ブロックチェーンは純粋な悪ではありません

2 年はブロックチェーンベースの Play-to-Earn (P2021E) ゲームが注目を集めました。 爆発 端的な趣味から分散型スペースの主要部分へ。 彼らは発展途上国の人々をも助けました 置きます これらのゲームの経済モデルは、他のプレイヤーに再販売するためのゲーム内通貨やアイテムの育成などのことを避けていないため、控えめに言っても、多くの非ブロックチェーン多人数参加型オンライン ゲーム (MMO) が眉をひそめています。 。 

主流のゲーム業界は、P2E ロケット船が月に向けて飛行する様子を注目していましたが、その飛行により業界は激しく分裂しました。 一方で、ユービーアイソフトやスクウェア・エニックスなどの大手ゲーム会社のトップは、新たな市場に照準を合わせ、新たなビジネスモデル、新たな収益源、新たな収益化の機会を見出し、自分たちが何に取り組んでいるのかを投資家に伝えています。クールな子供たちは常にいくつかのボーナスポイントを獲得できます。

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一方で、しかし、 ゲーマー 彼ら自身はあまり感銘を受けなかったが、 打ちのめす たとえ愛する開発者であってもブロックチェーンへの取り組みに反対するのです。 開発者は、この斬新なテクノロジーを急いで受け入れようとしていないようだ: ゲーム開発者の約 70% はブロックチェーンや暗号通貨に興味がないと、最近の主要な世論調査で明らかになった 示されました。 これは、30% がさまざまな程度に関心を持っているものの、全体的な感情が否定的であることも意味します。

興味深いことに、この調査には、ブロックチェーン上のゲーム開発に関して開発者が抱いていた懸念の一部が含まれていました。 これらは主に、環境への影響、詐欺、収益化の懸念など、仮想通貨コミュニティが長い間慣れ親しんできた定期的な批判すべてに相当します。 さて、もう一度話を整理しましょう。今回は特にゲームの世界に焦点を当てます。

いいえ、ブロックチェーンは地球に火をつける必要はありません

ブロックチェーンの環境への影響は、批評家にとって最も簡単に追求できる成果だが、現時点では、おそらくこれは実際の状況よりも業界の認識に関係しているだろう。 はい、時価総額で XNUMX 番目に大きいブロックチェーンであるイーサリアムが、プルーフ・オブ・ワークのコンセンサス・メカニズムを使用しているために二酸化炭素排出量が高いのは事実ですが、そもそもイーサリアムでの開発を強制するものは何もありません。

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持続可能性がイーサリアムの王位をめぐるDeFiの戦いの主要な最前線のXNUMXつであることは周知の事実です。 Cardano や Avalanche から WAX や BNB チェーンに至るまで、他の複数のブロックチェーンは、より環境に優しい開発チームを引き付けるために、その低エネルギー消費を誇示しています。 ブロックチェーン ゲームも例外ではなく、ゲーム開発者の大多数は環境に優しいチェーン上でプロジェクトを構築しています。

確かに、イーサリアム上に構築する主な理由は、約 310 億ドル相当の開発されたエコシステムに参入するという事実であり、時価総額の低いエコシステムに移行するよりも収益が期待できます。 そうは言っても、優れたプロジェクトはより多くの人々とトランザクションをブロックチェーンネットワークにもたらし、そのトークンの価格と時価総額を押し上げます。 さらに、数十のチェーンがスマート コントラクトのランタイム環境であるイーサリアム仮想マシンをサポートしているため、ネットワークが完全にプルーフ オブ ステークに移行すると、開発者はアプリをイーサリアムに簡単に移行できるようになります。

さらに、開発者はさらに一歩進んで、設計によって経済に持続可能性を組み込むことができます。 彼らは、カーボン オフセット プロバイダーへのロイヤルティの支払いを NFT やトークンにハードコーディングして、可能な限り強力な方法で環境への配慮に取り組むことができます。 エネルギーと金融はすでに ショッピング 結局のところ、炭素クレジットを得るのは難しいので、環境に優しい分散化を目指すより大きな探求の一環として、同様の戦略を採用するのは理にかなっているかもしれない。 確かに、これはスタジオの収益に大きく影響するでしょうが、持続可能性にはそれだけの価値があります。

いいえ、ブロックチェーンは詐欺だけではありません

仮想通貨には詐欺の問題がありますが、それは間違いなく真実です。 過去 XNUMX 年間、詐欺師、詐欺師、ハッカーは次のことを行うことができました。 逃げる 14億ドル相当の暗号通貨が含まれています。 仮想通貨詐欺には、敷物引き、ソーシャル エンジニアリング、ポンプ アンド ダンプなど、あらゆる形や規模があります。 スペースに入るすべての人は、起こり得るリスクを認識している必要があります、それは確かです。

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とはいえ、主流のゲーム業界にも詐欺の問題はあります。 スパイク ロイズ銀行が発見したように、2021年には。 新型コロナウイルス感染症により、より多くの人々と資金がゲームに参加するようになり、詐欺師は資金の流れのあるところならどこへでも行き、実証済みのテクニックをすべて使用して、 フィッシング詐欺 と主張する悪意のあるサードパーティのサイトへのアクセス 提供 無料のゲーム内通貨。 同時に、調査では、詐欺師を見分ける方法に関するヒントを見たことがあるゲーマーはわずか 8% であることも明らかになりました。

どちらの業界でも、開発者側に問題のある行為が見られるケースもある。 何年も更新されずに放置されているクラウドファンディングのプロジェクトから、さらなる開発が見られずに Steam で販売された初期リリースに至るまで、主流の段階には詐欺師がいないわけではありません。 仮想通貨の面でも同様に、トークン販売やその他の詐欺で集めた資金を持って失踪する開発者がいる。

全体として、詐欺は、ゲーム キャラクターが厄介なドラゴンに対処するのに役立つ魔法の剣であれ、不動産であれ、価値のあるものであればどんな空間でも発生する可能性があります。 暗号通貨ゲームと主流ゲームの両方において、教育は詐欺を根絶する上で重要な役割を果たさなければなりません。 ブロックチェーン プロジェクトに取り組む開発者は、あらゆる機会に不正行為を避けるための基本事項をゲーマーに確実に伝える必要があります。

同時に、暗号空間は詐欺に対する追加の保護手段を提供します。 取引所やイールドファームなどの分散型サービスと統合すると、開発者はコードが公開されているため、オンチェーンでコードを検査できます。 また、特定のプロトコルの成熟度と時価総額をセキュリティの尺度として使用することもできます。これは、どちらも投資家の信頼が高く、より強固な保護が行われていることを示すためです。

いいえ、ブロックチェーンは収益化にとって悪くありません

収益化に問題が生じる可能性があるという懸念は、一見すると見当違いのように思えます。 ブロックチェーンは、価値を転送するためのプロトコルとして最初から設計されており、どちらかといえば、実際には収益化の取り組みに非常に役立ちます。 P2E ゲームには当然、プレイヤーと開発者の両方が利益をもたらす強力な経済的要素が含まれている必要があります。

しかし同時に、ここで問題も発生します。 あらゆるブロックチェーン ゲームは、より大きなエコシステムの一部になります。 このエコシステムは本質的に激動、不安定、投機的であり、プレーヤーと開発者の両方がビジネスに参入するためには、これらのリスクを乗り越える準備ができていなければなりません。 ここに簡単な例を XNUMX つ示します。NFT ゲームをプレイするには、通常、NFT を購入する前払い費用を負担する必要があります。 それを可能にするためには、まずゲームが存在するチェーンのネイティブトークンを購入する必要があります。これは、後でNFTを売却して現金化したい場合にも、その変動にさらされることを意味します。 同様に、代替可能なゲーム内トークンは、仮想通貨市場全体の価値に応じて必然的に上下します。 それともそうなるのでしょうか?

繰り返しになりますが、答えは開発者の選択によって決まります。 スタジオは、仮想通貨市場がどのようなジェットコースターに乗っていても、時間の経過とともに価値が変動しないステーブルコインを中心にゲームの経済を構築することを選択できます。 チームがそれをめったに行わない理由は、彼らが急速に急騰するトークンエコノミーを探しているためであり、それはよりダイナミックなコインでのみ可能です。 また、このように構築された経済は、トークンが反転したりプレーヤーベースの成長が鈍化したりするとすぐに崩壊し始める可能性があるため、一般的な暗号通貨市場の動きに加えて、さらなる不安定性のリスクも生み出します。

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ただし、開発者は収益化をより創造的にすることで、この問題を回避できます。 ブロックチェーン トークンのプログラム可能な性質を利用して、需要と幅広い市場変動に基づいてトークンを燃焼および鋳造することで、価格のダイナミクスをアルゴリズム的に制御できます。 同時に、NFT販売のセカンドマーケット手数料を通じて間接的な収益化を追加することができ、これにより実質的に無限の収益サイクルが実現され、ユーザーの利益とユーザーの利益が一致します。 開発者がプレイヤーが望むNFTコンテンツをリリースした場合、その後のすべての再販の取り分を得ることができ、トークンの価格をつり上げることで得られた利益を補うことができます。

他のテクノロジーと同様、ブロックチェーンには本質的に善も悪もありません。 このプロトコルには独自の設計上の欠陥がありますが、知識のある開発者は賢明な設計を選択することで軽減できます。 すべてのゲームが分散テクノロジーを採用する必要があるわけではありませんが、ブロックチェーンがゲームデザインにもたらす価値を実験することに何も問題はなく、安全かつ持続可能な方法で実験することが何よりも選択の問題です。

この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

ここで表明された見解、考え、意見は著者だけのものであり、必ずしもCointelegraphの見解や意見を反映または表明するものではありません。

エイドリアン・クリオン ベルリンを拠点とするブロックチェーン ゲームのスタートアップ Spielworks の創設者であり、コンピューター サイエンスと数学のバックグラウンドを持っています。 15 歳でプログラミングを始めた彼は、XNUMX 年以上にわたってビジネスとテクノロジーの橋渡しに成功し、現在は新興の DeFi エコシステムをゲームの世界に接続するプロジェクトに取り組んでいます。