ブロックチェーンとゲーム業界におけるビジネスモデルの進化

最初のコンピューター ゲームは、視聴者を楽しませるという唯一の目的を持って 20 世紀後半に開発されました。 最初の目標の XNUMX つは、プレイヤーを日常業務から気をそらし、ファンタジーの世界へのアクセスを提供することでした。 すぐに、ゲームは、映画、サーカス、劇場公演、動物園などの伝統的なエンターテイメント形式とユーザーの時間を奪い合うようになりました。

地球の人口は 6 億人を超えて新千年紀に入り、その数は 8 年には 2023 億人に達すると予測されています。コンピューター ゲームが仕事の代替手段ではなくなり、それを補完するものになると仮定すると、 、その時までに世界には4億人のゲーマーがいるでしょう。

当然のことながら、ゲーム、メディア、スポーツ、コミュニケーションの間の従来の境界線は急速に消えつつあり、新しいビジネスパートナーシップが生まれ、世界中でますます多くの合併や買収が行われています。

現在も活動中の仮想世界 Second Life は、独自のプラットフォーム内仮想通貨を使用してメタバースへのポータルを構築する最初の試みであり、最も急速な成長期にあった 2003 年から 2006 年にかけてのこのプロセスの重要な例でした。 多くの国のプレーヤーは仕事を辞め、自分の時間を 100% 仮想世界に捧げています。

しかし、なぜゲームでのブロックチェーンの使用がゲーム業界に真の革命を引き起こすのでしょうか? それがこの記事が答えようとしているものです。

ゲーム市場

2021年半ばのデータによると、3.2億人がコンピューターゲームをプレイしており、Newzooのレポートによると、2021年の世界のゲーム収益は約180.3億ドルで、20年にパンデミックが始まる前と比べて2019%増加したという。

この収益の大部分はデジタル配信チャネルが担っています。 モバイル ゲームはゲーム業界の主な成長エンジンとして機能し、この部門を 93.2 億ドルにまで押し上げています。

ゲーム開発業界は過去 XNUMX 年間で大きな変革を経験しました。 モバイル アプリ ストアとデジタル配信プラットフォームの出現により、小規模なスタジオでも世界市場向けのゲームを作成できるようになりました。

中国は依然として収益とプレーヤー数の両方の点で最大の地域セグメントであり、全売上高の 55 分の XNUMX 以上を占めています。 アジア太平洋地域全体では、全プレーヤーの XNUMX% を占め、最高の利益と最速の成長率を実現しています。

人工知能(AI)、仮想現実(VR)、ブロックチェーンなどの新技術の導入が市場の大きなトレンドとなっています。 近年、ブロックチェーン対応のゲームアプリやサービスが多数登場しており、そのようなプロジェクトの数により、2022年までに市場にブームが起きると予想されています。

ゲーム業界のビジネスモデルの進化

ペイ・トゥ・プレイ (P2P) モデル

1970 年代から 2000 年代まで、ゲーム業界で最も普及していたビジネス モデルは「ペイ・トゥ・プレイ」でした。 このモデルでは、開発スタジオとパブリッシャーは、初期のゲーム販売と、場合によってはサブスクリプションから収益を上げます。 ゲーム内広告における広告主とのコラボレーションはほとんどありませんでした。

このモデルでは、ゲーム内エクスペリエンスから得られる満足感や楽しみを除いて、プレイヤーはゲームから価値を引き出す機会がほとんど、またはまったくありません。

基本プレイ無料(F2P)モデル

2000 年代後半から 2010 年代前半にかけて、「基本プレイ無料」ゲーム モデルが注目を集めました。 このモデルはかつて、良くても特定のゲームの収益が減り、最悪の場合はゲーム業界全体を共食いする悲惨なビジネス モデルと考えられていました。 しかし、それが収益化の最良の方法であり、ゲームの文化的隆盛の背後にある主な理由であることが証明されました。

無料プレイ モデルでは、ゲームは初期費用なしでプレーヤーに提供されます。 このタイプのモデルでは、ゲーム内購入 (ゲーム内の機能を改善するアイテムやアップグレード) と広告が出版スタジオの収益の大部分を占めます。 ストリーミングおよび e スポーツ サービスは、プレーヤーにとって収益化の手段として機能すると同時に、「エリート」プレーヤーが報酬を受け取ることを可能にします。

これらの基本プレイ無料のビジネス モデルのいくつかがどのように成功したかを示す完璧な例は、Fortnite です。 2017 年 5 月に発売されたこのゲームは、制作初年度に 80 億ドルを超える収益を生み出しました。 さらに、そのユーザーベースは、2018 年には月間アクティブ ユーザー数約 XNUMX 万人に増加しました。

Play-to-Ear (P2E) モデル

「プレイして獲得」モデルはまさにその名前が示すとおり、ユーザーがプレイして、プレイ中にトークンまたは暗号通貨を獲得できるモデルです。 このモデルには、太古の昔から人類を動かしてきた XNUMX つの活動、報酬と娯楽が組み合わされているため、非常に強力な心理的インセンティブがあります。

P2E の主な考え方は、プレーヤーがゲームにより多くの時間と労力を投資するほど報酬が得られ、その結果、ゲーム内経済 (トークンノミクス) の一部となり、自分自身やゲーム エコシステムの他の参加者のための価値を生み出すというものです。開発者にとっても。 彼らは、参加とプレイ時間に対して、時間の経過とともに価値が高まるデジタル資産の形でインセンティブ/報酬を受け取ります。

このような資産でのブロックチェーン技術の使用により、ゲーム内のデジタル資産に希少性が生じていることに注意してください。デジタル資産は NFT の形をとることがあり、CryptoKitties の子猫のようなキャラクターからビットコイン (BTC) やイーサ (ETH) のような暗号通貨に至るまで、あらゆるものを表すことができます。 。

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これらの方針に沿って、このモデルの重要なコンポーネントは、プレイヤーにゲーム内の特定の「デジタル資産」に対する「所有権」を与え、プレイヤーが積極的に参加することで自分の価値を高めることができるようにすることです。 ここで、ブロックチェーン技術がゲームのビジネス モデルにとって決定的な役割を果たしました。

多くのコンセプトは伝統的なゲームから来ています

ブロックチェーンベースのゲーム業界はまだ初期段階にあり、従来のゲームから派生した多くのコンセプトを中心に据えています。 たとえば、NBA トップ ショットは、ベースボール カードやその他の収集品で数十年にわたって普及してきた「収集して取引するモデル」に基づいて構築されています。

現在最も有名なブロックチェーンベースのゲームである Axie Infinity は、ポケモンが 1990 年代に発売した「繁殖と戦闘」のゲーム モデルを使用しています。

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一方、ソラーレは、プレーヤーがサッカー カードを購入および交換し、競合するサッカー チームを構築するゲームで、「採用して競争する」モデルに基づいています。 同様に、Decentraland や Somnium Space のような仮想世界は、Second Life やその前のシムズのような代替現実に人々を没入させています。

したがって、ブロックチェーン テクノロジーを使用する多くのゲーム (The Sandbox、Gods Unchained、Star Atlas など) は、そのようなテクノロジーを使用しないゲームと同じカテゴリに分類されることがよくありますが、これらのゲームを従来の市場の対応するゲームと区別する最も重要な特徴は、ブロックチェーンベースの暗号通貨サポートの使用です。

ブロックチェーンゲームの概要

プレイヤーにとってのブロックチェーン ゲームの利点

ブロックチェーン技術の導入により、ネイティブ ゲーム アセットは、特定のゲームのプラットフォームやビデオ ゲーム開発会社が管理するローカル環境に拘束されロックされるのではなく、グローバルな許可されていないブロックチェーン プラットフォームに送られるようになります。 これについては、以前このコラムで NFT におけるブロックチェーンの役割を取り上げたときに話しました。

ここでは、ブロックチェーン技術によって代替不可能なトークンなどのデジタル資産がどのように相互運用可能になり、数十の異なるウォレットプロバイダー間で即座に閲覧可能になり、他のゲームプラットフォームで取引可能になり、メタバースのさまざまな仮想世界で必要とされるようになったのかを強調することが重要です。 そして相互運用性により、ブロックチェーン技術のおかげで他のゲームプラットフォームでの自由取引が可能になり、デジタル資産の交渉可能性が広がりました。 これにより、ユーザーはゲーム内アイテムを直接所有することになり、その使用を完全かつ取り消し不能に制御できるようになります。

つまり、ブロックチェーンゲームのプレイヤーは、NFTマーケットプレイスや暗号通貨アクティブブローカーにアクセスし、ゲーム内で取得したデジタル資産を世界中で24時間7日購入および取引することで、ゲーム内エクスペリエンスから価値を引き出すことができます。 さらに、ゲーム内アセットのトークン化により、他にも多くの機会が開かれます。

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分散型金融マーケットプレイスは、一部のプレイヤーが獲得したゲーム内資産を投資して利益を得ることができる場所です。 Yield Guild Games のようなプラットフォームは、たとえば、ゲーム内資産の貸し借り活動を容易にし、ゲーム内アイテムの購入に必要な初期資金を持たないプレイヤーが、DeFi を通じて譲渡することで特定のゲームに参加できるようにします。収益化とその収益の一部は「ゲーム内アイテム貸し手」に寄付されます。

開発者にとってのブロックチェーン ゲームの利点

ゲーマーの収益化の機会が増えることに加えて、ブロックチェーンベースのアセットの使用はゲーム開発者にとっても有益です。

現在のゲーム内アイテム交換の仕組みでは、「ゴールドマイニング」と呼ばれる行為が横行しています。 金の採掘には、プレイヤーがダーク マーケットや店頭市場でアカウントやゲームの「コイン」を販売することが含まれており、開発者にとって二次市場での収益化の機会が制限され、プレイヤーは詐欺に対して脆弱になります。

ブロックチェーンゲームで得られるデジタルアセットのマーケットプレイスの拡大に伴い、開発者はこれらのアセットの取引量に関する情報を取得し、ロイヤルティをNFTにエンコードできるため、その後の販売のたびに販売価格の一部をロイヤルティ料金として受け取ることができます。 これは、デジタル世界での知的財産と著作権の考え方における真の進化を表しています。

ゲーム産業と財産紛争

ブロックチェーンを使用するゲームは、所有権へのアプローチの仕方が従来のゲームとは根本的に異なります。 ブロックチェーン ゲームでは、プレイヤーはゲームへの参加を通じて獲得または取得したデジタル資産を完全に制御できます。

従来のゲームでは、プレーヤーがデジタル資産に対してリアルマネーを支払ったとしても、サーバーがダウンするとデジタル資産にアクセスできなくなります。 つまり、従来のゲームでは、資金と資産はパブリッシャーまたは開発者の所有物のままです。

最終的に、ブロックチェーン ゲームのプレーヤーはデジタル資産の完全な所有権を保持し、他のプレーヤーと自由に取引したり、リアルマネーで販売したり、他のゲームやメタバースの仮想世界で使用したりできるようになります。

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ゲーム業界の傾向は、後戻りできない道としてゲームにブロックチェーンを採用する方向にあり、現時点では P2E モデルがこの採用の推進力となっています。 しかし、時間の経過とともに、ゲームでのブロックチェーンの使用は、プレイして獲得するモデルを超えて、さまざまなユースケースに広がる可能性があります。 このテクノロジーにより、無数の組み合わせとインセンティブが可能になるからです。

このような背景から、過去 XNUMX か月だけで数億ドルがブロックチェーンや NFT 中心のゲームに流れ込み、投資家が専門開発者を求めているスタートアップに多額の資金を割り当てたのも不思議ではありません。チームを構築するために。

これと並行して、政府はすでにブロックチェーン上でP2Eモデルを使用し、現在最も人気のあるゲームであるAxie InfinityのXNUMX万人以上のプレイヤーが得た利益に課税することを検討している。

あなたはどうですか? 競争するために時間を投資し、履歴書の職歴として含めて、ゲーム内のデジタル資産で報酬を得たいと思いますか?

この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

ここで表明された見解、考え、意見は著者だけのものであり、必ずしもCointelegraphの見解や意見を反映または表明するものではありません。

タチアナ・レボレド オックスフォードブロックチェーン財団の創設メンバーであり、オックスフォード大学のサイードビジネススクールのブロックチェーンのストラテジストです。 さらに、彼女はマサチューセッツ工科大学のブロックチェーンビジネスアプリケーションの専門家であり、グローバル戦略の最高戦略責任者です。 タチアナは、欧州議会から大陸間ブロックチェーン会議に招待され、ブラジル議会から法案2303/2015の公聴会に招待されました。 彼女はXNUMX冊の本の著者です: ブロックチェーン:Tudo O QueVocêPrecisa Sabre & 国際シナリオにおける暗号通貨:暗号通貨に関する中央銀行、政府、当局の立場はどのようなものですか?