でのニーズにどのような影響を与えたかを調査し続けています。 世界の多くの地域では、リモートワークは必須の健康対策とは見なされなくなり、多くの職場がオフィスへの復帰に移行していますが、在宅勤務を続けている人もいます。

調査対象のゲーム開発者の 29 分の 2022 は、主にリモートで働いており、オフィスに行くオプションがあると述べています。これは、17 年の 11% からわずかに減少しています。最大の増加が見られました (今年は 2022% で、XNUMX 年の XNUMX% から増加しています)。

労働組合への支持は依然として強く、大多数の開発者が支持しており、XNUMX 分の XNUMX がこの話題を取り上げています。

最近のニュースの中でも Microsoft の ZeniMax Studios QA チームが組合の結成に成功、今年の調査は、組合化への取り組みに対する継続的な支持を反映しています。 今年の調査での支持率は 53% (55 年の 2022% に近い) で、調査対象の開発者の大多数が組合化への支持を表明しました。 さらに、開発者の 22 分の XNUMX 以上 (XNUMX%) が、自分または同僚が職場で組合化について積極的に話し合ったと述べています。

開発者は、転職を検討する主な要因として、給与、企業文化、リモートワークを挙げています

今年の反応は、「大退職」をめぐる騒ぎの高まりと一致しているようだ。この現象は、より多くの従業員がより良い給与と福利厚生を期待して会社を変えることによって特徴付けられる現象である。 この傾向は、調査対象のゲーム開発者の間で顕著に表れており、半数以上が過去 16 年間に勤務先の会社を変更した (36%)、または変更を考えたことがある (XNUMX%) と回答しています。 . 会社を変えた、または考えたことがあると答えた人の主な動機には、給与、企業文化、特定のプロジェクト/フランチャイズに取り組む能力、ワーク/ライフ バランス、リモート ワーク ポリシーがあることが含まれます。

回答者の 91% が、プレーヤーへのハラスメントと有害性が業界の問題であると述べています。

何年もの間、開発者は Game Developers Conference で、嫌がらせや脅迫など、一部のプレイヤーからの有害な行動に対応しないことの代償について話してきました。 開発者は、この否定的な行動の警告サインに注意を払っているようで、多くのスタジオが嫌がらせに対処するための措置を講じています.

回答者の大多数は、プレイヤーの毒性と嫌がらせが大きな問題であると考えています。 調査対象の男性は、女性やノンバイナリーの人々よりも嫌がらせを経験または目撃したと言う可能性が低く、回答者は、LGBTQ+ コミュニティの一員であると自認している場合、嫌がらせを経験または目撃したと言う可能性が高くなりました。

多くの場合、ハラスメントの問題は過去 68 年間で十分に蔓延し、会社の公式の対応が必要になりました。あらゆる規模のスタジオが、プレーヤーによる従業員に対するハラスメントを非難しています。 このトピックをさらに掘り下げるために、この調査では、嫌がらせを経験または目撃したことのある回答者に、会社がこの問題に対処しているかどうかを尋ねました。 約 30 分の 4 (34%) が、社内 (11%)、社外 (XNUMX%)、またはその両方 (XNUMX%) のいずれかで、自分が経験または目撃した嫌がらせに対処したと答えています。 XNUMX 分の XNUMX が「いいえ」と答え、XNUMX% が確信が持てませんでした。

ゲームのアクセシビリティへの取り組みは、着実に成長しているサポートを維持しています

最近の発表で PlayStationの「Project Leonardo」アクセシビリティコントローラー ラスベガスで開催されたコンシューマー エレクトロニクス ショーでは、業界全体がアクセシビリティに取り組む努力をしているように見え、今年の調査の参加者 (XNUMX 月のソニーの発表に先立って調査された) は、回答の中でその感情を反映していました.

過去の調査で見られた上昇傾向が続いており、ゲーム開発におけるアクセシビリティ機能の優先順位付けは、現在では一般的になっています。 現在のゲームが、感覚障害、運動障害、またはその他の障害を持つユーザー向けのアクセシビリティ対策を実装しているかどうかを尋ねたところ、回答者の 38% が「はい」と答えました。 しかし、「いいえ」と答えた人の数 (32%) は減少し続け、36 年の 2022% から減少しました。これは XNUMX 年連続で肯定的な回答が否定的な回答を上回り、アクセシビリティの取り組みがより重要になってきていることを示唆しています。スタジオと開発者の間でデザインの価値を高めます。

PC は、現在および将来のゲーム開発をリードし続けています

毎年、この調査では、ゲーム開発者に、ゲームを開発しているプラ​​ットフォームと、近い将来に開発する予定のプラットフォームを尋ねています。 PC は、開発中の現在 (65%) および次 (57%) のゲームで再びリードし、次に PlayStation 5 が 33% で、Xbox シリーズ X/S は 28% です。

これらのトピックに関するゲーム開発コミュニティの考えや、その他の多くの事実や詳細についての洞察を含む完全な調査は、無料でダウンロードできます。 こちら.

ゲーム開発者カンファレンスの詳細については、GDC の公式サイトをご覧ください。 ウェブサイト、または次の方法で定期更新を購読してください Facebook, Twitter、RSS。

GDCについて

Game Developers Conference® (GDC) は、プログラマー、アーティスト、プロデューサー、ゲーム デザイナー、オーディオ プロフェッショナル、ビジネス意思決定者、およびインタラクティブ ゲームと没入型体験の開発に携わるその他の人々のための市場を定義するコンテンツを備えた、世界最大のプロフェッショナル ゲーム業界イベントです。 . GDC は、GDC Masterclass、GDC Vault、gamedeveloper.com、Game Career Guide、Independent Games Festival and Summit、Game Developers Choice Awards などのイベントやデジタル メディアを通じて、世界中のゲーム開発コミュニティを XNUMX 年中結集します。

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