ブロックチェーンゲームは本当に持続可能な収入を提供できるのでしょうか?

ブロックチェーン ゲームは主に娯楽のためにプレイされますが、業界内の一部の開発者は、ゲームが最終的にはプレイヤーが生活賃金を稼ぐことができる雇用形態に進化する可能性があると考えています。 

ブロックチェーン技術を使用したビデオゲームでは、プレイヤーは仮想世界内でプレイしたりアクティビティに参加したりすることで、ネイティブ暗号または非代替トークン(NFT)を獲得できます。 その後、ユーザーは自分の報酬を他の人に取引または販売し、ビットコイン (BTC) やイーサ (ETH) などの法定通貨や他の暗号通貨に変換できます。

GameFi や Play-to-Earn (P2E) として知られるこれらのゲームの仕組みにより、フィリピンの小さなコミュニティなど、ブロックチェーン ゲームのプレイが雇用につながる場所も見られます。 ただし、既存の労働者保護と労働法がどのように適用されるかは不明です。

多くの国には、最低賃金、安全な職場、補償、年金基金、その他の保護などの特定の権利を従業員に与える法律があります。 

まったく新しい規制のないフロンティア

Web3プラットフォームRuniverseの起業家兼最高執行責任者であるGip Cutrino氏はコインテレグラフに対し、ブロックチェーンゲームを利用して生計を立てるというコンセプトは、特に賃金が低い国ではすでに影響を及ぼしていると語った。

Cutrino 氏によると、比較的新しいテクノロジーのため、このコンセプトに関する法律はまだ明確になっていませんが、より多くの主流の視聴者がこの分野に参加するにつれて規制が行われるだろうと予想しています。

「私たちは、既存の法律で説明されていない製品やソリューションを開発しています。さまざまな国や法的管轄区域にまたがるブロックチェーン ゲームのグローバルで接続された性質を考慮すると、これは特に複雑になる可能性があります」とクトリーノ氏は述べた。

「この特定の状況に対処する世界的な労働法はありませんが、GameFi がさらに進化するにつれて規制が強化されることが予想されます」と彼は付け加えました。

最近: マインクラフト、GTA はブロックチェーンで調子を変えるかもしれない: GameFi 幹部

同氏は、彼の観点からすると、ブロックチェーン ゲームと所得法の影響、特に規制当局がゲーマーのこのカテゴリの収入をどのように定義するかを決定する可能性について、より懸念があると指摘しています。

「一部の国は、利益を期待して投資されたトークンや流動性プールを刺激するプロジェクトを有価証券として分類する法律の起草を始めている」とクトリノ氏は述べた。

米国証券取引委員会は、多くの場合、使用されているトークンは未登録の有価証券であると主張し、過去数年間、暗号プロジェクトや企業に対する複数の強制措置で暗号業界に衝撃を与えてきた。

おそらく最も悪名高い例は、XRPトークンをめぐるSECとリップルとの長期にわたる法的消耗戦である。 

しかし、Cutrino 氏は、将来的にはブロックチェーン ゲームが人々の仕事探しを助ける役割を果たすようになるだろうと信じています。

「GameFi における真の影響力のある雇用機会の可能性は非常に大きく、これからさらに成長する可能性があります」と Cutrino 氏は述べています。

「GameFi 分野における雇用機会の真の価値は、ゲームの成長の持続可能性を確保しながら、従来の賃金に代わる収入源を生み出すためのトケノミクスと流通に大きく依存しています。」

業界はまだまだ先が長い

BNBスマートチェーンの事業開発責任者であるアダム・ベンジェミル氏は、需要が供給を満たし、労働者が十分に保護されていれば、ブロックチェーンゲームを利用して賃金を稼ぐことは実行可能な選択肢でありビジネスモデルになる可能性があるとコインテレグラフに語った。

「労働者が十分に保護されていれば、ほとんどの国にとってそれほど多くの問題は起こらないはずです。 フルタイムでゲームをプレイして稼ぐことは、すでにプロプレイヤーの仕事になっています」とベンジェミル氏は語った。

「貴重なアイテムを売り戻すためにプレイに時間を費やすゲーム農家も非常に一般的ですが、合法ではありません。Web3 ゲームを通じた真の所有権は、それを実行可能な合法的な仕事に変えるでしょう」とベンジェミル氏は付け加えました。

最近: ブロックチェーン技術がeスポーツの大リーグに到達するにはまだほど遠い、と投資家は言う

e スポーツ (エレクトロニック スポーツ) は、ビデオ ゲームを介した組織的な競争の一種で、プロ プレーヤーの中には数百万ドルの賞金を獲得する人もいます。

多くのゲーマーは、Web2 スペースでゲームをプレイすることですでにまともな生計を立てています。 出典: 統計局

データ収集プラットフォームのStatistaによると、毎年恒例のDefence of the Ancients(Dota 2)eスポーツトーナメントであるThe Internationalは、昨年の賞金総額は19万ドル弱だったが、これまでの賞金ははるかに高額で、40年には2021万ドルに達したという。 。 

ベンジェミル氏は、Web3 ゲームをプレイして生計を立てることが、ある時点で現実的な選択肢になることを期待し、予測しているものの、現時点では、WebXNUMX ゲームをプレイして生計を立て続けることは不可能だと考えていると語った。

同氏は、これが実現するには、市場の状況や通常のプレイヤーの数に応じて適応できる、適切に設計されたトークンエコノミーが必要であると考えており、これは克服すべき大きな落とし穴であると述べています。

同氏の意見では、これら XNUMX つの問題を解決すれば、「過去に目撃したような残忍なポンプ・アンド・ダンプ」を回避できる可能性があるという。

「存続可能な Web3 ゲーム経済の重要な側面は、おそらく所有権であり、存続可能な経済の重要な要素は、貴重なアイテムを栽培するために長時間プレイする人々が、それを喜んでお金を払ってくれる他のプレイヤーにそれを売ることになるでしょう。」 」とベンジェミルは言った。

結局のところ、Bendjemil 氏は、ビデオ ゲームは楽しむことを目的としており、Web3 ゲームでは賃金を稼ぐことよりもプレーヤーの所有権が主な付加価値であると述べました。

最近: GameFi 開発者は多額の罰金と苦労に直面する可能性があります

「実現可能な長期的な雇用の機会に到達するまでに、状況は大きく進化する可能性が高い」と同氏は述べた。

「これまで多くの Web2 ゲームが、ゲーム内で持続可能な経済を確立することに成功してきました。近い将来、Web3 でも同様の実行可能なモデルが登場すると信じています」とベンジェミル氏は付け加えました。

それを知るにはまだ早すぎる

ストラテジー ゲーム Planet IX を開発した Web3 開発者である Nibiru Software の CEO、カール ブロムスターウォール氏も、ブロックチェーン ゲームの黎明期であることと、ブロックチェーン ゲームの法的立場について同様の感想を述べました。

ブロムスターウォール氏はコインテレグラフに対し、Web3ゲーム分野はまだ初期段階にあるため、ゲームと労働の区別を定義するのは難しいと語った。

「採用が増えるにつれて、特にユーザーが従来の労働力よりもGameFiを優先する場合、GameFiとPlay-to-Earnを包含するように規制が適応されるだろう」と同氏は述べた。

「これは、ユーザーがゲームのプレイを開始するために多額の同意を必要としない基本プレイ無料モデルに特に当てはまります。」

ブロムスターウォール氏は、ブロックチェーンゲームはすでに初期段階を超えて、雇用の機会としてより持続可能なものへと進化し始めていると述べた。

最近: GameFi の未来: 誇大宣伝を超えて、ID によるアクセシビリティに向けて

しかし、これは世界のすべてのことと同じであり、新しいものの最初の波が型を破って成功することはめったにない、と彼は指摘しました。 しかし、業界には規制と開発の両方の面でまだ道が残されています。

「先駆者が必要です。その場合、鍵となるのは後続のプロジェクトが以前の経験から学ぶことです」と彼は言いました。

「GameFi と潜在的な雇用の観点から見たその価値については、現時点では議論の余地があるかもしれませんが、それが進化して非常に関連性の高い雇用手段になることはないと考えると、Amazon が最初にオンライン書籍を発売したときに懐疑論者に同意したような気分になります。店。"

出典: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income