ブロックチェーンはゲームの新時代の幕開けを告げていますか?

少し前までは、ビデオゲーム業界と仮想通貨業界は、誰もが好奇心旺盛な仲間だと思っていたでしょう。 前者はエンターテイメントに焦点を当てていましたが、後者は法定通貨に匹敵するデジタルマネーの形式を作成しようとしていました。 セクターが集中する可能性のある場所はどこでしょうか? 

2017 年後半にブロックチェーン技術を利用した最初の人気リリースとなった CryptoKitties は、当時大成功を収めたにもかかわらず、すぐにゲーム開発者やクリエイターの流入を引き起こすことはありませんでした。 これは部分的には、過負荷のイーサリアム ネットワーク上でこのゲームが引き起こした混雑に対する否定的な報道の結果であり、現在増加しているレイヤー 2 スケーリング ソリューションによってもたらされる余裕を享受できませんでした。

P2E や GameFi などの難解で結合した頭字語を持つブロックチェーン ベースのゲームのその後の進化は、2020 年から始まった強気相場中に豊富な関心と投資を集めた DeFi dApps と非代替トークンによるところが大きかった。

ゲームのゴールドラッシュ

今日、暗号ゲームは、NFTとしてトークン化されたユニークなデジタル商品を含む取引から数十億ドルを生み出しており、経済が繁栄しているため、一部のプレイヤーは仕事を辞め、メタバースの探索や収集品の取引で生計を立てることを余儀なくされています。 ことわざにあるように、生きているのはなんと素晴らしい時間でしょう。

CryptoKitties はゲームとブロックチェーンの間に共通点を確立した最初のリリースでしたが、その後のタイトルでは、疲れ果てた Pay-to-Play 形式を徹底的に改革しようとする進歩的なモデルである Play-to-Earn が誕生しました。 Play-to-Earn は、プレイヤーが好む機能、豊かなグラフィックス、説得力のある物語、強力なゲームプレイを維持しながら、一般的に DeFi ステーキング、取引、融資、さらにはトップパフォーマーに支払いを提供するトーナメントに関連する新しいビジネス モデルを統合することを目的としています。

スプリンターランズは、P2E 革命の基礎を築くのに役立ったプロジェクトの 800,000 つです。 Hive ブロックチェーン上に構築された収集可能なカード ゲームである Splinterlands は、主に口コミを通じてかなりのユーザー ベースを構築しました。 NFTを争って取引するXNUMX万人以上の登録ユーザーを誇り、ゲームのネイティブ通貨であるダークエネルギークリスタル(DEC)を使用して商品を入手することもできます。

「プレイヤーは一度資産所有を経験すると、『もう基本プレイ無料のゲームは買わない』と口々に言います。 ゲームで 500 ドルのアセットを購入し、それで収益を上げ、コミュニティを構築し、プレイが終わったら後でさらに売却できるのであれば、なぜゲームに 500 ドルを費やす必要があるでしょうか?」 Splinterlands の CEO 兼共同創設者である Jesse 'Aggroed' Reich 氏は、「仮想通貨は世界を蝕み、ゲームがその道をリードするでしょう」と述べています。

スプリンターランズは最新のカオス レギオン カード パックで大成功を収め、初日の夜の売上は 2018 年、2019 年、2020 年の合計よりも多くなりました。 2022 年、チームは、ユーザーが Splinterlands のガバナンス トークンである SPS に関わるトランザクションを独立して追跡および検証できるようにする新しいバリデーター ノード ソフトウェアに焦点を当てます。 多くの P2E ベンチャーと同様に、このプロジェクトは、エコシステム全体に影響を与える提案を提出して投票できるコミュニティ メンバーの手に、より大きな権限を与えることに熱心です。

Splinterlands や Axie Infinity のような初期の P2E パイオニアが、ゲームと仮想通貨が実際に良い友であることを証明したとしたら。 その後のプロジェクトは、独自のデジタル骨董品や統合市場を収容するために王国の拡大に着手しました。 実際に何年もの間、影で活動している人もいます。 たとえば、ゲームスタジオのエバードリームソフトは、前向きな投資家がビットコインを2014ドル未満で購入できた400年以来、同社は「ゲームとデジタル収集品の分野でのブロックチェーンツールの統合と使用の先駆者」であると述べている。 

「Play-to-Earnは、指数関数的なムーンショットよりも、私の意見では、早期ではあるがゆっくりとした成長、そしてゆっくりではあるが一定の成長を遂げる方が健全だと考えていました」とCEOのShaban Shaame氏は述べています。 。 人々はいつか失望し、興味を失うでしょうが、市場は成熟し続け、市場に賢い人は大きな利益を得るでしょう。 

「この軌跡は2017年のICOバブルと非常に似ています。2018年の暴落後、しばらくは主流メディアの誰も仮想通貨について話題にしませんでしたが、市場は成長を続け、時間の経過とともに価値が増大しました。 パンデミックによりこれらのモデルへの関心が加速しましたが、その採用は避けられません。」

EverdreamSoft の最も有名なプロジェクトは Spells of Genesis で、CryptoKitties の 2017 か月前の XNUMX 年 XNUMX 月にリリースされ、初のブロックチェーンベースのモバイル ゲームとして歴史に名を残しました。 スプリンターランズと同様、このマルチチェーン トレーディング カード ゲームでは、ユーザーはカードを集めて組み合わせて、可能な限り最強のハンドを作る必要があります。 その後、カードはゲーム内通貨(ジェム)を使用して対戦相手と戦うために使用され、ユーザーはよりレアなNFTを取得してスタミナを高めることができます。 

Spells of Genesis の USP はブロックチェーン化であり、ユーザーがカードをゲーム自体の外部で取引できるスタンドアロンのブロックチェーン資産に変換できる機能です。 もちろん、最新のゲームのほとんどは、最初から自由取引のためにすべての資産をトークン化します。

SDK が状況を変える

ご想像のとおり、ブロックチェーン ベースのゲームの作成は、技術的に困難な取り組みです。 ソフトウェア開発キット (SDK) は、開発者がアプリケーションを Web3 エコシステムにブリッジできる既製のツールのパッケージを提供し、プロセスを簡素化することを約束します。

Stratis はおそらく SDK の最もよく知られたサプライヤーであり、これらのツールキットを通じて、開発者が Unreal ゲーム エンジンのコーディング用の C++ など、理解できるプログラミング言語でスケーラブルなゲーム dApp を簡単に構築できるようにすることで、プラットフォームは参入障壁を下げます。 Unity 用の C#。 どちらのエンジンも完全に無料で使用できますが、プロジェクトが成功するとコストが発生します。 たとえば、Unreal はゲームの総収益が 1,000,000 ドルに達するまでは無料ですが、その後はすべてのゲーム内トランザクションに対して 5 パーセントのロイヤルティ料金が徴収され、ゲームが 100,000 ドルを超えると Unity はいくつかの有料プランを提供します。 

いくつかの開発者やスタジオは、Stratis の Unity および Unreal SDK を活用し、アーティストに優しいツールを利用してクリエイティブなビジョンを実現し、ゲーム内商品のトークン化を通じてプロジェクトを収益化しています。 Stratis/Unity/Unreal の 2 つの組み合わせから開花した今後のプロジェクトの XNUMX つが Dawn of Ships です。これは、プレイヤーが自分の船の船長を務め、海賊の戦いや探検を通じてトークンを獲得する PXNUMXE RPG です。

Stratis の CEO、Chris Trew 氏は、ブロックチェーン ゲームの全体像について当然のことながら強気で、次のように述べています。 私たちは、多くの熱心なゲーマーが忠誠心への報酬として NFT アセットをエアドロップされると信じており、この戦略は受け入れと親しみやすさを促進し、結果として感情がポジティブに変化する可能性があります。」 

Stratis は最近、米国と英国のゲーム開発者 197 名を対象に調査を実施しました。回答者の 72% が、将来的に NFT またはブロックチェーン技術を採用する可能性があると回答し、56% が今後 12 か月以内に導入する予定であると回答しました。

SDK に関して言えば、Unreal と Unity だけが存在するわけではありません。 史上初のブロックチェーン ゲーム Huntercoin (2014) の作成者である Xaya は、開発者を最新の状態に保つために独自のオープンソース SDK である Xaya X を使用しています。 Unity や Unreal に詳しい開発者は、Xaya のテクノロジーを活用してエクスペリエンスを向上させることもできます。 

このプラットフォームの最新の P2E リリースの XNUMX つは、チャンピオンシップ マネージャーを思い出させるマルチプレイヤーである Soccer Manager Elite です。 ゲーマーはエージェント、クラブオーナー、株式トレーダー、または投機家として活動し、世界中の人々とサッカーの洞察力を競うことができるため、チームを選ぶだけではありません。また、プレーヤーとクラブはNFTとして細分化されているため、サッカーマネージャーエリートがオープンします収益の可能性の世界を広げます。

サッカーは好きだけど、シュートを決めるストレスを感じたくない人は、ファイナルファンタジーと FIFA ストリートを組み合わせたようなモンキーボールを好むかもしれません。 Unity で開発された 4×4 アーケード サッカー ゲームは、プレイすることを選択するか、スタジアムを購入して試合を「主催」するか、さらには勝利チームを支援するかにかかわらず、さまざまな収益機会を提供します。

大手 e スポーツ組織 Team Vitality は最近、「ゲーム体験の一部としてのブロックチェーンの利点をファンに教育する」ために Tezos ブロックチェーン プラットフォームと提携しました。 今後、eスポーツリーグやコレクティブとのさらなる提携が期待されます。

ムーンショットとメタバース

メタバースは、特に Facebook が昨年末に自身のブランドを「メタバース企業」に変更して以来、すぐに話題になった流行語です。 暗号、Web3、メタバースは、Google にとってどうやら重要なテーマのようです。Google は、誕生したばかりの Google Labs 部門の下にブロックチェーン グループを設立すると発表しました。 Labs は、「Project Starline」3D ビデオ ブースや Google の AR ゴーグルなど、VR および拡張現実プロジェクトの本拠地です。

Decentraland、The Sandbox、Alien Worlds などのメタバース プロジェクトは、社会的、経済的、クリエイティブな側面を組み合わせ、融資、取引、競争、会話などのさまざまなことに興味を持つ幅広いプレーヤーのニーズに応えることで、プレイ・トゥ・獲得の限界を押し広げています。 、建物、賃貸。 特にウェアラブル AR/VR 技術の進歩を考慮すると、これは強化された Second Life です。

これらの仮想世界の成功により、ネイティブ トークンが急成長しました。 たとえば、ディセントラランドのMANAは4,000年を通じて2021パーセント以上急騰した。一方、オンライン世界の仮想土地区画は2.4月に記録的なXNUMX万ドルで落札された。

ブロックチェーン ゲーム業界は 765 年に 2021% 成長しているにもかかわらず、このセクターはまだ若いです。 何百万人ものミレニアル世代と Z 世代のゲーマーはまだプレイ・トゥ・アーンを試していないが、NFT の普及は引き続き彼らをその方向へ推し進め、ユービーアイソフトのような大手ゲームパブリッシャーの関与の増大も進むだろう。 アサシン クリードの背後にある会社は最近、トム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントを皮切りに、自社のタイトルに NFT を実装する計画を発表しました。

Microsoftは68.7億ドルを投じてビデオゲーム会社Activision Blizzardを買収し、Call of Duty、World of Warcraft、Overwatchなどのタイトルをもたらしたばかりだ。 同社は、買収によって「モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるマイクロソフトのゲーム事業の成長が加速し、メタバースの構成要素を提供する」と述べたのが印象的だ。

豊富な資金と大きな野心を持ってメタバースに「新規参入」する人たちにとって、昔ながらのゲームガードはこのパラダイムシフトを認識すべきだ。 ブロックチェーンを採用し、分散型ガバナンスと経済的なビジネス モデルの力を理解することが良いスタートとなります。 探索は GameFi の共通のテーマであると言っても過言ではありません。大量のトランザクションを促進することが目標であれば、気の利いた収集品で溢れる無限の地平線を作成したいと思うのは当然です。

もちろん、ゲームプレイ自体が強力でなければ、プレイヤーは定着しません。 開発者にとっての課題は、魅力的で資本主義的な広大な世界をデザインすることです。 プレイヤーはクエストの完了や戦闘を楽しみながら、利益を得る機会を見つける必要があります。

出典: https://www.forbes.com/sites/lawrenceWintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/