メタバースニールスティーブンソンの「父」がメタバースブロックチェーンを起動

30 年前に「メタバース」という用語を作った著者であるニール・スティーブンソンは、LAMINA1 と呼ばれるメタバースに焦点を当てたブロックチェーン プロジェクトを立ち上げています。

彼はまた メタバースに対するビジョンを修正した、エクスペリエンスはフラット 2D スクリーンに向けられたものになる可能性が高いと述べています。 仮想現実または拡張現実技術 Meta と Microsoft が提案したモデルのように、ヘッドセットやレンズなど。

スティーブンソンは、SF 小説でメタバースと呼ばれる仮想現実世界の概念を探求した人気の推理小説作家です。 スノウ・クラッシュ 執筆活動以外では、1992歳の彼は62年から2014年までマジックと呼ばれる拡張現実(AR)会社の主任未来学者も務めた。

従った OGの暗号通貨投資家で元ビットコイン財団会長のピーター・ヴェセネス氏による水曜日の発表によれば、彼とスティーブンソン氏はLAMINA1と呼ばれる新しいレイヤー1ブロックチェーンを共同設立し、これが「オープン・メタバースのベース・レイヤー」として機能することを望んでいるという。

「ニールのビジョンにもう少し近いものを構築する場所、つまり技術的および芸術的なクリエイターに特権を与え、サポート、空間コンピューティング技術、メタバースを構築している人々をサポートするコミュニティを提供する場所です」とヴェセネス氏は書き、こう付け加えた。ネットワークは「おそらく」カーボンネガティブになるでしょう。

プロジェクトの具体的な詳細は、現段階ではまだ明らかになっていない。 しかし、イーサリアムの共同創設者であるジョセフ・ルービンは、プロジェクトの初期投資家のリストに注目すべき名前を残しています。

LAMINA1 における共同創設者の役割について、Vessenes 氏は次のように述べています。

「ニールは、彼のビジョン、知恵、経験、そしていくつかの中核となる目標をもたらします。それは、アーティストやその他の価値創造者がその仕事に対して適切な報酬を得るのを支援すること、環境を支援すること、[…]そして、メタバースのビジョンを共同で見るのではなく、真にオープンなメタバースが構築されるのを見ることです。独占企業によって選ばれたのです。」

ヴェセネス氏は、「必要なガバナンス、テクノロジー、ノードオペレーター、IPパートナー、アーティスト、ビジネスパートナー、資金を立ち上げて稼働させる」ことに取り組みながら、ブロックチェーンを迅速に軌道に乗せることに注力すると述べた。

スティーブンソンの 1992 年の小説では、世界中の光ファイバー ネットワークと VR ヘッドセットを介してアクセスできる仮想都市環境としてメタバースが描かれています。 本書には社会的不平等、集中管理、絶え間ない広告といったテーマがあり、仮想不動産の概念も取り上げられています。

スティーブンソンは、 メタバース 彼は木曜日の初めにTwitterで、メタバースの多くはVRヘッドセットではなくスクリーン用に作成されるだろうと予測した。

スティーブンソン氏は、XNUMX 年前に初めてこの件について書いたとき、将来高品質のビデオ ゲームが消費者に大規模に展開されるとは予想していなかった、と述べています。

「ゲームのおかげで、何十億人もの人々がフラット 3D スクリーン上で 2D 環境を快適にナビゲートできるようになりました。 彼らが習得した UI (例: WASD + マウス) は、ほとんどの SF 作家が予測したものではありません。 しかし、それがテクノロジーにおける経路依存性の仕組みです。」

著者は続けて、現代のゲーム開発は依然として開発者と消費者の両方の画面を中心に調整されており、どちらかと言えば、メタバースでは 2D 画面と AR/VR 技術の両方をカバーするハイブリッド アプローチが利用されることになると付け加えました。純粋にVRに。

「私たちは機械式タイプライター用に設計されたキーボードを使用して、非常にリッチな 3D 環境を流暢にナビゲートし、操作します。 スチームパンクをリアルに再現したものです。 それらのユーザーとそのエクスペリエンスを構築する開発者を置き去りにしたメタバースは、間違った道を歩むことになるだろう」と彼は語った。

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