ゲームセクターにおけるブロックチェーンとビジネスモデルの台頭

  • ブロックチェーンに基づいた資産の確立により、革新的な開発とまったく新しいビジネスモデルの可能性が生まれます。
  • 2021 年のデータによると、3.2 億人がコンピューター ゲームに参加し、業界は 180.3 億ドルの収益を生み出しました。
  • ゲームのビジネス モデルは進化しており、現在では、有料プレイ、無料プレイ、プレイして獲得モデルなどのさまざまなモデルがあります。

初期の PC ゲームは 20 世紀に娯楽目的のみで作成されました。 これらは、通常の生活習慣から気を紛らわせ、ファンタジーの世界を提供するために作成されました。

最近の千年紀に入った今、人口は 6 億人を超え、来年までに 8 億人に達すると予想されています。 コンピューター ゲームが仕事の代替手段であり続ける場合、ゲーム人口は世界中で 4 億人に達すると予想されます。

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Second Life はメタバースを人々に紹介するための最初の取り組みであり、現在も活動中です。 ゲームには独自のデジタル通貨があります。 多くの人が仕事を辞めて、このデジタル世界に完全に専念しました。

しかし、なぜブロックチェーンゲームの利用がゲーム分野に革命を引き起こしているのか。

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ゲーム市場 ブロックチェーンに基づいた

前年のデータによると、3.2 億のゲームがコンピューター ゲームのプレイに関与していました。 2021 年のゲーム収益は約 180.3 億ドルに達しました。 

出典: https://newzoo.com/key-numbers/

これらの収益のほとんどは仮想流通チャネルによるものです。 モバイル ゲームはゲーム業界で重要な役割を果たし、そのセグメントで 93.2 億ドルを稼ぎ出しました。

ゲーム開発は、デジタル配信チャネルとモバイル アプリケーション ストアのおかげで、過去 5 年間で大きく進化しました。

出典: https://newzoo.com/key-numbers/

中国はプレーヤーの総数と収益の点で依然として最大であり、総売上高の 25% 以上を占めています。 アジア太平洋地域にはプレーヤーの 55% が存在し、最大の利益と最も早い成長率をもたらします。

AR/VR、人工知能、ブロックチェーンなどのテクノロジーの導入は、現在世界中でトレンドになっています。 

ゲームにおけるビジネスモデルの進化

P2P

Pay to Playモデルは70年代から00年代にかけて有名でした。 パブリッシャーとスタジオはゲームの販売を通じて巨額の利益を上げました。 このモデルのプレイヤーには、ゲームから価値を発掘する機会がないか、あるいはそのチャンスがほんのわずかしかありません。 彼らにできるのはそれを楽しむことだけだった。

F2P

2000 年代から 2010 年代までは、基本プレイ無料の収益モデルが主流でした。 ゲーム業界全体にとって悲惨だと思われたモデル。 しかし、実際には業界に利益を注入しました。 

Call of Duty は、さまざまなシリーズの販売を通じて数十億ドルの収益を上げており、FPS ゲームでは依然として最も広範なユーザー ベースを保持しており、Battlefield がそれに次ぐ、基本プレイ無料ゲームの最大の例です。

P2E

その名前が示すように、プレイして稼ぐゲームは、個人がプレイすることで利益を得る機会を提供します。 このモデルには、人間を動かすいくつかの活動が統合されています。 報酬とエンターテイメント。

この背後にある主な動機は、ユーザーがこれらのゲームにもっと参加するにつれて報酬を提供し、ゲーム内経済 (トークンノミクス) の要素となり、自分自身、参加者、開発者に収益をもたらすことです。 彼らはゲームに時間を費やすために暗号資産を受け取ります。

ブロックチェーン技術の利用により、このような資産がゲーム内の仮想資産に不足を生じています。

もう 2 つの核となる要素は、PXNUMXE モデルにより特定の仮想ゲーム内アセットの所有権が許可され、積極的な参加を通じてその価値を高めることができるということです。

従来のゲームから採用されたコンセプト

ブロックチェーンに基づくゲーム分野はまだ初期段階にあり、多数の従来のゲームコンセプトが中心となっています。 たとえば、NBA Top Shot は、ベースボール カードやその他の収集品に利用できる収集および取引モデルを開発しています。

Axie Infinity は、90 年代のポケモン ゲームの品種と戦闘のコンセプトを使用しています。 

Sorare は、ユーザーがサッカー カードを交換する、採用と競争のモデルに基づいています。 同様に、ソムニウム スペースやディセントラランドなどのデジタル ユニバースでは、有名なシムやセカンド ライフと同様の AR を提供しています。

これらのゲームは従来のゲームと同様のコンセプトを利用していますが、それらとは異なり、収益を得る機会も提供します。

ブロックチェーン ゲームの概要

プレイヤーにとってのメリット

ブロックチェーン ゲームを使用すると、プレイヤーは特定のゲーム プラットフォームに閉じ込められるだけでなく、固有のゲーム内アセットを国際的に発信できるようになります。

ブロックチェーン ゲームにより、NFT などの仮想資産がすぐに表示され、さまざまなウォレット プロバイダー間で相互運用可能になり、メタバースで取引できるようになります。

プレイヤーは、NFT マーケットプレイスを探索してデジタル資産を取引し、仮想資産の取引を通じてゲーム体験から価値を発掘できます。

開発者にとってのメリット

このビジネスモデルはゲーム開発者にとっても有利です。 現在のゲーム内交換フレームワークでは、ゴールド マイニングと呼ばれるアクティビティにより、プレイヤーはさまざまな市場でゲーム コインやアカウントを販売できるため、開発者にとって二次市場での収益化の機会が制限され、ユーザーが詐欺に遭いやすくなります。

仮想資産マーケットプレイスの拡張により、開発者は資産の取引量に関する情報を収集し、ロイヤルティを代替不可能なトークンにエンコードして、後続の販売を通じて収益を得ることができます。

最後に、私のようなゲーマーにとって、ゲームでの収益化は革命的な概念であると言いたいと思います。 私のようなユーザーは、好きなアクティビティを楽しみながら収入を得ることができます。 すべては始まったばかりで、Web3 とメタバースが主流になるとすぐに、次のレベルのエクスペリエンスになるでしょう。それが「レディ プレイヤー XNUMX」に似ていることを願っています。

出典: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/