ブロックチェーン技術がeスポーツの大リーグに到達するにはまだほど遠い、と投資家は言う

小規模な e スポーツ トーナメントの主催者は、ブロックチェーン技術を取り入れてトーナメントを開催し、賞金プールを配布し始めています。 しかし、まだ大リーグでそれを見ることを期待しないでください、と投資家は言います。

e スポーツ、またはエレクトロニック スポーツは、ビデオ ゲームを介した組織化された競争の一形態です。 e スポーツ アスリートと呼ばれることもあるプレーヤーは、通常、個人またはチームとして賞金を競います。

eスポーツ投資会社ギネヴィア・キャピタルのマネージング・ディレクターであるデイブ・ハリス氏はコインテレグラフに対し、ブロックチェーンがアマチュアのゲーム大会で使用されているのを見始めたと語った。

しかし、彼の意見では、大きなタイトルやプロのトーナメントがこの技術の採用を検討するまでには、もっと時間がかかるでしょう.

「この技術がeスポーツで使用できる、または使用されている場所は確かにたくさんありますが、主流のタイトルやイベントに大量に採用されるには時間がかかります.いつものように、主要なゲームパブリッシャーがキングメーカーです.

Esports Players League (ESPL) のジェネラル マネージャーである Ivy Fung 氏は、賞金プールの分配に関しては、ブロックチェーン テクノロジが非常に適していると考えていると述べています。 

ESPL にリストされているいくつかの今後のトーナメントのスクリーンショット。 出典:ESPL

シンガポールに本拠を置くこの会社は、ブロックチェーンを利用したプラットフォームを運営しており、代替不可能なトークン (NFT) や暗号トークンなどのデジタル資産を通じて賞金を勝者のデジタル ウォレットに直接分配しています。

Fung氏によると、ブロックチェーンを使用すると、従来の銀行が請求する国境を越えた送金手数料などの障壁を回避できるため、賞金プールの分配がはるかに簡単になります。

「グローバル トーナメントについて話しているときは、賞金プールを効果的に分配する方法が必要です。そうすれば、勝者が銀行口座を提供して確認するのを待つ必要がなくなります。」

ただし、賞金は、数百万ドルになる可能性のある国際的な e スポーツ トーナメントの賞金にはほど遠いものです。

ハリス氏は、ブロックチェーンと Web3 が e スポーツで重要な役割を果たしていると考えていますが、メインストリームの注目を本当に集めるには、将来の開発は既成概念にとらわれないものにする必要があると考えています。

「この技術を使用して結果を追跡および表示するより効率的な方法があるかもしれませんが、これが実際にダイヤルをシフトするかどうかはわかりません」と彼は言いました.

「ユーザーが作成したコンテンツを商品化し、収益をすべての利害関係者に公平に分配できるモデルは、業界にとってチャンスだと思います」と彼は付け加えました。

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ゲーム愛好家は、特に NFT が関係する場合、仮想通貨に対して愛憎関係を築いてきました。 

Coda Labs の XNUMX 月の調査で見つかった 従来のゲーマーはファンではありませんでした 暗号通貨または NFT について、それぞれ 4.5 段階中 4.3 と 10 と評価しています。

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それにもかかわらず、Harris 氏は、最終的にはこの技術がゲーマーに利益をもたらすと述べ、次のように述べています。

「原則として、ゲーム内アイテムを「実際に所有」し、それらを他のゲームや環境に転送できる可能性があることは、ゲーマーにとって良い提案です。」

「実際のテクノロジーは将来ますます使用されるようになるでしょうが、現在は懐疑的な見方があり、場合によっては、これまでのテクノロジーが過剰な商業化や金持ちになるという形で明らかになったコミュニティからの反発があると思います。迅速な計画」と彼は付け加えた。

「学習曲線は間違いなくそこにあると思います」と Fung 氏は言います。

「もちろん反対する人もいるでしょうが、この制度を利用するメリットを示せば、遅かれ早かれ採用されると思います。 それが標準になります。 誰もがそれを使用するでしょう」と彼女は付け加えました。 

によると、eスポーツ業界の総市場価値は、1.62年に2024億XNUMX万ドルに達すると予測されています。 データ Exploding Topics からリリースされました。