Champions の第 4 世代コレクションは、トレーディング カード ゲームに VR、ブロックチェーンの特典をもたらします

週に 30 時間以上デジタル トレーディング カード ゲームをプレイするのであれば、取引すらできない「見栄の報酬」ではなく、現実世界の収益で実績をアンロックしたほうがよいでしょう。これが、Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) とその意欲的な開発チームが、ゲームの第 4 世代トランプ コレクションのリリースを続ける中で推進している見解です。

規模が大きく、確立され、知名度も高い競合他社と比較すると、Champions の開発チームはかなり小規模です。しかし、高速でコスト効率の高いBSVに基づくブロックチェーンにより、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(マジック:ザ・ギャザリングとそのデジタル版)やブリザードのハースストーンなどのジャンルの巨人に対して、ゲームに大きな影響力を与えている。

Champions は HandCash および HandCash のゲーム マーケットプレイスともシームレスに連携しており、ブロックチェーン VR/AR のパイオニアである Omniscape との協力のおかげで、最新のコレクションが (拡張された) 現実世界に登場しています。

Champions TCG の CEO 兼創設者の Miles Malec 氏は、チャンピオンズを Omniscape やその他の革新的なゲーム アプリケーションなどの他のプラットフォームと組み合わせることで、プレイヤー獲得の刺激的な新しい機会が生まれると述べました。これにより、プレイヤーは物理的なゲーム ストア、ランドマーク、またはその他の実世界の場所から 3D/アニメーション ゲーム アイテムを収集できます。

マレック氏は、「デジタル ゲームの未来は、私たち自身の家庭内に閉じ込められる必要はありません。」と語った。 「私たちは外に出て、ユニークで珍しいアイテムを探索して収集し、トレーディング カードの専門家が若いプレイヤーにブロックチェーン対応ゲームの利点を教育できるゲーム会場を訪れ、その間ずっと待っていたプレイヤーの大幅に拡大するコミュニティを構築することができます。場合によっては、物理的なトレーディング カード パックを楽しむのに 30 年以上かかり、ついにデジタルの自由が解放されました。」

トーナメントの賞品は注目を集めるのに役立ちます

先週末、チャンピオンズは賞金総額 10,000 ドルのトーナメントを主催し、これまでの 250 日間の連続トーナメントから賞金総額が 50,000 ドルに増加しました。マレック氏は、イベントの最終日に出場した1人の選手が「合計XNUMX万ドルをはるかに超える賞金を獲得した」と述べた。

ライブストリーム ゲーム プレビュー:

このようなプロ プレーヤーとその大規模なストリーミング視聴者を引き付けることは、提携してゲームを宣伝する絶好の機会となります。これは、ゲームプレイと潜在的な収益の両方が、このジャンルのより支配的なゲームと同等であることを示しており、また間接的に、ゲームのバックエンドにブロックチェーン ベースがあることで、大規模なゲームにはない利点が追加されていることを証明しています。

デジタルだけど取引はできない?そうである必要はない

ここでは、ブロックチェーンレコードと独自のNFTが、デジタルキャッシュと同様の問題を解決します。マジック:ザ・ギャザリング アリーナとブリザードのハースストーンは、どちらのプラットフォームでもトレーディング ゲーム カードが実際には許可されていないため、「デジタル コレクション カード ゲーム」と呼ばれています。これらのプラットフォームは、取引を禁止すると「ユニークなデジタル体験」が生まれる、あるいは物理的なオリジナルとは「異なる体験」が生まれると主張していますが、それはプレイヤーが何らかの形でデジタルプラットフォームを「悪用」する、言い換えればアイテムを複製するというリスクです。および/またはゲームを魔法よりも推測に重点を置いたものにします。

「お気に入りのカードの追加のコピーを友達に無料で与えることさえできません。販売も共有もありません。まさにホテル・カリフォルニアです」とマレック氏は語った。

ブロックチェーンとNFTテクノロジーは、少なくとも最初の懸念を解消します。これは、チャンピオンズ チームとプレーヤーに、即時のグローバル配信システムと、世界中のどこにいても他のプレーヤーとアイテムを交換できる貴重な支払いプラットフォームを提供します。チャンピオンは毎日 250 を超える連続トーナメントを実行でき、ゲームは各プレーヤーのインベントリをすぐにチェックして、使用しているカードを所有しているかどうかを確認できます。

投機に関して言えば、取引が可能な物理的なゲームが引き続き楽しめるのであれば、デジタル版も同様に楽しめるでしょう。

「BSV ブロックチェーンは、瞬時のグローバルな配信と、世界中のプレイヤーとデジタル商品を交換するための貴重な支払いプラットフォームを提供します…私たちは非常に多くの Web3 オプションを検討してきましたが、僅差でゲーム会社として私たちが求める価値は、BSV ブロックチェーン上に存在するものよりも優れています。」

開発チームは「誰もが最高だと主張しているため、他の多くのチェーンを試しました」が、実際のテストではBSVブロックチェーンが勝者であることが証明されました。ユーザーにとっては、すべてが適切に機能する限り違いはなく、プレイヤーは自分がどのブロックチェーンを使用しているのか、その理由を知る必要はなく、バックエンドにブロックチェーンがあるかどうかさえ気にする必要もありません。
マレック氏は、プレーヤーのフィードバックから、秘密鍵やオンチェーントランザクションはおろか、ブロックチェーンとは何かという概念を持っていない人が多かったことが明らかになったと指摘した。

ブロックチェーンは、流通と世界規模のネットワークの利点に加えて、他の方法でも物理的なトレーディング カード ゲームに機能強化を加えます。たとえば、チャンピオンズのプレイヤーは、アイテムの一部を「燃やして」「エレメントの破片」に変え、その破片を使用して通常のパックから「エレメント パック」を作成し、ユニークな/レアまたはより強力なアイテム。

BSV ブロックチェーンのマイクロペイメントは、アクセシビリティなど他のゲームの問題も解決します。ポケモンやディズニーのロルカーナなどのトレーディング カード ゲームは、新規や若いプレイヤーを惹きつけるためにわずか 1 ~ 2 ペニーでカードを販売していますが、このような少額の支払いの問題は、クレジット カードを受け入れるプラットフォームや多くのブロックチェーン ベースのプラットフォームでもよく知られています。これはプレイヤーがクレジット カードさえ持っていればの話ですが、現実を言うと、潜在的な世界のゲーム市場の大部分はクレジット カードを持っていません。

「私たちは、BSV の高スループット、低料金、そしてユーザー所有アイテムの即時検証により、最終的にはすべてのデジタル トレーディング カード ゲームが BSV 上で実行されるようになるという未来を思い描いています。」

ゲームと e スポーツ イベントは、ファンベースの数と収益の両方においてエンターテインメント市場でのシェアを拡大​​し続けており、一部の e スポーツ イベントは視聴者数の面でスーパー ボウルのような従来のイベントに挑戦し始めています。ブロックチェーンベースのデジタル ゲームでは、より多くの視聴者とのインタラクションが可能になり、購入したアイテムに対するコンテンツ クリエーター間の収益分配を合理化するためのより良い方法、ファンへのロイヤルティ ボーナス、および物理的なゲーム ストアとのその他の提携プロモーションも可能になります。

「新興eスポーツ市場の規模はまさに無限と言っても過言ではありません。」

さらに詳しく知りたい人は、Champions TCG のホームページにアクセスするか、Discord のユーザー グループに参加してください。

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出典: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/