ブロックチェーンとゲームの有名な結合は、仮想通貨とゲームの新しいセクターがその可能性を十分に発揮できるかどうか疑問に思っているいくつかのハードルに遭遇しました.
の第五話では、 ハッシュ化 ポッドキャストでは、コインテレグラフのエリシャ・オウス・アキャウとアニモカ・ブランズのCEOであるロビー・ユンが、ブロックチェーンゲーム業界がどのように困難に直面しながらも前進しているのかについて議論しています.
Robby Yung は、双方に問題があると考えています。 ブロックチェーン開発者に関して、Yung 氏は、業界はブロックチェーン技術の利点について大衆を教育できていないと主張しています。 Yung 氏によると、人々は自分のデジタル資産を所有することが画期的な技術であることを理解する必要があります。
反対に、Yung 氏は、ゲーム業界には保守的な流れがあり、ゲーマーが変化を嫌がっていることを強調しています。 Yung 氏は、ゲーマーの間で保守的な文化の典型的な例として経験されたバックラッシュ モバイル ゲーマーと基本プレイ無料のゲームを思い出しました。 Yung 氏は、モバイル ゲーマーがパーソナル コンピューター (PC) やコンソール ゲームのコミュニティから嫌われていたことを思い出しました。 彼はまた、無料でプレイし、ゲーム内アイテムを支払うという概念を導入したことで受けた、基本プレイ無料のゲームの反発についても言及しました。 Yung 氏は、ブロックチェーン技術の価値が最終的に従来のゲーマーを納得させると信じています。 関連する 音楽 NFT は、独立系クリエイターの収益化とファンベースの構築を支援しています 一部のアナリストはこう主張する ブロックチェーンゲームは面白くない また、金銭的な報酬だけでは採用を引き付けるのに十分ではない場合があります。 Animoca Brands の CEO は、このような批判は、わずか XNUMX 年しか経っていない幼児産業にとって不公平だと考えています。 Yung 氏によると、まともなゲームを作るには時間がかかります。 彼は、Angry Birds より前にリリースされたゲームの大部分が記憶に残るものではなく、ゲーム業界での開発が遅くなる可能性があるモバイル ゲーム業界に言及しました。 このエピソードでは、エリシャとユングも次のように話し合っています。 ゲーム業界の全体像については、エピソード XNUMX をお聞きください。 ハッシュ化 新しいオン コインテレグラフのポッドキャストページ or Spotifyは, Apple Podcasts, Googleポッドキャストまたは TuneIn. ソース: https://cointelegraph.com/news/expect-better-blockchain-games-in-2023-says-animoca-brands-ceo